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java中怎么實(shí)現(xiàn)一個計(jì)算器功能

發(fā)布時間:2021-08-06 16:10:05 來源:億速云 閱讀:166 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章為大家展示了java中怎么實(shí)現(xiàn)一個計(jì)算器功能,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

組成結(jié)構(gòu)

從結(jié)構(gòu)上來說,一個簡單的圖形界面,需要由界面組件、組件的事件監(jiān)聽器(響應(yīng)各類事件的邏輯)和具體的事件處理邏輯組成。

界面實(shí)現(xiàn)的主要工作是創(chuàng)建各個界面組件對象,對其進(jìn)行初始化,以及控制各組件之間的層次關(guān)系和布局。

計(jì)算器代碼結(jié)構(gòu)

計(jì)算器java源碼

1、定義變量和按鈕

public class Calculator { // 定義成員變量,方便邏輯的實(shí)現(xiàn) // 需要定義存儲當(dāng)前被按下的操作數(shù)和操作符,result 存儲運(yùn)算的結(jié)果。 // static String result; // static String singal="+";  // 操作數(shù)1,設(shè)置初值0 static String str1 = "0";  // 操作數(shù)2,設(shè)置初值0 static String str2 = "0";  // 運(yùn)算符,初值設(shè)置為+ static String signal = "+";  // 運(yùn)算結(jié)果 static String result = "";  // 創(chuàng)建一個JTextField對象并初始化,為用于顯示操作和計(jì)算結(jié)果的文本框,參數(shù)20,表示最大顯示20列 static JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20); // 創(chuàng)建一個主窗體(JFrame)對象,并初始化 JFrame frame = new JFrame("計(jì)算器");  // 創(chuàng)建清除按鈕 JButton clear_Button = new JButton("Clear");  // 創(chuàng)建數(shù)字按鈕 JButton button0 = new JButton("0"); JButton button1 = new JButton("1"); JButton button2 = new JButton("2"); JButton button3 = new JButton("3"); JButton button4 = new JButton("4"); JButton button5 = new JButton("5"); JButton button6 = new JButton("6"); JButton button7 = new JButton("7"); JButton button8 = new JButton("8"); JButton button9 = new JButton("9");  // 創(chuàng)建操作符按鈕 JButton button_Dian = new JButton("."); JButton button_Jia = new JButton("+"); JButton button_Jian = new JButton("-"); JButton button_Cheng = new JButton("×"); JButton button_Chu = new JButton("÷");  // 創(chuàng)建等于按鈕 JButton button_Dy = new JButton("=");  // 定義5個開關(guān)狀態(tài) // 開關(guān)1用于選擇輸入的方向,將要寫入str1或者str2,k1為1是寫入str1,為2是寫入str2(初值設(shè)為1) int k1 = 1;  // 開關(guān)2用于記錄符號鍵的次數(shù),當(dāng)k2>1,表示是多符號運(yùn)算(初值設(shè)為1) int k2 = 1;  // 開關(guān)3用于標(biāo)識str1是否可以清0,設(shè)等于1表示可以,不等于1,表示不可以 int k3 = 1;  // 開關(guān)4用于標(biāo)識str2是否可以清0,設(shè)等于1表示可以,不等于1,表示不可以 int k4 = 1;  // 開關(guān)5用于控制小數(shù)點(diǎn)是否可以輸入,設(shè)為1可以,不為1時,輸入的被舍棄 int k5 = 1;  // 定一個按鈕,用于存儲之前被按下的符號鍵 JButton store;  // vt存儲之前輸入的運(yùn)算符 Vector<JButton> vt = new Vector<JButton>(20, 10);}

2、構(gòu)建容器并添加組件

public Calculator() { // 文本右對齊 result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);  // 設(shè)置主窗體在窗口中的位置 frame.setLocation(400, 300);  // 設(shè)置窗體不能調(diào)大小 frame.setResizable(false);  // 創(chuàng)建一個面板JPanel,pan對象,并初始化 JPanel pan = new JPanel();  // 設(shè)置pan的布局為網(wǎng)格布局,四行四列,邊距為5像素 pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));  // 將用于計(jì)算的按鈕添加到pan中 pan.add(button7); pan.add(button8); pan.add(button9); pan.add(button_Chu); pan.add(button4); pan.add(button5); pan.add(button6); pan.add(button_Cheng); pan.add(button1); pan.add(button2); pan.add(button3); pan.add(button_Jian); pan.add(button0); pan.add(button_Dian); pan.add(button_Dy); pan.add(button_Jia);  // 花里胡哨,為pan對象設(shè)置邊距 pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));  // 創(chuàng)建一個面板,pan2對象,并初始化 JPanel pan2 = new JPanel();  // 設(shè)置pan2的布局為邊界布局(5個) pan2.setLayout(new BorderLayout());  // 將顯示結(jié)果的文本框(west)和Clear(east)按鈕添加到pan2 pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST); pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);  // 將面板pan和pan2放入窗體frame中 frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH); frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);  // 設(shè)置frame大小可調(diào) frame.pack();// 窗口大小根據(jù)組件變 frame.setVisible(true);}

3、完成各個事件的響應(yīng)邏輯

// 寫數(shù)字鍵響應(yīng)事件 class listener implements ActionListener {  @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub  // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù) String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();  // 讀入存儲的符號鍵,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store);  // 開關(guān)k1的使用 if (k1 == 1) {  // 輸入是操作數(shù)1的部分  // 判斷是否可以清零  if (k3 == 1) {  str1 = "";  // 還原開關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯,給 k5 進(jìn)行賦值  k5 = 1;   }  str1 = str1 + ss;  // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。  k3 = k3 + 1;   // 顯示結(jié)果  result_TextField.setText(str1);  } else if (k1 == 2) {  // 輸入是操作數(shù)2的部分  // 邏輯與k1一樣,把str1改為str2  // 判斷是否可以清零  if (k4 == 1) {  str2 = "";  // 還原開關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯,給 k5 進(jìn)行賦值  k5 = 1;   }  str2 = str2 + ss;  // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。  k4 = k4 + 1;   // 顯示結(jié)果  result_TextField.setText(str2);  }  }  } // 小數(shù)點(diǎn)的響應(yīng)事件 class listener_xiaos implements ActionListener {  @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub  // 獲取相應(yīng)源,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); if (k5 == 1) {  // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù)  String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();   // 開關(guān)k1的使用  if (k1 == 1) {  // 輸入是操作數(shù)1的部分  // 判斷是否可以清零  if (k3 == 1) {  str1 = "";  // 還原開關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯,給 k5 進(jìn)行賦值  k5 = 1;   }  str1 = str1 + ss2;  // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。  k3 = k3 + 1;   // 顯示結(jié)果  result_TextField.setText(str1);   } else if (k1 == 2) {  // 輸入是操作數(shù)2的部分  // 邏輯與k1一樣,把str1改為str2  // 判斷是否可以清零  if (k4 == 1) {  str2 = "";  // 還原開關(guān)k5狀態(tài),輸入的是數(shù)字,因此后面隨時可用輸入小數(shù)點(diǎn),為了防止出錯,給 k5 進(jìn)行賦值  k5 = 1;   }  // str2 = str2+ss;  // 當(dāng)輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 操作數(shù) 1 不會被清空。并且還需要將操作數(shù) 1 打印到結(jié)果欄。  k4 = k4 + 1;   // 顯示結(jié)果  result_TextField.setText(str2);   }  } // 為了防止輸入小數(shù)點(diǎn)之后再次輸入小數(shù)點(diǎn),需要進(jìn)行 k5 = k5 + 1; 的操作。 k5 = k5 + 1;  } }  // 運(yùn)算符號響應(yīng)事件 class listener_signal implements ActionListener {  private String singal;  @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 獲取事件源,并從事件源從獲取輸入的數(shù)據(jù) String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();  // 讀入存儲的符號鍵,并添加到vt中去 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store);  if (k2 == 1) { // 一次運(yùn)算  // 開關(guān)k1為1時,向數(shù)1輸入值,為2時向數(shù)2輸入值  k1 = 2;  // 可以輸入小數(shù)點(diǎn)  k5 = 1;  signal = ss2;  // 只能輸入一個符號  k2 = k2 + 1;  } else { // 連續(xù)運(yùn)算  // 定義一個a,表示輸入的長度,然后讀入上次的輸入  int a = vt.size();  // 獲取后面的運(yùn)算符  JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);   // 判斷輸入如果不是下面的符號,就說明是要進(jìn)行多次運(yùn)算  if (!(c.getText().equals("+")) && !(c.getText().equals("*")) && !(c.getText().equals("-"))  && !(c.getText().equals("/"))) {  // 調(diào)用calc()運(yùn)算  calc();  // 將結(jié)果存到str1中  str1 = result;  // 開關(guān)k1為1時,向數(shù)1輸入值,為2時向數(shù)2輸入值  k1 = 2;  // 可以輸入小數(shù)點(diǎn)  k5 = 1;  // k4置1,表示可以連續(xù)計(jì)算  k4 = 1;  // singal 存儲此次輸入的符號。  singal = ss2;   }   // 增加已經(jīng)輸入的符號的次數(shù)  k2 = k2 + 1; }  } } @SuppressWarnings("unused") // 等于的響應(yīng)事件 class listener_dy implements ActionListener {  @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub // 按鍵按下后,調(diào)用calc()函數(shù),還原開關(guān)的值 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); calc();  // 還原開關(guān)狀態(tài) k1 = 1; k2 = 1; k3 = 1; k4 = 1; // 為 7+5=12 +5=17 這種計(jì)算做準(zhǔn)備 str1 = result;  } }  // 清除響應(yīng)事件 @SuppressWarnings("unused") class listener_clear implements ActionListener {  @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub  // 讀入存儲的符號鍵 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); // 將所有的值清零或置為初值 k1 = 1; k2 = 1; k3 = 1; k4 = 1; k5 = 1; str1 = "0"; str2 = "0"; signal = ""; result = ""; result_TextField.setText(result); vt.clear(); }  }

4、為按鈕添加事件監(jiān)聽器

// 監(jiān)聽等于鍵 listener_dy jt_dy = new listener_dy(); button_Dy.addActionListener(jt_dy);  // 監(jiān)聽數(shù)字鍵 listener jt = new listener(); button0.addActionListener(jt); button1.addActionListener(jt); button2.addActionListener(jt); button3.addActionListener(jt); button4.addActionListener(jt); button5.addActionListener(jt); button6.addActionListener(jt); button7.addActionListener(jt); button8.addActionListener(jt); button9.addActionListener(jt);  // 監(jiān)聽符號鍵 listener_signal jt_signal = new listener_signal(); button_Cheng.addActionListener(jt_signal); button_Chu.addActionListener(jt_signal); button_Jia.addActionListener(jt_signal); button_Jian.addActionListener(jt_signal);  // 監(jiān)聽清除鍵 listener_clear jt_c = new listener_clear(); clear_Button.addActionListener(jt_c);  // 監(jiān)聽小數(shù)點(diǎn)鍵 listener_xiaos jt_xs = new listener_xiaos(); button_Dian.addActionListener(jt_xs);  }  // 計(jì)算邏輯的實(shí)現(xiàn),寫calc()函數(shù) @SuppressWarnings("unused") public void calc() { // 定義a2和b2存儲操作數(shù),和存儲中間變量的值result2 double a2; double b2; double result2 = 0; // 運(yùn)算符用signal存儲 String c = signal;  // 進(jìn)行運(yùn)算 if (c.equals("")) { result_TextField.setText("請輸入符號");  } else { // 手動處理小數(shù)點(diǎn)的問題 if (str1.equals(".")) { str1 = "0.0"; } if (str2.equals(".")) { str2 = "0.0"; } // 轉(zhuǎn)換字符串為 double a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue(); b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue(); if (c.equals("+")) { result2 = a2 + b2;  } if (c.equals("-")) { result2 = a2 - b2; } if (c.equals("*")) { // 進(jìn)行乘法時,為了保證精度,可以將 double 存入大的浮點(diǎn)數(shù)類 BigDecimal 中 BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2)); BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2)); result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();  } if (c.equals("/")) { if (b2 == 0) {  result2 = 0;  } else {  result2 = a2 / b2;  }  } // 輸出結(jié)果 result = ((new Double(result2)).toString()); result_TextField.setText(result);  }

5、測試函數(shù)

public static void main(String[] args) { try { // 設(shè)置風(fēng)格 UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Calculator calc = new Calculator(); }

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