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Flutter中怎么實現(xiàn)假異步

發(fā)布時間:2021-06-25 16:52:23 來源:億速云 閱讀:166 作者:Leah 欄目:編程語言

Flutter中怎么實現(xiàn)假異步,相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

Flutter 的“異步”機制

這里的異步是加了引號的,可見此異步非真異步,而是假異步。Flutter 的 異步 不是開新線程,而是往所屬線程的 消息隊列 中添加任務(wù),當(dāng)然大家也可以按上文那樣自己展開真異步操作

Flutter 對代碼分2類: 同步代碼和異步代碼

同步代碼:傳統(tǒng)一行行寫下來,一行行執(zhí)行的代碼異步代碼:通過 Future API 把任務(wù)添加到 Isolate 所屬消息隊列執(zhí)行的偽異步執(zhí)行順序:先運行同步代碼,再運行異步代碼

為啥,很明顯啊,異步代碼是往消息隊列里添加任務(wù),那肯定得等現(xiàn)在的代碼運行完了,線程有空閑了才能開始執(zhí)行消息隊列里的任務(wù)呀~

舉個例子:

void test() {  print("AA");  Future(() => print("Futrue"));  print("BB");}~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~I/flutter (10064): AAI/flutter (10064): BBI/flutter (10064): Futrue

print("Futrue")) 任務(wù)等到最后才執(zhí)行的...

Flutter 提供了往 消息隊列 添加數(shù)據(jù)的 API: Future

往 MicroTask 隊列添加任務(wù)

scheduleMicrotask((){ // ...code goes here...}); new Future.microtask((){  // ...code goes here...});

往 Event 隊列添加任務(wù)

new Future(() { // ...code goes here...});

Future 的基本使用

Future 對象是 Flutter 專門提供的,基于消息隊列實現(xiàn)異步的類,F(xiàn)uture 對象會把自身當(dāng)做一個任務(wù)添加到消息隊列中去排隊執(zhí)行

Future 對象接受的是一個函數(shù),就是要執(zhí)行的任務(wù),用 () => ... 簡寫也是可以的

void task() {  print("AA");}var futrue = Future(task);

創(chuàng)建 Future 任務(wù)方式:

Future()Future.microtask()Future.sync() - 同步任務(wù)Future.value()Future.delayed() - 延遲xx時間添加任務(wù)Future.error() - 錯誤處理

我們來看幾個代表性的:

Future.sync() - 阻塞任務(wù),會阻塞當(dāng)前代碼,sync 的任務(wù)執(zhí)行完了,代碼才能走到下一行

void test() {  print("AA");  Future.sync(() => print("Futrue"));  print("BB");}~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~I/flutter (10573): AAI/flutter (10573): FutrueI/flutter (10573): BB

Future.delayed() - 延遲任務(wù),指定xx時間后把任務(wù)添加到消息隊列,要是消息隊列前面有人執(zhí)行的時間太長了,那么執(zhí)行時間點就不能把握了,這點大家要知道

void test() {  print("AA");  Future.delayed(Duration(milliseconds: 500),() => print("Futrue"));  print("BB");}~~~~~~~~~~~~log~~~~~~~~~~~~~~I/flutter (10573): AAI/flutter (10573): BBI/flutter (10573): Futrue

Future 的鏈式調(diào)用

Future 也支持鏈式調(diào)用的,在 API 使用上也是很靈活的,提供了下面的選擇給大家

.then - 在 Future 執(zhí)行完后執(zhí)行,相當(dāng)于一個 callback,而不是重新創(chuàng)建了一個 Future

Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){   print(("AAA"));   return "AA";  }).then((value){   print(value);  });

.catchError - future 不管在任何位置發(fā)生了錯誤,都會立即執(zhí)行 catchError

Future.delayed(Duration(seconds: 1),(){   throw Exception("AAA");  }).then((value){   print(value);  }).catchError((error){   print(error);  });

.whenComplete - 不管是否發(fā)生異常,在執(zhí)行完成后,都會執(zhí)行該方法

Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {   throw Exception("AAA");  }).then((value) {   print(value);  }).catchError((error) {   print(error);  }).whenComplete(() {   print("complete...");  });

.wait - 可以等待所有的 future 都執(zhí)行完畢再走 then 的方法

Future.wait([   // 2秒后返回結(jié)果   Future.delayed(new Duration(seconds: 2), () {    return "hello";   }),   // 4秒后返回結(jié)果   Future.delayed(new Duration(seconds: 4), () {    return " world";   })  ]).then((results) {   print(results[0] + results[1]);  }).catchError((e) {   print(e);  });

大家想想啊

Futrue()  .then()  .then()  ...

這樣的鏈式寫法不就是標(biāo)準的去 callback 回調(diào)地獄的方式嘛

async/await 關(guān)鍵字

async/await 這組關(guān)鍵字是系統(tǒng)提供的另一種實現(xiàn) 異步 任務(wù)的 API, async/await 底層還是用 Futrue 實現(xiàn)的,從使用上看是對 Futrue 的簡化,本質(zhì)上還是基于 消息隊列 實現(xiàn)的異步,是 假異步 ,和 Isoalte 是不一樣的

async/await 的特點就是: 成對出現(xiàn)

async - 修飾方法,用 async 聲明的方法都是耗時的await - 調(diào)用 async 方法時使用,也可以在 async 方法內(nèi)部是適用,await 表示阻塞,下面的任務(wù)必須等 await 調(diào)用的方法執(zhí)行完之后才能執(zhí)行

比如這樣:

anysncTest() async {  print("async 休眠 start...");  sleep(Duration(seconds: 1));  print("async 休眠 end..."); }await anysncTest();

本質(zhì)上 await 調(diào)用的方法其實是把這個方法包裝到 Futrue 中去消息隊列里執(zhí)行,只不過是: Future.sync() 阻塞式的 Future 任務(wù)

async 在布局中也是可以直接用的

class TestWidgetState extends State<TestWidget> { int _count = 0; @override Widget build(BuildContext context) {  return Material(    FlatButton(      onPressed: () async {        _count = countEven(1000000000);        setState(() {});      },      child: Text(        _count.toString(),      )),  ); }

async/await 是阻塞式的函數(shù)

實驗1:

// 這是異步任務(wù)代碼 aaa() async{  print("main1...");  await anysncTest();  print("main2...");  print("main3..."); } anysncTest() async {  print("async 休眠 start...");  sleep(Duration(seconds: 1));  print("async 休眠 end..."); } // 點擊按鈕去執(zhí)行  Widget build(BuildContext context) {  return RaisedButton(   child: (Text("click!")),   onPressed: () async {    await aaa();   },  ); }

可以看到 async/await

執(zhí)行的方法的確是阻塞時的,至少在這個 async 方法里絕對是阻塞式的

實驗2:

那么范圍擴展一下,在 async 外面再來看看 async/await 是不是阻塞式的? 有人說 async/await 和協(xié)程一樣 ,協(xié)程的關(guān)鍵點在于非競爭式資源,協(xié)程的概念中,當(dāng)多個協(xié)程中有一個協(xié)程掛起之后,并不會阻塞 CPU,CPU 回去執(zhí)行其他協(xié)程方法,直到有空閑了再來執(zhí)行之前掛起后恢復(fù)的協(xié)程,雖然在協(xié)程看來我掛起了線程,但其實 CPU 不會被協(xié)程掛起阻塞,這點就是協(xié)程的核心優(yōu)勢,大大提升多線程下的執(zhí)行效率。

從這點出發(fā)我們就能知道 async/await 是不是又一個協(xié)程了,看看他阻塞 CPU,我們在 await 之后看看 async 后面的代碼會不會執(zhí)行就 OK了

// 還是這組方法 aaa() async{  print("main1...");  await anysncTest();  print("main2...");  print("main3..."); } anysncTest() async {  print("async 休眠 start...");  sleep(Duration(seconds: 1));  print("async 休眠 end..."); } // 執(zhí)行,注意此時按鈕的點擊方法不是 async 的 Widget build(BuildContext context) {  return RaisedButton(   child: (Text("click!")),   onPressed: () {    print("click1...");    aaa();    print("click2...");    print("click3...");   },  ); }

I/flutter ( 5733): click1...I/flutter ( 5733): main1...I/flutter ( 5733): async 休眠 start...I/flutter ( 5733): async 休眠 end...I/flutter ( 5733): click2...I/flutter ( 5733): click3...I/flutter ( 5733): main2...I/flutter ( 5733): main3...

await 阻塞是真的阻塞 CPU 了,所以 async/await 不是協(xié)程,但是大家注意啊,在 await 結(jié)速阻塞之后執(zhí)行的是 click2 也就是 async 外部的方法,說明 await 標(biāo)記的方法返回的都是 Futrue 對象的說法是正確的,隊列只有在線程空閑時才會執(zhí)行,顯然此時線程不是空閑的,點擊方法還沒執(zhí)行完呢

實驗3:

這次做對比實驗,把點擊事件也變成 async 的看看執(zhí)行順序

// 還是這組方法 aaa() async{  print("main1...");  await anysncTest();  print("main2...");  print("main3..."); } anysncTest() async {  print("async 休眠 start...");  sleep(Duration(seconds: 1));  print("async 休眠 end..."); } // 執(zhí)行  Widget build(BuildContext context) {  return RaisedButton(   child: (Text("click!")),   onPressed: () async {    print("click1...");    await aaa();    print("click2...");    print("click3...");   },  ); }

I/flutter ( 5733): click1...I/flutter ( 5733): main1...I/flutter ( 5733): async 休眠 start...I/flutter ( 5733): async 休眠 end...I/flutter ( 5733): main2...I/flutter ( 5733): main3...I/flutter ( 5733): click2...I/flutter ( 5733): click3...

這樣看的話在 async 方法內(nèi)部,是嚴格按照順序執(zhí)行的

async 方法的格式

1. async 標(biāo)記的方法返回值都是 Futrue 類型的

上文書哦說 await 調(diào)用的方法返回的都是 Futrue 對象,那么就是說在聲明 async 函數(shù)時,返回值都是 Futrue 類型的,F(xiàn)utrue 內(nèi)部包裹實際的返回值類型

Futrue<String> getData() async { data = await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"});}

Futrue<String> 我們可以不寫,dart 也會自動推斷出來,但是我們一定要知道是 Futrue 類型的,要不有時會報類型錯誤

我們在用的時候都是配合 await 使用的,這時候可以直接用具體類型值接返回值了

String data = await getData();

記?。?/p>

Future就是event,很多Flutter內(nèi)置的組件比如前幾篇用到的Http(http請求控件)的get函數(shù)、RefreshIndicator(下拉手勢刷新控件)的onRefresh函數(shù)都是event。每一個被await標(biāo)記的句柄也是一個event,每創(chuàng)建一個Future就會把這個Future扔進event queue中排隊等候安檢~

Stream

StreamFuture 一樣都是假異步操作,區(qū)別是 Stream 可以接受多次數(shù)據(jù),我不詳細展開了,有待以后詳細研究

Stream.fromFutures([ // 1秒后返回結(jié)果 Future.delayed(new Duration(seconds: 1), () {  return "hello 1"; }), // 拋出一個異常 Future.delayed(new Duration(seconds: 2),(){  throw AssertionError("Error"); }), // 3秒后返回結(jié)果 Future.delayed(new Duration(seconds: 3), () {  return "hello 3"; })]).listen((data){  print(data);}, onError: (e){  print(e.message);},onDone: (){});

看完上述內(nèi)容,你們掌握Flutter中怎么實現(xiàn)假異步的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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