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如何使用android畫函數(shù)曲線

發(fā)布時間:2021-09-27 10:52:04 來源:億速云 閱讀:241 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹如何使用android畫函數(shù)曲線,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

//布局文件
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.avi.myapplication5.app.MainActivity">

    <com.avi.myapplication5.app.DrawActivity
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</FrameLayout>//MainActivity類package com.avi.myapplication5.app;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }


}//DrawActivity類
package com.avi.myapplication5.app;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;


/**
 * Created by Administrator on 14-4-18.
 */
public class DrawActivity extends View implements View.OnTouchListener{
    float PI=(float)Math.PI;//PI=3.1415那個什么的每次調用(float)Math.PI太麻煩,自定義一個。
    float canvasWidth,canvasHeight;//畫布寬、高
    float width,height;//自定義長寬
    float left,up;//自定義左上角位置
    public DrawActivity(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);
        //開始一定要先調用Init()初始化參數(shù)。我自定義的參數(shù)沒有默認值。
        Init(canvas);
        Render(canvas);
    }
    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
        return false;
    }
    //初始化全局參數(shù)。
    //建議不要在其它函數(shù)里更改在這里初始化的參數(shù),以免得不出正確結果
    void Init(Canvas canvas){
        //獲取畫布寬、高
        canvasWidth=(float)canvas.getWidth();
        canvasHeight=(float)canvas.getHeight();
        //自定義長寬
        width=2*PI;height=2*PI*canvasHeight/canvasWidth;
        // 自定義左上角位置
        left=-width/2;up=height/2;
    }
    //渲染畫面。
    //畫圖步驟在這里。
    void Render(Canvas canvas){
        //新建畫筆
        Paint paint=new Paint();
        //畫網(wǎng)格線。
        paint.setARGB(255, 255, 0, 0);
        DrawGrid(canvas,0.3f,0.3f,paint);
        //畫坐標線。
        paint.setARGB(255,0,0,0);
        DrawCoord(canvas,paint);
        //顯示橫、縱坐標軸名稱和原點名稱。(重要提示:這里就是你想要的新東西)
        paint.setARGB(255,100,100,100);
        DrawCoordName(canvas,paint,"t","f(t)","O");
        //畫曲線
        DrawCurve(canvas, paint);
    }
    //畫網(wǎng)格線。
    //要先畫網(wǎng)格再畫坐標,不然網(wǎng)格線會把坐標線覆蓋掉從而看不到坐標線
    //dx,dy:
    void DrawGrid(Canvas canvas,float dx,float dy,Paint paint){
        //畫縱向網(wǎng)格線
        //左側
        float x=0;
        while (x>left){
            canvas.drawLine(PX(x),PY(up),PX(x),PY(up-height),paint);
            x-=dx;
        }
        //右側
        x=0;
        while (x<width+left){
            canvas.drawLine(PX(x),PY(up),PX(x),PY(up-height),paint);
            x+=dx;
        }
        //畫橫向網(wǎng)格線
        //上側
        float y=0;
        while (y<up){
            canvas.drawLine(PX(left),PY(y),PX(left+width),PY(y),paint);
            y+=dy;
        }
        //下側
        y=0;
        while (y>up-height){
            canvas.drawLine(PX(left),PY(y),PX(left+width),PY(y),paint);
            y-=dy;
        }
    }
    //畫坐標線。
    void DrawCoord(Canvas canvas,Paint paint){
        //畫x,y坐標
        canvas.drawLine(PX(left),PY(0f),PX(left+width),PY(0f),paint);
        canvas.drawLine(PX(0f),PY(up),PX(0f),PY(up-height),paint);
    }
    //(重要提示:這里就是你想要的新東西)
    //顯示橫、縱坐標軸名稱和原點名稱。
    void DrawCoordName(Canvas canvas,Paint paint,String xAxisName,String yAxisName,String originName){
        //設置文字大小
        paint.setTextSize(40f);
        //在適當位置顯示x,y,O名稱
        canvas.drawText(xAxisName,PX(left+width)-30f,PY(0f)+30f,paint);
        canvas.drawText(yAxisName,PX(0f),PY(up)+30f,paint);
        canvas.drawText(originName,PX(0f),PY(0f)+30f,paint);

    }
    //畫點函數(shù)。使用自定義坐標。
    void DrawPoint(Canvas canvas,float x,float y,Paint paint){
        canvas.drawPoint(PX(x),PY(y),paint);
    }
    //(重要提示:所有你想畫的曲線都在這里進行。)
    //畫曲線函數(shù)。
    //使用畫布坐標。所以要調用PX(x),PY(y)把自定義坐標里的量(如x,y)轉換成畫布坐標。
    void DrawCurve(Canvas canvas,Paint paint){//繪制曲線

        paint.setARGB(255,0,0,255);
        for(float x=left;x<left+width;x+=0.001f){
            float y=(float)Math.sin(x);
            DrawPoint(canvas,x,y,paint);

        }
        //因為x,y是自定義坐標,canvas.drawText()是系統(tǒng)提供的函數(shù),
        // 所以要調用PX(),PY()將(PI/2,sin(PI/2))轉換成畫布坐標;
        canvas.drawText("f(t)=sin(t)",PX(PI/2),PY((float)Math.sin(PI/2)),paint);
    }
    //將自定義坐標轉換成畫布坐標的函數(shù),
    //當要用自定義坐標在系統(tǒng)提供的函數(shù)上繪圖時,要調用這兩個函數(shù)把自定義坐標轉換成畫布坐標
    float PX(float x){
        return (x-left)*canvasWidth/width;
    }
    float PY(float y){
        return (up-y)*canvasHeight/height;
    }


}

以上是“如何使用android畫函數(shù)曲線”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!

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