溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

IOS如何實現圖片存放

發(fā)布時間:2021-09-28 10:08:57 來源:億速云 閱讀:103 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要為大家展示了“IOS如何實現圖片存放”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“IOS如何實現圖片存放”這篇文章吧。

Image.xcassets

創(chuàng)建 .xcassets,以 Image Set 形式管理圖片,添加圖片后會生成對應的 content.json 文件加入 @2x 和 @3x 等倍圖后,打包后以 Assets.car 的形式存在,使用 [UIImage imageNamed:@"xxx"] 方式讀取圖片,可以使用圖片緩存 —— 相當于創(chuàng)建了一個 key-value的字典,key 為圖片名,value 為圖片對象。創(chuàng)建圖片對象后,該對象被加入到 NSCache 中(解碼后的 Image Buffer),直到收到內存警告的時候,才會釋放不在使用的圖片對象。 因此,對于需要在多處顯示的圖片,其對應的 UIImage 對象只會被創(chuàng)建一次(不考慮內存警告時的回收),減少內存消耗。

圖片直接加入工程中作為Resource

讀取方式:創(chuàng)建圖片 Resource 文件夾,直接將圖片加入到工程中,使用如下方式讀取圖片

NSString *path = [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"xxx" type:@"png"];UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

特性:在 Resource 的圖片管理方式中, 所有的圖片創(chuàng)建都是通過讀取文件數據得到的, 讀取一次文件數據就會產生一次 NSData 以及產生一個 UIImage。 當圖片創(chuàng)建好后銷毀對應的 NSData,當 UIImage 的引用計數器變?yōu)?0 的時候自動銷毀 UIImage,這樣的話就可以保證圖片不會長期地存在在內存中

使用場景:由于這種方法的特性, 所以 Resource 的方法一般用在圖片數據很大, 圖片一般不需要多次使用的情況,比如說引導頁背景(圖片全屏)

優(yōu)勢:圖片不會長期保存在內存當中, 所以不會有很多的內存浪費。同時, 大圖一般不會長期使用, 而且大圖占用內存一般比小圖多了好多倍, 所以在減少大圖的內存占用中, Resource 做的非常好

使用Bundle文件

Bundle 即資源文件包,將許多圖片,XIB,文本文件組織在一起,打包成一個 Bundle 文件,方便在其他項目中引用包內的資源。Bundle 文件是靜態(tài)的,不參與項目的編譯,Bundle 包中不能包含可執(zhí)行的文件,它僅僅是作為資源,被解析成為特定的二進制數據。優(yōu)勢:Bundle 中文件不參與項目編譯,不影響App包的大?。捎糜贏pp的瘦身); 使用 bundle 方式方便對文件進行管理,方便在其他項目中引用包內的資源。使用場景:較大的圖片,或者使用頻率較低的圖片讀取方式:使用 imageWithContentsOfFile 進行讀取,如下方法1;也可以對 UIImage 進行擴展,如下方法2

使用 imageWithContentsOfFile 讀取

/// BSKDefine.h// bundle path#define STBundle_Name @"SafeToolResource.bundle"#define STBundle_Path [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:STBundle_Name]#define STBundle [NSBundle bundleWithPath:STBundle_Path]

/// usage#import "BSKDefine.h"UIImageView * headerBgImgView = [[UIImageView alloc] init];headerBgImgView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[SecKill_BUNDLE pathForResource:@"xxxx" ofType:@"png"]];

對 UIImage 進行擴展,創(chuàng)建 UIImage+BSKResources 類

/// UIImage+BSKResources.hNS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface UIImage (BSKResources)+ (UIImage *)bskImageNamed:(NSString *)imageName InBundleName:(NSString *)bundleName;@endNS_ASSUME_NONNULL_END

/// UIImage+BSKResources.m#import "UIImage+BSKResources.h"@implementation UIImage (BSKResources)+ (UIImage *)bskImageNamed:(NSString *)imageName InBundleName:(NSString *)bundleName{  NSString *resourcePath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:bundleName];  NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:resourcePath];  return [UIImage imageNamed:imageName inBundle:resourceBundle compatibleWithTraitCollection:nil];}@end

/// usage#import "UIImage+BSKResources.h"UIImageView * headerBgImgView = [[UIImageView alloc] init];headerBgImgView.image = [UIImage bskImageNamed:@"xxx" InBundleName:@"BSKResources.bundle"]];

Bundle 和 xcassets 區(qū)別

xcassets 里面的圖片,只能通過 imageNamed 加載。Bundle 還可以通過 imageWithContentsOfFile 等方式加載xcassets 里的 2x 和 3x,會根據具體設備分發(fā),不會同時包含(App Slicing),而 Bundle 會都包含xcassets 內,可以對圖片進行 Slicing,即裁剪和拉伸,Bundle 不支持Bundle 內支持多語言,xcassets 不支持此外,使用 imageNamed 創(chuàng)建的 UIImage,會立即被加入到 NSCache 中(解碼后的 Image Buffer),直到收到內存警告的時候,才會釋放不在使用的 UIImage;而使用 imageWithContentsOfFile 創(chuàng)建的對象,每次都會重新申請內存,相同圖片不會緩存。因此,建議常用的、較小的圖,放在 xcassets 內管理,而大圖、使用頻率較低的圖,應該放在 Bundle 內管理

以上是“IOS如何實現圖片存放”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!

向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

ios
AI