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這篇文章主要介紹了Android中點(diǎn)擊事件分發(fā)機(jī)制的原理分析的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡(jiǎn)單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇Android中點(diǎn)擊事件分發(fā)機(jī)制的原理分析文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來看看吧。
搭建最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)
新建Activity,重寫dispatchTouchEvent和onTouchEvent,前面的方法負(fù)責(zé)點(diǎn)擊事件的分發(fā),后面的方法負(fù)責(zé)點(diǎn)擊事件的消耗,然后打印三種觸摸事件的觸發(fā)
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "Activity onTouchEvent ACTION_DOWN");//按下 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "Activity onTouchEvent ACTION_MOVE");//移動(dòng) break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "Activity onTouchEvent ACTION_UP");//抬起 break; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "Activity dispatchTouchEvent ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "Activity dispatchTouchEvent ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "Activity dispatchTouchEvent ACTION_UP"); break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
新建一個(gè)類繼承自LinearLayout,同樣也重寫dispatchTouchEvent和onTouchEvent,還有因?yàn)長(zhǎng)inearLayout繼承自ViewGroup,ViewGroup是可以攔截點(diǎn)擊事件的,這個(gè)很好理解,因?yàn)榭丶际欠旁谒锩娴穆?。所以還要重寫onInterceptTouchEvent方法
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_UP"); break; default: break; } return false; }
(這里有個(gè)重點(diǎn)).
這里有個(gè)需要注意的地方就是Android的控件有些是默認(rèn)可以點(diǎn)擊的(如Button),還有一些是默認(rèn)不可點(diǎn)擊的(如TextView)他們的分發(fā)是有一些不同的,這里我們先看不可點(diǎn)擊的,新建一個(gè)類繼承android.support.v7.widget.AppCompatTextView,兼容的TextView,同時(shí)跟Activity一樣重寫dispatchTouchEvent和onTouchEvent,代碼不貼了,跟上面一樣,它是普通控件,沒有攔截的方法。
開始點(diǎn)擊,移動(dòng)手指后抬起
然后來點(diǎn)一點(diǎn)屏幕上的控件看看打印的log,dispatchTouchEvent和onTouchEvent都返回默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)super,onInterceptTouchEvent默認(rèn)返回false,表示不攔截,默認(rèn)的情況打印:
1.-------------------------------------- D/MainActivity: Activity dispatchTouchEvent ACTION_DOWN D/MyLayout: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN D/MyLayout: onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN D/MyTextView: dispatchTouchEvent ACTION_DOWN 2.-------------------------------------- D/MyTextView: onTouchEvent ACTION_DOWN D/MyLayout: onTouchEvent ACTION_DOWN D/MainActivity: Activity onTouchEvent ACTION_DOWN 3.-------------------------------------- D/MainActivity: Activity dispatchTouchEvent ACTION_MOVE D/MainActivity: Activity onTouchEvent ACTION_MOVE D/MainActivity: Activity dispatchTouchEvent ACTION_MOVE D/MainActivity: Activity onTouchEvent ACTION_MOVE D/MainActivity: Activity dispatchTouchEvent ACTION_UP D/MainActivity: Activity onTouchEvent ACTION_UP
這是默認(rèn)的情況,把它分為三個(gè)階段:
1. 事件的分發(fā),從上到下,從Activity到Layout到Text的dispatchTouchEvent結(jié)束
2. 事件的消耗,從下到上,從Text到Layout到Activity的onTouchEvent結(jié)束
3. 這套動(dòng)作的后續(xù)事件交給上個(gè)事件的最后消耗者,不經(jīng)過其他控件的分發(fā)
三個(gè)函數(shù)的其他返回值
dispatchTouchEvent和onTouchEvent都有三種返回情況
- true
- false
- super.dispatchTouchEvent(ev)和super.onTouchEvent(event)
onInterceptTouchEvent有兩種返回,true和false,這樣來看, 組合起來真是情況太多了,寫下來挨個(gè)分析看代碼的話怕是要看暈,所以這里用一張圖來看看所有的情況:
普通不可點(diǎn)擊View的事件分發(fā)流程
默認(rèn)可點(diǎn)擊控件的事件分發(fā)
比如Button這種默認(rèn)可以點(diǎn)擊的控件,或者設(shè)置android:clickable=”true”的控件,在分發(fā)流程中有一些不同,主要是onTouchEvent的默認(rèn)方法不同,它直接消耗點(diǎn)擊事件,不再往上傳遞。
可點(diǎn)擊View的事件分發(fā)流程
關(guān)于“Android中點(diǎn)擊事件分發(fā)機(jī)制的原理分析”這篇文章的內(nèi)容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對(duì)“Android中點(diǎn)擊事件分發(fā)機(jī)制的原理分析”知識(shí)都有一定的了解,大家如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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