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本篇內(nèi)容介紹了“Android中如何實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)手勢”的有關(guān)知識,在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
旋轉(zhuǎn)手勢
旋轉(zhuǎn)手勢對應(yīng)TransformGestureEvent. GESTURE_ROTATE事件類型。和放縮手勢一樣,該事件需要兩個(gè)手指觸摸屏幕,但兩個(gè)手指的滑動方向相反,例如按順時(shí)針或逆時(shí)針扭動開關(guān)。處理旋轉(zhuǎn)手勢與處理放縮手勢的思路一樣,可以對程序GestureZoom稍做修改,將其中的事件類型GESTURE_ZOOM修改為GESTURE_ROTATE。
loader.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE, onRotate);
同時(shí),編寫新的事件響應(yīng)函數(shù)onRotate,代碼如下:
private function onRotate(e:TransformGestureEvent):void { var p:Point = new Point( e.localX, e.localY ); var parent_p:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p)); //加上新的旋轉(zhuǎn)角度 loader.rotation += e.rotation; var parent_p2:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p)); loader.x += (parent_p.x - parent_p2.x); loader.y += (parent_p.y - parent_p2.y); }
和上一節(jié)程序中的onZoom函數(shù)比較,讀者會發(fā)現(xiàn)這里只有如下一點(diǎn)不同:
loader.rotation += e.rotation;
“Android中如何實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)手勢”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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