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Java模板模式的定義及應(yīng)用場景解析

發(fā)布時(shí)間:2021-09-09 15:35:22 來源:億速云 閱讀:126 作者:chen 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“Java模板模式的定義及應(yīng)用場景解析”,在日常操作中,相信很多人在Java模板模式的定義及應(yīng)用場景解析問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Java模板模式的定義及應(yīng)用場景解析”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。

定義模板,就是定義框架、結(jié)構(gòu)、原型。定義一個(gè)我們共同遵守的約定。

定義了模板,我們的剩余工作就是對其進(jìn)行充實(shí)、豐潤,完善它的不足之處。

定義模板采用抽象類來定義,公共的結(jié)構(gòu)化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類充實(shí)實(shí)現(xiàn)。

所以上文所述不足之處就是這些抽象方法。

總的來說,模板模式就是通過抽象類來定義一個(gè)邏輯模板,邏輯框架、邏輯原型,然后將無法決定的部分抽象成抽象類交由子類來實(shí)現(xiàn),一般這些抽象類的調(diào)用邏輯還是在抽象類中完成的。這么看來,模板就是定義一個(gè)框架,比如蓋房子,我們定義一個(gè)模板:房子要封閉,有門,有窗等等,但是要什么樣的門,什么樣的窗,這些并不在模板中描述,這個(gè)交給子類來完善,比如門使用防盜門,窗使用北向的窗等等。

我們不凡就以建房為例來見識一下模板模式如何:

模板抽象類:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {  protected HouseTemplate(String name){    this.name = name;  }  protected String name;  protected abstract void buildDoor();  protected abstract void buildWindow();  protected abstract void buildWall();  protected abstract void buildBase();  //公共邏輯  public final void buildHouse(){    buildBase();    buildWall();    buildDoor();    buildWindow();  }}

子類1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {  HouseOne(String name){    super(name);  }  @Override  protected void buildDoor() {    System.out.println(name +"的門要采用防盜門");  }  @Override  protected void buildWindow() {    System.out.println(name + "的窗戶要面向北方");  }  @Override  protected void buildWall() {    System.out.println(name + "的墻使用大理石建造");  }  @Override  protected void buildBase() {    System.out.println(name + "的地基使用鋼鐵地基");  }  }

子類2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {  HouseTwo(String name){    super(name);  }  @Override  protected void buildDoor() {    System.out.println(name + "的門采用木門");  }  @Override  protected void buildWindow() {    System.out.println(name + "的窗戶要向南");  }  @Override  protected void buildWall() {    System.out.println(name + "的墻使用玻璃制造");  }  @Override  protected void buildBase() {    System.out.println(name + "的地基使用花崗巖");  }}

測試類:Clienter

public class Clienter {  public static void main(String[] args){    HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");    HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");    houseOne.buildHouse();    houseTwo.buildHouse();  }}

測試結(jié)果

房子1的地基使用鋼鐵地基房子1的墻使用大理石建造房子1的門要采用防盜門房子1的窗戶要面向北方房子2的地基使用花崗巖房子2的墻使用玻璃制造房子2的門采用木門房子2的窗戶要向南

通過以上例子,我們認(rèn)識了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四個(gè)均為模板方法。其中基本方法一般會用final修飾,保證其不會被子類修改,而模板方法則使用protected修飾,表明其需要在子類中實(shí)現(xiàn)。

其實(shí),模板模式中還有一個(gè)鉤子方法的概念,有人稱,具有鉤子方法的模板模式才算完整,也許吧。

鉤子方法時(shí)干啥的呢?鉤子就是給子類一個(gè)授權(quán),允許子類通過重寫鉤子方法來顛覆基本邏輯的執(zhí)行,這有時(shí)候是非常有用的。就比如在蓋房子的時(shí)候,有一個(gè)需要子類來決定是否建造廁所間的需求時(shí),可以這么實(shí)現(xiàn):

模板抽象類:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {  protected HouseTemplate(String name){    this.name = name;  }  protected String name;  protected abstract void buildDoor();  protected abstract void buildWindow();  protected abstract void buildWall();  protected abstract void buildBase();  protected abstract void buildToilet();  //鉤子方法  protected boolean isBuildToilet(){    return true;  }  //公共邏輯  public final void buildHouse(){    buildBase();    buildWall();    buildDoor();    buildWindow();    if(isBuildToilet()){      buildToilet();    }  }}

子類1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {  HouseOne(String name){    super(name);  }  HouseOne(String name, boolean isBuildToilet){    this(name);    this.isBuildToilet = isBuildToilet;  }  public boolean isBuildToilet;  @Override  protected void buildDoor() {    System.out.println(name +"的門要采用防盜門");  }  @Override  protected void buildWindow() {    System.out.println(name + "的窗戶要面向北方");  }  @Override  protected void buildWall() {    System.out.println(name + "的墻使用大理石建造");  }  @Override  protected void buildBase() {    System.out.println(name + "的地基使用鋼鐵地基");  }  @Override  protected void buildToilet() {    System.out.println(name + "的廁所建在東南角");  }  @Override  protected boolean isBuildToilet(){    return isBuildToilet;  }}

子類2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {  HouseTwo(String name){    super(name);  }  @Override  protected void buildDoor() {    System.out.println(name + "的門采用木門");  }  @Override  protected void buildWindow() {    System.out.println(name + "的窗戶要向南");  }  @Override  protected void buildWall() {    System.out.println(name + "的墻使用玻璃制造");  }  @Override  protected void buildBase() {    System.out.println(name + "的地基使用花崗巖");  }  @Override  protected void buildToilet() {    System.out.println(name + "的廁所建在西北角");  }}

測試類:Clienter

public class Clienter {  public static void main(String[] args){    HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);    HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");    houseOne.buildHouse();    houseTwo.buildHouse();  }}

測試結(jié)果

房子1的地基使用鋼鐵地基房子1的墻使用大理石建造房子1的門要采用防盜門房子1的窗戶要面向北方房子2的地基使用花崗巖房子2的墻使用玻璃制造房子2的門采用木門房子2的窗戶要向南房子2的廁所建在西北角

通過直接結(jié)果我們可以清晰的看到,我們通過重寫鉤子方法自定義了房子1不需要建造廁所(fasle)。

鉤子方法的作用也就一目了然啦。

模板模式的關(guān)鍵點(diǎn):

1、使用抽象類定義模板類,并在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數(shù)量,以實(shí)現(xiàn)功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要調(diào)用基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類修改。

2、定義實(shí)現(xiàn)抽象類的子類,重寫其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。

使用場景:

1、在多個(gè)子類中擁有相同的方法,而且邏輯相同時(shí),可以將這些方法抽出來放到一個(gè)模板抽象類中。

2、程序主框架相同,細(xì)節(jié)不同的情況下,也可以使用模板方法。

到此,關(guān)于“Java模板模式的定義及應(yīng)用場景解析”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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