溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

Go語言中的常量和變量的定義

發(fā)布時(shí)間:2021-08-27 17:03:06 來源:億速云 閱讀:142 作者:chen 欄目:數(shù)據(jù)庫

這篇文章主要介紹“Go語言中的常量和變量的定義”,在日常操作中,相信很多人在Go語言中的常量和變量的定義問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”Go語言中的常量和變量的定義”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

常量(Constants)和iota

常量包含不會(huì)發(fā)生更改的數(shù)據(jù)。常量的數(shù)據(jù)類型只能是boolean、number(int/float/complex)或string。

定義方式:

const NAME [TYPE] = VALUE

TYPE基本可以省略,因?yàn)槌A慷际呛?jiǎn)單數(shù)據(jù)類型,編譯器可以根據(jù)值推斷出它的數(shù)據(jù)類型。

例如:

const Pi = 3.14159

常量在編譯期間被評(píng)估,因此定義的常量必須是在編譯期間就能計(jì)算出來的結(jié)果。例如調(diào)用一些運(yùn)行期間的函數(shù)來生成常量的值就是錯(cuò)誤的,因?yàn)樵诰幾g期間無法調(diào)用這些運(yùn)行期間的函數(shù)。常量的值定義好后,無法在運(yùn)行期間更改,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

const c = 3+2 // 正確 const d = getNumber() // 錯(cuò)誤

常量的精度可以隨意長(zhǎng),Go不會(huì)出現(xiàn)精度溢出的問題。且常量賦值時(shí),如果值太長(zhǎng),可以使用續(xù)行符\:

const Ln2= 0.693147180559945309417232121458\ 176568075500134360255254120680009 const Log2E= 1/Ln2 const Billion = 1e9

Go中只有將超出變量精度的值賦值給變量時(shí)才會(huì)出現(xiàn)溢出問題。

可以一次性定義多個(gè)常量:

const beef, two, c = "meat", 2, "veg" const Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3 const (    Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3 Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6 )

常量可以用枚舉。定義了下面的常量后,F(xiàn)emale就代表了數(shù)值1。

const (    Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )

可以使用iota實(shí)現(xiàn)枚舉,iota自身是builtin包中定義的一個(gè)常量,其值為0,它用于在常量中定義序列數(shù),從0開始增加:

const (    a = iota b = iota c = iota )

當(dāng)iota第一次調(diào)用時(shí),產(chǎn)生數(shù)值0,在新行中再次調(diào)用iota,將自動(dòng)增加1,所以上面的a=0,b=1,c=2。上面的常量枚舉可以簡(jiǎn)寫成等價(jià)形式:

const (    a = iota b    c)

iota不能用于運(yùn)行期間,因?yàn)樗切懽帜搁_頭的常量,不會(huì)被導(dǎo)出。下面的代碼會(huì)報(bào)錯(cuò):iota未定義

var a int = iota

iota也可以用于表達(dá)式中,例如iota+50表示將當(dāng)前的iota值加上50。

每個(gè)常量塊(const block)結(jié)構(gòu)都會(huì)重置和初始化iota的值為0

func main() { const a = iota // a=0 const b = iota + 3 // b=3 const c,d = iota,iota+3 // c=0,d=3 const (        e = iota // e=0 f = iota + 4 // f=5 g // g=6 ) println(a,b,c,d,e,f,g)}

變量

在使用變量之前,有兩個(gè)過程:聲明變量、變量賦值。聲明變量也常被稱為"定義變量"。變量聲明后必須使用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

定義變量的常用方式:

var identifier type

例如:

var a int var b bool var str string // 或者 var (    a int b bool str string )

當(dāng)變量聲明的時(shí)候,會(huì)做默認(rèn)的賦0初始化,每種數(shù)據(jù)類型的默認(rèn)賦0初始化的0值不同。例如int類型的0值為數(shù)值0,float的0值為0.0,string類型的0值為空"",bool類型的0值為false,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的0值為nil,struct的0值為字段全部賦0。

變量在編譯期間就可以獲取到它的值,但如果賦值給變量的值需要經(jīng)過運(yùn)行期間的計(jì)算,則需要延遲到運(yùn)行期間才能獲取對(duì)應(yīng)的值。

var a int = 15 // 編譯期間賦值好 var b int = 15/3 // 編譯期間賦值好 var c = getNumber() // 運(yùn)行期間才賦值

聲明和賦值可以結(jié)合:

var a int = 15 var i = 5 var b bool = false var str string = "Hello World"

聲明和賦值結(jié)合的時(shí)候,對(duì)于簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類型的值,可以省略type部分,因?yàn)镚o可以根據(jù)值自己推斷出類型:

var a = 15 var b = false var str = "Hello World" var (    a = 15 b = false str = "Hello World" numShips = 50 city string )

因?yàn)橐茢鄶?shù)據(jù)類型,所以類型推斷操作是在運(yùn)行期間完成的。

在使用推斷類型的賦值時(shí),如果想要指定特定類型,需要顯式指定。例如整數(shù)數(shù)值推斷的類型為int,要想讓它保存到int64中,則必須顯式指定類型:

var a int64 = 2

要推斷類型必須是聲明和賦值一起的,否則沒有值,無法根據(jù)值去推斷。例如var a是錯(cuò)的。

除了上面的推斷方式,通過:=符號(hào)也能實(shí)現(xiàn)聲明和賦值結(jié)合,它也會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)類型進(jìn)行推斷,連var關(guān)鍵字都省略了:

a := 50

但是:=只能在函數(shù)代碼塊內(nèi)部使用,在全局作用域下使用將報(bào)錯(cuò),因?yàn)轭愋屯茢嗍窃谶\(yùn)行期執(zhí)行的,而全局范圍內(nèi)的變量聲明部分是在編譯期間就決定好的。例如,下面的將報(bào)錯(cuò):

12a := 10 func main() { println(a) }

變量聲明之后不能再次聲明(除非在不同的作用域),之后只能使用=進(jìn)行賦值。例如,執(zhí)行下面的代碼將報(bào)錯(cuò):

package main import ("fmt") func main(){ x:=10 fmt.Println("x =",x)    x:=11 fmt.Println("x =",x)}

錯(cuò)誤如下:

12# command-line-arguments .\test.go:8:3: no new variables on left side of :=

報(bào)錯(cuò)信息很明顯,:=左邊沒有新變量。

如果仔細(xì)看上面的報(bào)錯(cuò)信息,會(huì)發(fā)現(xiàn)no new variables是一個(gè)復(fù)數(shù)。實(shí)際上,Go允許我們使用:=一次性聲明、賦值多個(gè)變量,而且只要左邊有任何一個(gè)新變量,語法就是正確的。

func main(){    name,age := "longshuai",23 fmt.Println("name:",name,"age:",age) // name重新賦值,因?yàn)橛幸粋€(gè)新變量weight weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name,"weight:",weight)}

需要注意,name第二次被:=賦值,Go第一次推斷出該變量的數(shù)據(jù)類型之后,就不允許:=再改變它的數(shù)據(jù)類型,因?yàn)橹挥械谝淮?=對(duì)name進(jìn)行聲明,之后所有的:=對(duì)name都只是簡(jiǎn)單的賦值操作。

例如,下面將報(bào)錯(cuò):

weight,name := 90,80

錯(cuò)誤信息:

.\test.go:11:14: cannot use 80 (type int) as type string in assignment

另外,變量聲明之后必須使用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)镚o對(duì)規(guī)范的要求非常嚴(yán)格。例如,下面定義了weight但卻沒使用:

12weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name)

錯(cuò)誤信息:

.\test.go:11:2: weight declared and not used

變量作用域(scope)

Go語言的作用域采用的是詞法作用域,意味著文本段定義所在位置決定了可看見的值范圍。

  • 定義在函數(shù)內(nèi)部的變量為局部變量,只在函數(shù)內(nèi)部可見定義在代碼塊內(nèi)(如{...CODE...})的變量也是局部變量,除了代碼塊就消失定義在代碼塊外、函數(shù)外的變量為包變量或者全局變量,它們可以被同一個(gè)目錄下同一個(gè)包的多個(gè)文件訪問(因?yàn)镚o中一個(gè)目錄下只能定義一個(gè)包,但一個(gè)包可以分成多個(gè)文件)如果變量的名稱以小寫字母開頭,則其它包不能訪問該變量如果變量的名稱以大寫字母開頭,則其它包可以訪問該變量

  • 不同scope的變量名可以沖突,但建議采取名稱唯一的方式為變量命名。


到此,關(guān)于“Go語言中的常量和變量的定義”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI