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這篇文章主要講解了“微信小程序中冒泡事件怎么實現(xiàn)”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“微信小程序中冒泡事件怎么實現(xiàn)”吧!
在微信小程序的事件分為冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:當(dāng)一個組件上的事件被觸發(fā)后,該事件會向父節(jié)點傳遞。
非冒泡事件:當(dāng)一個組件上的事件被觸發(fā)后,該事件不會向父節(jié)點傳遞。
WXML的冒泡事件列表:
類型 | 觸發(fā)條件 | 最低版本 |
---|---|---|
touchstart | 手指觸摸動作開始 | |
touchmove | 手指觸摸后移動 | |
touchcancel | 手指觸摸動作被打斷,如來電提醒,彈窗 | |
touchend | 手指觸摸動作結(jié)束 | |
tap | 手指觸摸后馬上離開 | |
longpress | 手指觸摸后,超過350ms再離開,如果指定了事件回調(diào)函數(shù)并觸發(fā)了這個事件,tap事件將不被觸發(fā) | 1.5.0 |
longtap | 手指觸摸后,超過350ms再離開(推薦使用longpress事件代替) | |
transitionend | 會在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 動畫結(jié)束后觸發(fā) | |
animationstart | 會在一個 WXSS animation 動畫開始時觸發(fā) | |
animationiteration | 會在一個 WXSS animation 一次迭代結(jié)束時觸發(fā) | |
animationend | 會在一個 WXSS animation 動畫完成時觸發(fā) | |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 設(shè)備,重按時會觸發(fā) | 1.9.90 |
注:除上表之外的其他組件自定義事件如無特殊聲明都是非冒泡事件,如 form 的submit事件,input 的input事件,scroll-view 的scroll事件,(詳見各個組件)
事件綁定
以bind或catch開頭,然后跟上事件的類型,如bindtap、catchtouchstart。自基礎(chǔ)庫版本 1.5.0 起,在非原生組件中,bind和catch后可以緊跟一個冒號,其含義不變,如bind:tap、catch:touchstart。
事件冒泡的條件:父元素與子元素綁定同一類事件并且子元素的綁定方式是bind(catch開頭會阻止事件冒泡),代碼如下:
<view id="outter" bindtap="tap1"> outer view <view id="middle" bindtap="tap2"> middle view <view id="inner" bindtap="tap3"> inner view </view> </view> </view> tap1: function (e) { console.log(1, e) }, tap2: function (e) { console.log(2, e) }, tap3: function (e) { console.log(3, e) },
點擊id為inner的元素,同時也觸發(fā)了id為middle和outter的元素
把inner的bindtap改成catchtap就會阻止事件冒泡
感謝各位的閱讀,以上就是“微信小程序中冒泡事件怎么實現(xiàn)”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對微信小程序中冒泡事件怎么實現(xiàn)這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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