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利用C++編寫(xiě)一個(gè)迷宮小游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 14:54:27 來(lái)源:億速云 閱讀:304 作者:Leah 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)利用C++編寫(xiě)一個(gè)迷宮小游戲,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

基本要求

(1)老鼠形象可以辨認(rèn),可用鍵盤操縱老鼠上下左右移動(dòng);
(2)迷宮的墻足夠結(jié)實(shí),老鼠不能穿墻而過(guò);
(3)正確檢測(cè)結(jié)果,若老鼠在規(guī)定時(shí)間內(nèi)走到糧倉(cāng)處,提示 成功,并給出一條路徑,否則提示失??;
(4)添加編輯迷宮功能,可修改當(dāng)前迷宮,修改內(nèi)容:墻變路、路變墻;

提高要求

(1)增加闖關(guān)和計(jì)分功能;
(2)找出走出迷宮的所有路徑及最短路徑。

源代碼

1.文件main.cpp

#include<iostream>
#include"maze.h"//自定義的頭文件,存放類聲明和常量
#include<cstdlib>//各種函數(shù)頭文件,如rand函數(shù)
#include<time.h>//日期和時(shí)間的頭文件
#include<stdio.h>//標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出
#include<Windows.h>//圖形界面設(shè)計(jì)頭文件
#include<conio.h>//獲取方向鍵的頭文件

using namespace std;

void MainMenu();//顯示游戲菜單函數(shù)
void MeunGame(int num);//顯示不同關(guān)卡函數(shù)
void Introduce();//游戲介紹

int main()
{
 Maze maze_1(11, 11), maze_2(13, 13), maze_3(15, 15), maze_4(17, 17);//定義四個(gè)關(guān)卡
 int i = 0, choice = 0, choice_2, choice_3;
 char isexit = ' ', choice_1 = ' ';
 bool Go_on = false, judge[4] = { false };

 cout << "\n\t歡迎試玩憨憨老鼠走迷宮游戲";
 for (i = 0;i < 4;i++)
 {
 Sleep(500);
 cout << "·";
 }
 system("cls");
 Introduce();//游戲介紹
 system("cls");
 MainMenu();//顯示游戲菜單
 cout << "\n\t請(qǐng)輸入選擇:(1~4)";
 cin >> choice;
 while (1)
 {
 switch (choice)
 {
 case 1:
  for (i = 1;i <= 4;i++)
  {
  if (i == 1)
  {
   MeunGame(i);//顯示關(guān)卡菜單
   system("cls");
   maze_1.Show_Map();
   judge[0] = maze_1.Move();
   if (judge[0] == true)
   {
   cout << "憨憨鼠所走過(guò)的路徑";
   maze_1.KeepMap();
   cout << "是否繼續(xù)闖關(guān):(Y|N)" << endl;
   cin >> choice_1;
   if (choice_1 == 'y' || choice_1 == 'Y')
   {
    Go_on = true;
   }
   else if (choice_1 == 'n' || choice_1 == 'N')
   {
    Go_on = false;
   }
   }
   else
   {
   system("pause");
   break;
   }
  }
  else if (i == 2)
  {
   MeunGame(i);
   system("cls");
   maze_2.Show_Map();
   judge[1] = maze_2.Move();
   if (judge[1] == true)
   {
   cout << "憨憨鼠所走過(guò)的路徑";
   maze_2.KeepMap();
   cout << "是否繼續(xù)闖關(guān):(Y|N)" << endl;
   cin >> choice_1;
   if (choice_1 == 'y' || choice_1 == 'Y')
   {
    Go_on = true;
   }
   else if (choice_1 == 'n' || choice_1 == 'N')
   {
    Go_on = false;
   }
   }
   else
   {
   system("pause");
   break;
   }
  }
  else if (i == 3)
  {
   MeunGame(i);
   system("cls");
   maze_3.Show_Map();
   judge[2] = maze_3.Move();
   if (judge[2] == true)
   {
   cout << "憨憨鼠所走過(guò)的路徑";
   maze_3.KeepMap();
   cout << "是否繼續(xù)闖關(guān):(Y|N)" << endl;
   cin >> choice_1;
   if (choice_1 == 'y' || choice_1 == 'Y')
   {
    Go_on = true;
   }
   else if (choice_1 == 'n' || choice_1 == 'N')
   {
    Go_on = false;
   }
   }
   else
   {
   system("pause");
   break;
   }
  }
  else if (i == 4)
  {
   MeunGame(i);
   system("cls");
   maze_4.Show_Map();
   judge[3] = maze_4.Move();
   if (judge[3] == true)
   {
   cout << "憨憨鼠所走過(guò)的路徑";
   maze_4.KeepMap();
   system("pause");
   system("cls");
   cout << "\t★太棒了,恭喜你通過(guò)全部關(guān)卡★" << endl;
   cout << "\t 是否退出游戲?(Y|N)" << endl;
   cin >> choice_1;
   if (choice_1 == 'y' || choice_1 == 'Y')
   {
    return 0;
   }
   else if (choice_1 == 'n' || choice_1 == 'N')
   {
    Go_on = false;
   }
   }
   else
   {
   system("pause");
   break;
   }
  }
  if (Go_on == false)
  {
   break;
  }
  }
  break;
 case 2:
  system("cls");
  cout << "請(qǐng)你輸入要編輯的關(guān)卡:" << endl;
  cout << "1.第一關(guān)" << endl;
  cout << "2.第二關(guān)" << endl;
  cout << "3.第三關(guān)" << endl;
  cout << "4.第四關(guān)" << endl;
  cin >> choice_2;
  if (choice_2 == 1 && judge[0] == true)
  {
  maze_1.EdidMap();
  }
  else if (choice_2 == 2 && judge[1] == true)
  {
  maze_2.EdidMap();
  }
  else if (choice_2 == 3 && judge[2] == true)
  {
  maze_3.EdidMap();
  }
  else if (choice_2 == 4 && judge[3] == true)
  {
  maze_4.EdidMap();
  }
  else
  {
  cout << "此關(guān)卡未通過(guò),不能編譯此關(guān)!" << endl;
  system("pause");
  }
  break;
 case 3:
  system("cls");
  cout << "請(qǐng)你輸入要查看的關(guān)卡" << endl;
  cout << "1.第一關(guān)" << endl;
  cout << "2.第二關(guān)" << endl;
  cout << "3.第三關(guān)" << endl;
  cout << "4.第四關(guān)" << endl;
  cin >> choice_3;
  if (choice_3 == 1 && judge[0] == true)
  {
  maze_1.Short();
  }
  else if (choice_3 == 2 && judge[1] == true)
  {
  maze_2.Short();
  }
  else if (choice_3 == 3 && judge[2] == true)
  {
  maze_3.Short();
  }
  else if (choice_3 == 4 && judge[3] == true)
  {
  maze_4.Short();
  }
  else
  {
  cout << "此關(guān)卡未通過(guò),不能查看此關(guān)!" << endl;
  system("pause");
  }
  break;
 case 4:
  system("cls");
  cout << "\n\n\t\t是否確定退出游戲?(Y|N)";
  cin >> isexit;
  if (isexit == 'Y' || isexit == 'y')
  {
  return 0;
  }
  else if (isexit == 'N' || isexit == 'n')
  {
  break;
  }
 default:
  cout << "\n\t輸入選擇選擇無(wú)效,請(qǐng)從新輸入:";
  Sleep(500);
  break;
 }
 system("cls");
 MainMenu();
 cout << "\n\t請(qǐng)輸入輸入選擇:(1~4)";
 cin >> choice;
 }
}

void MainMenu()//游戲菜單函數(shù)
{
 cout << "\n\t\t**************************************************************" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t*           *老鼠走迷宮游戲*           *" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t*            1.開(kāi)始游戲             *" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t*            2.編輯地圖             *" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t*            3.破解地圖             *" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t*            4.退出游戲             *" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t**************************************************************" << endl;
}

void MeunGame(int num)//關(guān)卡菜單
{
 system("cls");
 cout << "\n\t\t**************************************************************" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t*            ◤ 第" << num << "關(guān) ◢             *" << endl;
 cout << "\t\t*                              *" << endl;
 cout << "\t\t**************************************************************" << endl;
 system("pause");
}

void Introduce()//游戲介紹
{
 cout << "\n\t\t********************************************************************" << endl;
 cout << "\t\t*                                 *" << endl;
 cout << "\t\t*           *老鼠走迷宮游戲介紹*             *" << endl;
 cout << "\t\t*                                 *" << endl;
 cout << "\t\t*      1.玩家可通過(guò)方向鍵↑↓←→控制老鼠移動(dòng)        *" << endl;
 cout << "\t\t*                                 *" << endl;
 cout << "\t\t*      2.在選擇編輯地圖時(shí),玩家通過(guò)WASD編輯         *" << endl;
 cout << "\t\t*                                 *" << endl;
 cout << "\t\t*      3.在選擇破解地圖時(shí),會(huì)給出坐標(biāo)路線,原點(diǎn)為迷宮左上角 *" << endl;
 cout << "\t\t*                                 *" << endl;
 cout << "\t\t*      4.在規(guī)定時(shí)間內(nèi)走到糧倉(cāng)算過(guò)關(guān),時(shí)間越短所獲積分越多  *" << endl;
 cout << "\t\t*                                 *" << endl;
 cout << "\t\t********************************************************************" << endl;
 system("pause");
}

2.maze.cpp文件

#include<iostream>
#include"maze.h"//自定義的頭文件,存放類聲明和常量
#include<cstdlib>//各種函數(shù)頭文件,如rand函數(shù)
#include<time.h>//日期和時(shí)間的頭文件
#include<stdio.h>//標(biāo)準(zhǔn)輸入輸出
#include<Windows.h>//圖形界面設(shè)計(jì)頭文件
#include<conio.h>//獲取方向鍵的頭文件

using namespace std;

Maze::Maze(int l, int w)//構(gòu)造函數(shù)初始化地圖和成員變量
{
 int i, j;
 Map_Length = l, Map_Width = w;
 for (i = 0;i <= Map_Length;i++)
 {
 for (j = 0;j <= Map_Width;j++)
 {
  if (i == 0 || j == 0)
  {
  Map[i][j] = road;
  }
  else
  {
  Map[i][j] = wall;//默認(rèn)地圖中都是墻
  }
 }
 }

 for (i = 0;i < Map_Length;i++)
 {
 for (j = 0;j < Map_Width;j++)
 {
  Visited[i][j] = 0;
 }
 }

 front = rear = -1;
 top = -1;
}

void Maze::CreateMap(int x, int y)//創(chuàng)建地圖
{
 int Direction[4][2] = { {1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0} };//定義四個(gè)方向
 int i, j, temp;
 for (i = 0;i < 4;i++)//打亂四個(gè)方向
 {
 j = rand() % 4;
 temp = Direction[i][0];
 Direction[i][0] = Direction[j][0];
 Direction[j][0] = temp;
 temp = Direction[i][1];
 Direction[i][1] = Direction[j][1];
 Direction[j][1] = temp;
 }

 Map[x][y] = road;//選取[x][y]為路

 for (i = 0;i < 4;i++)
 {
 if (Map[x + 2 * Direction[i][0]][y + 2 * Direction[i][1]] == wall)//任意兩點(diǎn)之間有路
 {
  Map[x + Direction[i][0]][y + Direction[i][1]] = road;
  CreateMap(x + 2 * Direction[i][0], y + 2 * Direction[i][1]);
 }
 }
}

void Maze::Show_Map()//顯示地圖
{
 //srand((unsigned)time(NULL));//種隨機(jī)粒子
 CreateMap(2 * (rand() % (Map_Length / 2 + 1)), 2 * (rand() % (Map_Width / 2 + 1)));//隨機(jī)選取x,y坐標(biāo)
 Map[Map_Length / 2][Map_Width / 2] = Mouse;//定義老鼠的位置
 Map[Map_Length - 1][Map_Width - 1] = End;//定義糧倉(cāng)的位置
 Display();
}

void Maze::Display()//查看地圖
{
 int i, j;
 for (i = 0;i <= Map_Length;i++)
 {
 for (j = 0;j <= Map_Width;j++)
 {
  if (Map[i][j] == road)
  {
  cout << " ";
  }
  else if (Map[i][j] == wall)
  {
  cout << "■";
  }
  else if (Map[i][j] == Mouse)
  {
  cout << "♂";
  }
  else if (Map[i][j] == End)
  {
  cout << "★";
  }
  else if (Map[i][j] == visited)
  {
  cout << " ";
  }
 }
 cout << endl;
 }
}

void Maze::KeepMap()//顯示老鼠走過(guò)的路徑
{
 int i, j;
 for (i = 0;i <= Map_Length;i++)
 {
 for (j = 0;j <= Map_Width;j++)
 {
  if (Map[i][j] == road)
  {
  cout << " ";
  }
  else if (Map[i][j] == wall)
  {
  cout << "■";
  }
  else if (Map[i][j] == Mouse)
  {
  cout << "♂";
  }
  else if (Map[i][j] == End)
  {
  cout << "★";
  }
  else if (Map[i][j] == visited)
  {
  cout << "×";
  }
 }
 cout << endl;
 }
}

bool Maze::Move()//老鼠移動(dòng)
{
 int count = 30, m = 0, n = 0;
 bool temp = false;
 char Enter = ' ';
 int t = time(NULL);//獲取系統(tǒng)時(shí)間
 pos_x = Map_Length / 2, pos_y = Map_Width / 2;//老鼠的初始位置
 while (count >= 0)
 {
 if (_kbhit() == 0)
 {

  if (t != time(NULL))
  {
  system("cls");
  Display();
  count--;
  cout << "|---剩余時(shí)間:" << count << "---|";
  if (count == 0)
  {
   system("cls");
   cout << "闖關(guān)失敗" << endl;
   temp = false;
  }
  t = time(NULL);//獲取當(dāng)前時(shí)間
  }
 }
 if (_kbhit() != 0)
 {
  system("cls");
  Enter = _getch();
  if (Enter == -32)//*****鍵盤事件*****
  {
  switch (_getch())
  {
  case 72://up
   Up();
   Display();
   break;
  case 80://down
   Dowm();
   Display();
   break;
  case 75://left
   Left();
   Display();
   break;
  case 77://right
   Right();
   Display();
   break;
  default:
   break;
  }
  }
  if (Map[Map_Length - 1][Map_Width - 1] != End)
  {
  system("cls");
  cout << "★恭喜你闖關(guān)成功★" << endl;
  Map[pos_x][pos_y] = visited;
  cout << "★獲得" << count << "點(diǎn)積分★" << endl;
  temp = true;
  break;
  }
 }
 }
 return temp;
}

void Maze::Up()//老鼠向上移動(dòng)
{
 if (pos_y <= 0)
 {
 return;
 }
 else if (Map[pos_x - 1][pos_y] != wall)
 {
 Map[pos_x][pos_y] = visited;
 pos_x--;
 Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
 }
}

void Maze::Dowm()//老鼠向下移動(dòng)
{
 if (pos_y > Map_Width - 1)
 {
 return;
 }
 else if (Map[pos_x + 1][pos_y] != wall)
 {
 Map[pos_x][pos_y] = visited;
 pos_x++;
 Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
 }
}

void Maze::Left()//老鼠向左移動(dòng)
{
 if (pos_x <= 0)
 {
 return;
 }
 else if (Map[pos_x][pos_y - 1] != wall)
 {
 Map[pos_x][pos_y] = visited;
 pos_y--;
 Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
 }
}

void Maze::Right()//老鼠向右移動(dòng)
{
 if (pos_x > Map_Width - 1)
 {
 return;
 }
 else if (Map[pos_x][pos_y + 1] != wall)
 {
 Map[pos_x][pos_y] = visited;
 pos_y++;
 Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
 }
}

void Maze::EdidMap()//編輯地圖
{
 system("cls");
 char Enter = ' ';
 bool isKeep = false;
 pos_x = Map_Length / 2, pos_y = Map_Width / 2;//確定老鼠坐標(biāo)
 Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
 while (1)
 {
 Display();
 Enter = _getch();
 if (Enter == -32)//*****鍵盤事件*****
 {
  switch (_getch())
  {
  case 72://up
  Up();
  break;
  case 80://down
  Dowm();
  break;
  case 75://left
  Left();
  break;
  case 77://right
  Right();
  break;
  default:
  break;
  }
 }
 switch (Enter)
 {
 case 119://W鍵
  if (Map[pos_x - 1][pos_y] == wall)
  {
  Map[pos_x - 1][pos_y] = road;
  }
  else if (Map[pos_x - 1][pos_y] == road || Map[pos_x - 1][pos_y] == visited)
  {
  Map[pos_x - 1][pos_y] = wall;
  }
  break;
 case 97://A鍵
  if (Map[pos_x][pos_y - 1] == wall)
  {
  Map[pos_x][pos_y - 1] = road;
  }
  else if (Map[pos_x][pos_y - 1] == road || Map[pos_x][pos_y - 1] == visited)
  {
  Map[pos_x][pos_y - 1] = wall;
  }
  break;
 case 115://S鍵
  if (Map[pos_x + 1][pos_y] == wall)
  {
  Map[pos_x + 1][pos_y] = road;
  }
  else if (Map[pos_x + 1][pos_y] == road || Map[pos_x + 1][pos_y] == visited)
  {
  Map[pos_x + 1][pos_y] = wall;
  }
  break;
 case 100://D鍵
  if (Map[pos_x][pos_y + 1] == wall)
  {
  Map[pos_x][pos_y + 1] = road;
  }
  else if (Map[pos_x][pos_y + 1] == road || Map[pos_x][pos_y + 1] == visited)
  {
  Map[pos_x][pos_y + 1] = wall;
  }
  break;
 case 0x0D://回車
  system("cls");
  Map[pos_x][pos_y] = road;
  cout << "*****保存成功*****" << endl;
  isKeep = true;
  system("pause");
  break;
 default:
  break;
 }
 if (isKeep == true)
 {
  for (int i = 0;i < Map_Length;i++)
  {
  for (int j = 0;j < Map_Width;j++)
  {
   if (Map[i][j] == visited)
   {
   Map[i][j] = road;
   }
  }
  }
  break;
 }
 system("cls");
 }
}

void Maze::Short()
{
 rear = front = -1;
 int i, j;
 for (i = 1;i <= Map_Length;i++)
 {
 for (j = 1;j <= Map_Width;j++)
 {
  if (Map[i][j] == visited)
  {
  Map[i][j] = road;//被訪問(wèn)的變成路
  }
 }
 }
 for (i = 0;i <= Map_Length;i++)
 {
 for (j = 0;j <= Map_Width;j++)
 {
  Visited[i][j] = 0;
 }
 }
 Show_Map();//顯示地圖

 system("cls");
 int m = Map_Length - 1, n = Map_Width - 1;
 SmallRoadDisplay(m, n);//找最短路徑

 while (top != -1)
 {
 top--;
 }
}

void Maze::SmallRoadDisplay(int x, int y)//最短路徑
{
 bool flag = false;
 Visited[x - 1][y - 1] = 1;
 Map[x][y] = End;
 int i = 0, j = 0, k = 0;
 int Direction[4][2] = { {1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0} };//定義四個(gè)方向
 int arr[100] = { 0 };//存放x坐標(biāo)的隊(duì)列
 int brr[100] = { 0 };//存放y坐標(biāo)的隊(duì)列
 int record_x[100] = { 0 };//存放x坐標(biāo)的棧
 int record_y[100] = { 0 };//存放y坐標(biāo)的棧
 front = rear = -1;
 rear++;
 arr[rear] = x;//當(dāng)前x坐標(biāo)入隊(duì)
 brr[rear] = y;//當(dāng)前y坐標(biāo)入隊(duì)
 while (front != rear)
 {
 front++;
 for (i = 0;i < 4;i++)
 {
  if ((Map[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] == road || Map[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] == Mouse || Map[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] == visited) && Visited[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] == 0 && arr[front] < Map_Width && arr[front] >= 1 && brr[front] < Map_Length && brr[front] >= 1)
  {
  rear++;
  arr[rear] = arr[front] + Direction[i][0];
  brr[rear] = brr[front] + Direction[i][1];
  Visited[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] = 1;
  if (arr[rear] == (Map_Length / 2) && brr[rear] == (Map_Width / 2))
  {
   flag = true;
   break;
  }
  }
 }
 if (flag == true)
 {
  break;
 }
 }

 front = rear + 1;
 rear = 0;
 top = -1;
 top++;
 record_x[top] = arr[front - 1];
 record_y[top] = brr[front - 1];
 while (rear != front)
 {
 front--;
 for (j = 0;j < 4;j++)
 {
  if (record_x[top] + Direction[j][0] == arr[front - 1] && record_y[top] + Direction[j][1] == brr[front - 1])
  {
  top++;
  record_x[top] = arr[front - 1];
  record_y[top] = brr[front - 1];
  }
 }
 }
 Display();
 cout << "最短路徑如下:" << endl;
 cout << "鼠" << "->";
 for (i = 0;i <= top;i++)
 {
 cout << "(" << record_x[i] << "," << record_y[i] << ")" << "->";
 }
 cout << "倉(cāng)" << endl;
 system("pause");
}

3.maze.h文件

#ifndef MAZE_H
#define MAZE_H

const int MaxSize = 100;
const int road = 0;//路
const int wall = 1;//墻
const int Mouse = 2;//老鼠
const int End = 3;//終點(diǎn)
const int visited = 4;//被訪問(wèn)的路徑
const int MaxSmall = 5;//最短路徑

class Maze
{
private:
 int pos_x, pos_y;//主角老鼠的坐標(biāo)
 int Map_Length, Map_Width;//地圖的長(zhǎng)寬
 int Visited[MaxSize][MaxSize];//是否被訪問(wèn)數(shù)組
 int rear, front;
 int top;
public:
 Maze(int l, int w);//構(gòu)造函數(shù)
 int Map[MaxSize][MaxSize];//地圖數(shù)組
 void CreateMap(int, int);//創(chuàng)建地圖
 void Show_Map();//顯示地圖
 void Display();//查看地圖
 void KeepMap();//顯示老鼠走過(guò)的路徑
 bool Move();//老鼠移動(dòng)
 void Up();//老鼠向上移動(dòng)
 void Dowm();//老鼠向下移動(dòng)
 void Right();//老鼠向右移動(dòng)
 void Left();//老鼠向左移動(dòng)
 void EdidMap();//編輯地圖
 void Short();
 void SmallRoadDisplay(int x, int y);//最短路徑
};
#endif
#pragma once

關(guān)于利用C++編寫(xiě)一個(gè)迷宮小游戲就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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