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本篇內(nèi)容主要講解“Bezier Game有什么優(yōu)點(diǎn)”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Bezier Game有什么優(yōu)點(diǎn)”吧!
BezierGame一個(gè)基于Web的Photoshop鋼筆工具練習(xí)游戲,對于使用Photoshop的設(shè)計(jì)師來說,如果你掌握不好鋼筆工具,不妨試試這款鋼筆游戲,可以幫助你更好的掌握鋼筆工具的實(shí)用技巧。擁有鋼筆工具的軟件:Photoshop、Illustrator、Flash、Fireworks、CorelDraw等圖形圖像類設(shè)計(jì)軟件。常見于Adobe公司的系列軟件。鋼筆工具是在繪圖軟件中,用來創(chuàng)造路徑的工具,創(chuàng)造路徑后,還可再編輯。鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點(diǎn)是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果。
貝塞爾曲線練習(xí)怎么辦
在使用CocosCreator做曲線動(dòng)作時(shí),總是有些刻意逃避使用cc.bezierTo(貝塞爾曲線),而是簡單使用cc.moveTo、cc.JumpTo來模擬,后來更偷懶直接使用Creator的動(dòng)畫編輯器來生成,雖然上面的方法也能解決一些問題,但總是舍近求遠(yuǎn),有簡單的方法面不用,原因是自己沒搞明白。
貝塞爾曲線練習(xí)工具怎樣
為了能將cc.bezierTo真正利用起來,我結(jié)合cc.Graphics組件制作了一個(gè)簡易的貝塞爾曲線編輯工具。
圖中是兩條曲線,在編輯器中直接改變起點(diǎn)、終點(diǎn)、控制點(diǎn)1、控制點(diǎn)2的位置,即可實(shí)時(shí)顯示出曲線路徑。
左則DrawBezier組件面板中有一個(gè)Params的文本屬性,就是cc.bezierTo可使用到的參數(shù),結(jié)構(gòu)如下:
[
[//曲線一
{"x":-123,"y":214},//起點(diǎn)
{"x":-418,"y":214},//控制點(diǎn)1
{"x":-418,"y":42},//控制點(diǎn)2
{"x":-92,"y":42}//終點(diǎn)
],
[//曲線二
{"x":-92,"y":42},
{"x":-26,"y":235},
{"x":90,"y":266},
{"x":228,"y":134}
]
]
將這個(gè)場景運(yùn)行起來也可以修改編輯曲線,使用上面生成的參數(shù)可以預(yù)覽到cc.bezierTo動(dòng)作的效果:
貝塞爾曲線.gif
3
下面簡單介紹一下相關(guān)組件屬性,先看一下圖中的兩個(gè)紅色起點(diǎn)上的組件
不論是起點(diǎn)、終點(diǎn)、控制點(diǎn),都有一個(gè)Dragable組件,負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的拖動(dòng)
圖中的兩個(gè)紅色節(jié)為起點(diǎn),上面掛了一個(gè)BezierAction組件,Target屬性它的是終點(diǎn)節(jié)點(diǎn),Ctrl1、Ctrl2分別是它的控制點(diǎn)。
再看一下DrawBezier繪圖組件屬性:
image.png
在場景中添加一個(gè)節(jié)點(diǎn),掛載一個(gè)cc.Graphics
掛載DrawBezier組件,BezierActions是一個(gè)BezierAction組件的數(shù)組,將上圖中的兩個(gè)紅色節(jié)點(diǎn)拖動(dòng)到此處即可
ActionNode是用于執(zhí)行cc.bezierTo的節(jié)點(diǎn),前面圖中的金幣
Duration是每條曲線的持續(xù)時(shí)間,(目前來看該屬性放在BezierAction組件上更好)
到此,相信大家對“Bezier Game有什么優(yōu)點(diǎn)”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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