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Android的編程規(guī)范是什么

發(fā)布時間:2022-04-15 16:25:19 來源:億速云 閱讀:134 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“Android的編程規(guī)范是什么”的相關(guān)知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Android的編程規(guī)范是什么”文章能幫助大家解決問題。

命名規(guī)則

1). 類名,接口名:

以大寫開頭,如果一個類的類名由多個單詞組成,所有單詞的首字母必須大寫,單詞盡量寫全稱,不要簡寫,除非約定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 這些廣泛使用的專有名詞,可以全部大寫,也可以首字母大寫。

例如 HttpRequest,CourseActivity

2). 局部變量,類的成員變量,類的成員函數(shù),函數(shù)參數(shù):

以小寫字母開頭其他的單詞首字母大寫,變量名不建議使用下劃線分隔單詞,建議使用駝峰命名法,Android的系統(tǒng)類都采用此方法。

例如 toString()  onCreateView(Bundle savedInstanceState)

3). 靜態(tài)常量:全部大寫,單詞之間使用下劃線分開,常量單詞全部大寫,所以單詞之間使用下劃線分隔。

例如 WHAT_EMPTY_CONTENT

4). 控件變量的命名,控件的ID命名:

建議:xml布局文件中的控件的id的命名與*.java的代碼文件中的控件對象的命名一致。

class  MyActivity extends Activity{ TextView  txtUserName  ; … protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   txtUserName =  (TextView) findViewById(R.id.txtUserName); } }

5). 常用控件以及類對象命名的規(guī)范說明(紅色部分為建議的前綴或者后綴):

類名

變量名

類名

變量名

TextView

txtDescription

ProgressBar

progressDescription

Button

btnDescription

SeekBar

seekBarDescription

ImageButton

imgBtnDescription

VideoView

vvDescription

ImageView

imgDescription

Spinner

spinDescription

RadioButton

rbDescription

WebView

webViewDescription

EditText

editDescription

ListView

listViewDescription

ScrollView

scrollDescription

GridView

gridDescription

Handler

descriptionHandler

RatingBar

ratingBarDescription

PullToRefreshListView

pullRefreshViewDescription

Adapter

descriptionAdapter

Fragment

descriptionFragment

Activity

descriptionActivity

List<T>

descriptionList

Map<>

mapDescription

SlidingMenu

slidMenuDescription

ViewPager

viewPagerDescription

CheckBox

chBoxDescription

View

viewDescription

RadioGroup

rgDescription

ExpandableListView

expDescription

FrameLayout

frameLayDescription

SharedPreferences

spDescription

LinearLayout

lineLayDescription

RelativeLayout

relativeLayDescription

startActivityForResult(requestCode)

REQUEST_CODE_DESCRIPTION

msg.what

WHAT_DESCRIPTION

6). 資源命名:

layout資源文件的命名(全部小寫,下劃線分隔):
activity的資源文件:activity_description1_description2.xml
fragment的資源文件:fragment_description1_description2.xml
listview列表項的資源文件:list_item_description1_description2.xml
可復用(被include)的組件資源文件: control_description1_description2.xml
drawable資源: controlName_description1_description2_selector.xml
controlName表示該資源要用在什么類型的控件上面,例如如果是按鈕的圖片切換則
應(yīng)該這么定義 button_bg_sendmessage_selector.xml
selector表示該資源的形式,例如還有shape等
圖片資源的名字:同上
顏色值的命名:  color_description  以color為前綴,全部小寫,下劃線分隔。description既可以是該顏色值使用的功能描述,也可以是該顏色值的英文描述,也可以是具體的顏色值,例如:

<color name="color_white">#ffffff</color> <color name="color_grey_ccc">#cccccc</color> <color name="color_grey_ddd">#dddddd</color>

因為grey可能有很多等級,有時候需要不同等級的灰色,沒有那么多英文名可以區(qū)分,所以名字中可以直接使用顏色值
<color name=”color_button_pressed”>#4c4c4c</color> 根據(jù)功能定義description,表示該顏色用于按鈕被按下

注:不允許出現(xiàn)毫無意義的命名,例如textview1,textview2

關(guān)于字面常量

代碼中不允許出現(xiàn)直接硬編碼的字面常量,如果是控件上面顯示的文本,必須放在strings.xml資源文件中。  如果是代碼中用到常量字符串,必須定義成 public static final  String類型的常量值,在代碼中使用該定義的常量值。這樣做的好處是以后需要修改該常量值,只需要修改一個地方。如果是硬編碼在代碼中則要修改所有使 用它的地方,而且拷貝容易出錯。在Activity之間傳遞參數(shù)的時候,intent.putExtra  的key值也要命名規(guī)范,并且統(tǒng)一定義為靜態(tài)常量,不能直接硬編碼在代碼中,否則想要修改的時候很麻煩。某一個Activity在被啟動的時候需要接受參 數(shù),那么這些參數(shù)的key定義就應(yīng)該放在該Activity中。

JSON解析

Android中調(diào)用服務(wù)端的接口一般返回的是json數(shù)據(jù),在解析json的時候,無論是使用原始的手工解析方式,還是使用javabean的解 析方式,解析出來的結(jié)果在使用的時候必須都進行判空處理。不允許因為服務(wù)端的json出問題,導致app在解析json的時候出現(xiàn)崩潰。

類成員初始化

所有類的成員變量一定要賦初始值,不允許只定義,不賦值。

Int類型常量

函數(shù)返回的時候,如果返回的int類型的數(shù)據(jù)并不是真實的實用的數(shù)據(jù)值(例如表示高度,寬度,大小等值),僅僅表示函數(shù)執(zhí)行成功、失敗、異常的狀態(tài)值,并且這些值是有限的幾個值,必須要將這些值使用靜態(tài)常量描述,或者使用枚舉,例如:

int  GetJsonString()

該函數(shù)返回-1表示獲取解析json數(shù)據(jù)異常,返回0表示成功,返回1表示網(wǎng)絡(luò)連接異常,返回2表示json內(nèi)容中的數(shù)據(jù)部分為空。那么在函數(shù)內(nèi)部的代碼里不要直接使用這些字面值,這些字面值對于程序員來說是毫無意義的,代碼可閱讀性很差,建議做成下面的模式:

public static final int RESULT_PARSE_JSON_EXCEPTION = -1; public static final int RESULT_SUCCESS = 0; public static final int RESULT_NETWORK_EXCEPTION = 1; public static final int RESULT_NO_DATA = 2;

使用這些符號常量值代替字面值的好處是,符號常量值是由大寫的英文單詞組成,是有意義的,可以幫助程序員更好的理解函數(shù)返回值的意義,而且符號常量值對應(yīng)的具體的賦值在后期是很方便修改的。

Activity接受參數(shù)與模塊化

如果一個Activity可能在多個地方被打開,或者一個Fragment可能在多個地方被用到。那么在設(shè)計該Activity和Fragment 的時候一定要考慮低耦合,對外提供統(tǒng)一的參數(shù)接口,啟

動Activity的過程封裝在該Activity類的靜態(tài)成員方法里面,類似如下:  class MyActivity extends Activity{ ... public static void startActivity(Context context,Params param){   Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);    intent.putExtra("param", param);   startActivity(intent); }  public static void startActivityForResult(Context context,Params param){   Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);    intent.putExtra("param", param);   startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE); } }

參數(shù)的傳遞***是封裝在一個Model實體類中,避免使用Map這種方式進行參數(shù)傳遞。建議該實體類實現(xiàn)為對應(yīng)的Activity的靜態(tài)可序列化的內(nèi)部類。

AndroidStudio工程目錄組織

AndroidStudio中的項目的包結(jié)構(gòu)應(yīng)該根據(jù)工程各個部分的功能來組織。

Handler的封裝

每一個Activity里面幾乎都會定義一個Handler內(nèi)部類,但是很多Activity里面的Handler都使用了重復的消息類型,這里面 是有冗余代碼的,所以應(yīng)該把這些Activity都使用到的Handler類的消息部分,提取成一個公用的Handler類。然后在各個Activity 里面使用繼承的方式,來提供該Activity特有的Handler消息類型的Handler類實現(xiàn)。

另外Handler發(fā)送消息應(yīng)該使用Handler類的成員函數(shù),不應(yīng)該直接使用handler.obtainMessage(xxx).sendToTarget();這 種原始的發(fā)送消息的方式,這樣不利于降低耦合,這種細節(jié)應(yīng)該隱藏在Handler內(nèi)的里面。Handler的消息類型應(yīng)該定義為Handler類里面的靜 態(tài)常量,而該常量不應(yīng)是public的,對外部不可見。也就是說使用handler對象發(fā)送消息的細節(jié)不應(yīng)該暴露給外部。

List的數(shù)據(jù)更新

封裝ListView的數(shù)據(jù)更新,在handlerMessage中更新數(shù)據(jù),避免出現(xiàn) java.lang.IllegalStateException 問題

Activity與Fragment之間傳遞參數(shù)

Activity與Fragment的數(shù)據(jù)傳遞采用interface的方式,這樣可以降低耦合,有利于Fragment的復用:

Android的編程規(guī)范是什么

網(wǎng)絡(luò)請求數(shù)據(jù)模塊化

一般在Activity中我們通過網(wǎng)絡(luò)請求服務(wù)端的接口獲得數(shù)據(jù),這個過程一般是在一個線程中做的,獲取到數(shù)據(jù)之后,再通過Activity中的 handler發(fā)送消息來通知Activity更新數(shù)據(jù)。該負責獲取數(shù)據(jù)的線程類,我們一般都實現(xiàn)為一個Activity的內(nèi)部類,該類可以直接訪問 Activity的成員變量,例如handler,數(shù)據(jù)列表對象等。但是這樣不利于該數(shù)據(jù)獲取線程的復用。如果另一個Activity里面也需要獲取相同 的數(shù)據(jù),那么這個功能是不能復用的,所以這個負責數(shù)據(jù)請求的線程類,不應(yīng)該與具體的Handler和Activity聯(lián)系過于緊密。應(yīng)該定義為一個靜態(tài) 類,handler應(yīng)該作為參數(shù)傳遞進來,而不是直接訪問外部類的成員變量。

封裝Log功能

Log功能應(yīng)該封裝成為自動將當前所在類的類名變成log輸出的TAG參數(shù),發(fā)布的app***是能循環(huán)寫日志文件到系統(tǒng)存儲中,并且日志文件應(yīng)該使用反復覆蓋的方式重復利用。下面僅僅是一個不完善的例子:

public class MyLog {   public static final String TAG = "myapp ";   public static void v(Object o,String message)   {       Log.v(TAG+o.getClass().getSimpleName(),message);   } }

使用

MyLog.v(this,"hello log");

打印結(jié)果

V/myapp MainActivity﹕ hello log

版本控制

使用自動化版本管理,自動生成版本號,使應(yīng)用程序的版本與版本庫上保持一致。使用hg替換工程目錄下的app目錄下的build.gradle文件 即可,如果manifest里面也有版本號的設(shè)置,AndroidStudio還是以build.gradle為準。不應(yīng)該在每次發(fā)布的時候,在 AndroidStudio的工程設(shè)置里面手工修改版本號。

為程序添加全局異常捕獲

應(yīng)該為app添加全局異常捕獲,app中總會有一些我們未捕獲的異常,一旦用戶使用過程中遇到這樣的異常,程序就會崩潰,我們應(yīng)該檢測該類未捕獲的異常信息,程序崩潰的時候通過寫文件日志,或者發(fā)送郵件的方式獲得異常信息,以便解決bug。

關(guān)于“Android的編程規(guī)范是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

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