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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)窗口過程函數(shù)WindowProc和DefWindowProc函數(shù)是怎樣的,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
窗口過程函數(shù)-----WindowProc和DefWindowProc函數(shù)[轉(zhuǎn)]在Windows操作系統(tǒng)里,當(dāng)窗口顯示之后,它就可以接收到系統(tǒng)源源不斷地發(fā)過來的消息,然后窗口就需要處理這些消息,因此就需要一個(gè)函數(shù)來處理這些消息。在API里定義了一個(gè)函數(shù)為回調(diào)函數(shù),當(dāng)系統(tǒng)需要向窗口發(fā)送消息時(shí),就會(huì)調(diào)用窗口給出的回調(diào)函數(shù)WindowProc,如果WindowProc函數(shù)不處理這個(gè)消息,就可以把它轉(zhuǎn)向DefWindowProc函數(shù)來處理,這是系統(tǒng)的默認(rèn)消息處理函數(shù)。當(dāng)你按下菜單,或者點(diǎn)擊窗口時(shí),窗口需要運(yùn)行這個(gè)消息處理函數(shù)。函數(shù)WindowProc聲明如下:LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd,hwnd是當(dāng)前窗口的句柄。uMsg是系統(tǒng)發(fā)過來的消息。wParam是消息參數(shù)。lParam是消息參數(shù)。 這個(gè)函數(shù)一定是靜態(tài)函數(shù),也就是全局函數(shù),在編譯時(shí)已經(jīng)確定了地址。由于它需要設(shè)置在注冊(cè)的窗口類型里,如下:#008 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)第15行就是設(shè)置窗口的消息處理函數(shù)。 函數(shù)DefWindowProc聲明如下:LRESULT DefWindowProc( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);這個(gè)函數(shù)參數(shù)跟上面那個(gè)函數(shù)是一樣的。只不過,它是處理所有默認(rèn)的消息。 調(diào)用這兩個(gè)函數(shù)的實(shí)例如下:#001 //第8行定義消息處理函數(shù)第14行開始根據(jù)不同的消息作處理。第29行和第41行都是調(diào)用DefWindowProc函數(shù)來處理未處理的消息。 有了窗口消息處理函數(shù),就可以響應(yīng)不同的消息,實(shí)現(xiàn)各種各樣的功能。
1. 用Win32 API編程時(shí),window procedure比較明顯,那就是程序員自定義window procedure,但Win32提供了一個(gè)API函數(shù)DefWindowProc(),缺省的處理要交給它。
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex; wcex.lpszClassName = "MyClass"; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)MyWndProc; ... RegisterClassEx(&wcex); HWND hWnd; hWnd = CreateWindow("MyClass", szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) return FALSE; ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK MyWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { ... default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }
2. 用MFC,window procedure會(huì)復(fù)雜一些,先看靜態(tài)的,就是MFC預(yù)注冊(cè)過的那些類,一句話,MFC替你打點(diǎn)好了window procedure的事。
2.1 最抽象的,MFC把window procedure封裝了起來,程序員只需"programming by difference",你對(duì)哪個(gè)消息感興趣,就建立哪個(gè)消息的響應(yīng)函數(shù)。(當(dāng)然還有虛函數(shù)override...)
void CMyClass::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint pt) { ... }
2.2 往底層一點(diǎn),我們可以說CWnd::WindowProc()是現(xiàn)在的window procedure,它是一個(gè)template method,被你"programming by difference"的消息,會(huì)被它交給CWnd::OnWndMsg()處理,缺省的,會(huì)被它交給CWnd::DefWindowProc()處理。當(dāng)然,上面說的沒有考慮多態(tài)的情況,其實(shí)CWnd::OnWndMsg()和CWnd::DefWindowProc()都是虛函數(shù)。我們也注意到CWnd::DefWindowProc()中調(diào)用了::DefWindowProc(),也就是Win32
API的DefWindowProc()。
class CWnd : public CCmdTarget { ... protected: // for processing Windows messages virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult); ... }; ///template method LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LRESULT lResult = 0; if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult)) lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam); return lResult; } //primitive method LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (m_pfnSuper != NULL) return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); ... }
2.3 往更底層,來看看MFC預(yù)注冊(cè)的那些類,window procedure是誰。注意,Pre-Registers Window Classes沒有什么神秘的,因?yàn)閃indow Classes就是一個(gè)struct,而當(dāng)你想用某個(gè)Pre-Registers Window Classes時(shí),無非是傳一個(gè)parameter過去,某段程序一判斷,給wc結(jié)構(gòu)賦值,調(diào)用AfxRegisterClass( & wc),OK。哈哈,我看到了,用的還是Win32 API的::DefWindowProc()。
BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam) { CREATESTRUCT cs; cs.lpszClass = lpszClassName; ... PreCreateWindow(cs); //########pass a cs with lpszClass null ... } BOOL CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) //########pass a cs with lpszClass NULL { if (cs.lpszClass == NULL) //########pass a cs with lpszClass NULL { // make sure the default window class is registered VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WND_REG));//########pass a para AFX_WND_REG // no WNDCLASS provided - use child window default ASSERT(cs.style & WS_CHILD); cs.lpszClass = _afxWnd; } return TRUE; } #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass) BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)//########pass a para AFX_WND_REG { ... // common initialization WNDCLASS wndcls; memset( & wndcls, 0, sizeof(WNDCLASS)); wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc; //########## here,Win32 API ::DefWindowProc() wndcls.hInstance = AfxGetInstanceHandle(); wndcls.hCursor = afxData.hcurArrow; ... if (fToRegister & AFX_WND_REG) //########pass a para AFX_WND_REG { wndcls.style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndcls.lpszClassName = _afxWnd; //########pass a para _afxWnd AfxRegisterClass( & wndcls); ... } ... } const TCHAR _afxWnd[] = AFX_WND; #define AFX_WND AFX_WNDCLASS("Wnd") #define AFX_WNDCLASS(s) \ _T("Afx") _T(s) _T("42") _STATIC_SUFFIX _UNICODE_SUFFIX _DEBUG_SUFFIX
2.4 好,總結(jié)一下。
class CWnd : public CCmdTarget { ... protected: virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult); virtual LRESULT DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam); virtual BOOL OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult); ... } LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam); } LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0) { LRESULT lResult; lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam); return lResult; } LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LRESULT lResult = 0; if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, & lResult)) lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam); return lResult; } BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult) { if (message == WM_COMMAND) OnCommand(wParam, lParam); else if (message == WM_NOTIFY) OnNotify(wParam, lParam, & lResult); else ... // msg map related } LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (m_pfnSuper != NULL) return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); }
上述就是小編為大家分享的窗口過程函數(shù)WindowProc和DefWindowProc函數(shù)是怎樣的了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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