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這篇文章主要介紹“Go語言中的map怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在Go語言中的map怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Go語言中的map怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
map 映射鍵到值:
map 在使用之前必須用 make 來創(chuàng)建(不是 new);一個(gè)值為 nil 的 map 是空的,并且不能賦值。
復(fù)制代碼 代碼如下:
package mainimport "fmt"type Vertex struct { Lat, Long float64}var m map[string]Vertexfunc main() { m = make(map[string]Vertex) m["Bell Labs"] = Vertex{ 40.68433, 74.39967, } fmt.Println(m["Bell Labs"])}
map 的文法跟結(jié)構(gòu)體文法相似,不過鍵名是必須的。
package mainimport "fmt"type Vertex struct { Lat, Long float64}var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": Vertex{ 40.68433, -74.39967, }, "Google": Vertex{ 37.42202, -122.08408, },}func main() { fmt.Println(m)}
如果頂層類型只有類型名的話,可以在文法的元素中省略鍵名。
package main import "fmt" type Vertex struct { Lat, Long float64 } var m = map[string]Vertex{ "Bell Labs": {40.68433, -74.39967}, "Google": {37.42202, -122.08408}, } func main() { fmt.Println(m) }
修改map:
在 map m 中插入或修改一個(gè)元素:
m[key] = elem
獲得元素:
復(fù)制代碼 代碼如下:
elem = m[key]
刪除元素:
復(fù)制代碼 代碼如下:
delete(m, key)
通過雙賦值檢測某個(gè)鍵存在:
復(fù)制代碼 代碼如下:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中, ok 是 true。 否則,ok 是 false 并且 elem 是 map 的元素類型的零值。
同樣的,當(dāng)從 map 中讀取某個(gè)不存在的鍵時(shí),結(jié)果是 map 的元素類型的零值。
package main import "fmt" func main() { m := make(map[string]int) m["Answer"] = 42 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) m["Answer"] = 48 fmt.Println("The value:", m["Answer"]) delete(m, "Answer") fmt.Println("The value:", m["Answer"]) v, ok := m["Answer"] fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok) }
到此,關(guān)于“Go語言中的map怎么使用”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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