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javaScript語言中,生成實例對象的傳統(tǒng)方法是通過構(gòu)造函數(shù),與傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z言(比如C++和Java)差異很大,ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關(guān)鍵字,可以定義類。
es6class與es5的面向?qū)ο蟮膮^(qū)別:
1.寫法不同,使用關(guān)鍵字class
2.當(dāng)new一個實例,默認(rèn)有一個constructor方法,且默認(rèn)返回實例對象(this),也可以返回另一對象
3.類的所有方法都在prototype屬性上,但是不可枚舉,且每方法結(jié)束不能使用分號
4.類的調(diào)用必須通過new一個實例,且類的內(nèi)部默認(rèn)使用嚴(yán)格模式
5.不存在變量提升,必須先聲明,再調(diào)用
6.class的this默認(rèn)指向當(dāng)前類
7.class的靜態(tài)方法,使用關(guān)鍵字static,不需new,直接通過類來調(diào)用
8.實例屬性和靜態(tài)屬性的寫法,實例屬性在類的內(nèi)部直接使用等式(=)寫法,也可以寫在constructor方法里,靜態(tài)屬性只需在實例屬性前加一個關(guān)鍵字static即可
9.類的繼承使用關(guān)鍵字extends,繼承機制與es5完全不同,
es5的繼承原理:先new子類的實例對象this,再通過將父類的方法和屬性添加到子類的this上(parents.call(this))。
Es6的繼承原理:先創(chuàng)造父類的實例對象this,所以要構(gòu)造函數(shù)constructor()訪問父類的屬性使用this,必須先調(diào)用super()方法;再通過子類的constructor()來修改this
10.類的繼承可以繼承原生的構(gòu)造函數(shù),es5不可以
es6class與es5一般寫法
復(fù)制代碼
//一.ES5寫法:
functionAnimate(name){
this.name=name;
}
Animate.prototype.getname=function(){
console.log(this.name)
}
varp=newAnimate("lity");
p.getname();
//二.ES6,面向?qū)ο蟮膶懛?calss,
classPerson{
//constructor():構(gòu)造方法是默認(rèn)方法,new的時候回自動調(diào)用,如果沒有顯式定義,會自動添加
//1.適合做初始化數(shù)據(jù)
//2.constructor可以指定返回的對象
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
到此,相信大家對“es6新特性中class基本用法是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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