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這篇文章主要介紹“Android中如何偵測(cè)滑動(dòng)手勢(shì)”,在日常操作中,相信很多人在Android中如何偵測(cè)滑動(dòng)手勢(shì)問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”Android中如何偵測(cè)滑動(dòng)手勢(shì)”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
Android SDK提供了一個(gè)listener類來偵測(cè)各種不同的手勢(shì):
SimpleOnGestureListener. 你只需要實(shí)現(xiàn)自己所關(guān)心的手勢(shì)就可以了.
Swipe在android里面是叫Fling
首先創(chuàng)建自己的一個(gè)手勢(shì)detector類:
class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float velocityX, float velocityY) {}
一個(gè)Android滑動(dòng)手勢(shì)有幾個(gè)特征, 比如是在x或者y軸上近乎直線的劃動(dòng), 中途路徑的偏差不能太大, 而且劃動(dòng)需要一定的速度, 所以我們定義幾個(gè)定量:
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int
SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
然后在onFling方法中, 判斷是不是一個(gè)合理的swipe動(dòng)作:
if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs
(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);
viewFlipper.showNext();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&
Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);
viewFlipper.showPrevious();
}
if(e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&
Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut);
viewFlipper.showNext();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE &&
Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn);
viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut);
viewFlipper.showPrevious();
}
這里的viewFlipper是含有多個(gè)view的一個(gè)container, 可以很方便的調(diào)用prev/next view, 加上animation動(dòng)畫, 可以達(dá)到一些不錯(cuò)的效果:
viewFlipper = (ViewFlipper)findViewById(R.id.flipper);
slideLeftIn = AnimationUtils.loadAnimation
(this, R.anim.slide_left_in);slideLeftOut = AnimationUtils.loadAnimation
(this, R.anim.slide_left_out);slideRightIn = AnimationUtils.loadAnimation
(this, R.anim.slide_right_in);slideRightOut = AnimationUtils.loadAnimation
(this, R.anim.slide_right_out);
自定義的animation可以查看具體的XML, 比如從左邊進(jìn)來的一個(gè)動(dòng)畫:
< set xmlns:android="http://schemas.
android.com/apk/res/android">< translate android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0" android:duration="800"/>< /set>
當(dāng)然***不要忘記在你的Activity中override onTouch方法來獲取手勢(shì)action:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return true; else return false; }
到此,關(guān)于“Android中如何偵測(cè)滑動(dòng)手勢(shì)”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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