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如何優(yōu)化canvas性能

發(fā)布時(shí)間:2021-11-12 15:34:21 來源:億速云 閱讀:299 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“如何優(yōu)化canvas性能”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“如何優(yōu)化canvas性能”吧!

  優(yōu)化canvas減少重復(fù)繪制Canvas代碼內(nèi)容

  很多時(shí)候我們在Canvas上繪制與更新,總是會保留一些不變的內(nèi)容,對于這些內(nèi)容

  應(yīng)該預(yù)先繪制緩存,而不是每次刷新?!?/p>

  直接繪制代碼如下:

  context.font="24pxArial";

  context.fillStyle="blue";

  context.fillText("Pleasepress<Esc>toexitgame",5,50);

  requestAnimationFrame(render);

  使用緩存預(yù)繪制技術(shù):

  functionrender(context){

   context.drawImage(mText_canvas,0,0);

   requestAnimationFrame(render);

  }

  functiondrawText(context){

   mText_canvas=document.createElement("canvas");

   mText_canvas.width=450;

   mText_canvas.height=54;

   varm_context=mText_canvas.getContext("2d");

   m_context.font="24pxArial";

   m_context.fillStyle="blue";

   m_context.fillText("Pleasepress<Esc>toexitgame",5,50);

  }

  優(yōu)化canvas緩存Canvas對象大小要小于實(shí)際的Canvas

  大小。盡量把繪制直線點(diǎn)的操作放在一起,而且盡量一次繪制完成,一個(gè)不好的代碼如下:

  for(vari=0;i<points.length-1;i++){

   varp1=points[i];

   varp2=points[i+1];

   context.beginPath();

   context.moveTo(p1.x,p1.y);

   context.lineTo(p2.x,p2.y);

   context.stroke();

  }

到此,相信大家對“如何優(yōu)化canvas性能”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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