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本篇內(nèi)容主要講解“如何優(yōu)化canvas性能”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“如何優(yōu)化canvas性能”吧!
優(yōu)化canvas減少重復(fù)繪制Canvas代碼內(nèi)容
很多時(shí)候我們在Canvas上繪制與更新,總是會保留一些不變的內(nèi)容,對于這些內(nèi)容
應(yīng)該預(yù)先繪制緩存,而不是每次刷新?!?/p>
直接繪制代碼如下:
context.font="24pxArial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Pleasepress<Esc>toexitgame",5,50);
requestAnimationFrame(render);
使用緩存預(yù)繪制技術(shù):
functionrender(context){
context.drawImage(mText_canvas,0,0);
requestAnimationFrame(render);
}
functiondrawText(context){
mText_canvas=document.createElement("canvas");
mText_canvas.width=450;
mText_canvas.height=54;
varm_context=mText_canvas.getContext("2d");
m_context.font="24pxArial";
m_context.fillStyle="blue";
m_context.fillText("Pleasepress<Esc>toexitgame",5,50);
}
優(yōu)化canvas緩存Canvas對象大小要小于實(shí)際的Canvas
大小。盡量把繪制直線點(diǎn)的操作放在一起,而且盡量一次繪制完成,一個(gè)不好的代碼如下:
for(vari=0;i<points.length-1;i++){
varp1=points[i];
varp2=points[i+1];
context.beginPath();
context.moveTo(p1.x,p1.y);
context.lineTo(p2.x,p2.y);
context.stroke();
}
到此,相信大家對“如何優(yōu)化canvas性能”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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