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Enchant js面向?qū)ο蟮腏avaScript框架是怎樣的

發(fā)布時(shí)間:2021-09-30 15:49:51 來(lái)源:億速云 閱讀:164 作者:柒染 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章給大家介紹Enchant js面向?qū)ο蟮腏avaScript框架是怎樣的,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

  Enchant.js是一個(gè)模塊化的、面向?qū)ο蟮腏avaScript框架,可用html5創(chuàng)建簡(jiǎn)單的APP和游戲。它是基于MIT協(xié)議開(kāi)源的,因此開(kāi)源免費(fèi)使用。3D動(dòng)畫(huà)和游戲開(kāi)源使用額外的插件(基于WebGL)創(chuàng)建。

  enchant.js的特點(diǎn)

  enchant.js是一個(gè)日本出的HTML5游戲引擎,是一只五臟俱全的小麻雀,核心源碼可讀性十分好,彌補(bǔ)了文檔不足的弱點(diǎn)。使用起來(lái)也十分方便,如下:

  enchant();

  window.onload=function(){

   game=newGame(500,500);

   game.start();

  }

  具體邏輯具體添加,官方提供了許多demo,甚至提供了圖片素材,可以滿(mǎn)足自己學(xué)習(xí)娛樂(lè)使用了。

  enchant.js對(duì)象編程

  我對(duì)js面向?qū)ο缶幊滩皇呛苁煜?,看源碼很多地方都云里霧里,它的使用方式在我眼里也頗為高深,然而我通過(guò)讀代碼發(fā)現(xiàn)了它使用canvas的方式,于是劍走偏鋒的利用這個(gè)引擎寫(xiě)起了canvas

  varsurface=newSurface(100,100);//參數(shù)瞎寫(xiě)的

  然后通過(guò)surface.context就可以寫(xiě)canvas代碼了。借此完成了貪吃蛇、俄羅斯方塊兩個(gè)游戲(貪吃蛇實(shí)際是改寫(xiě)的某位大神的lua代碼,自己曾經(jīng)也寫(xiě)過(guò),只是bug比較多而且代碼較亂,直接拋棄了……)

  后來(lái)也看過(guò)其他的html5游戲引擎,要么就是讓我感覺(jué)過(guò)度吹捧,要么就是感覺(jué)門(mén)檻略高,我想做的事情其實(shí)就那么些,如果去學(xué)習(xí)指定的使用方式,未免成本太大。故而最終還是確定了這個(gè)enchant.js作為我將要深入學(xué)習(xí)的選擇(而且在之前的練習(xí)中已經(jīng)讀了不少引擎源碼,頗有幾分感情在……)

  游戲引擎一般有個(gè)精靈的概念,這個(gè)里面也有,不過(guò)私以為真的要做什么正兒八經(jīng)的游戲的話(huà),不如學(xué)Unity(實(shí)際上我確實(shí)很想學(xué),官方教材都買(mǎi)了orz),這種H5的js引擎,可以最大限度的發(fā)揮其靈活特性,開(kāi)放源碼下一切盡在自己手中。

關(guān)于Enchant js面向?qū)ο蟮腏avaScript框架是怎樣的就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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