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小編給大家分享一下PHP靜態(tài)成員變量和非靜態(tài)成員變量的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
數據成員可以分靜態(tài)變量、非靜態(tài)變量兩種.
靜態(tài)成員:靜態(tài)類中的成員加入static修飾符,即是靜態(tài)成員.可以直接使用類名+靜態(tài)成員名訪問此靜態(tài)成員,因為靜態(tài)成員存在于內存,非靜態(tài)成員需要實例化才會分配內存,所以靜態(tài)成員不能訪問非靜態(tài)的成員..因為靜態(tài)成員存在于內存,所以非靜態(tài)成員可以直接訪問類中靜態(tài)的成員.
非成靜態(tài)員:所有沒有加Static的成員都是非靜態(tài)成員,當類被實例化之后,可以通過實例化的類名進行訪問..非靜態(tài)成員的生存期決定于該類的生存期..而靜態(tài)成員則不存在生存期的概念,因為靜態(tài)成員始終駐留在內容中..
一個類中也可以包含靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員,類中也包括靜態(tài)構造函數和非靜態(tài)構造函數..
分兩個方面來總結,第一方面主要是相對于面向過程而言,即在這方面不涉及到類,第二方面相對于面向對象而言,主要說明static在類中的作用。
一、在面向過程設計中的static關鍵字
1、靜態(tài)全局變量
定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成為了一個靜態(tài)全局變量。
特點:
A、該變量在全局數據區(qū)分配內存。
B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0(自動變量是隨機的,除非顯式地初始化)。
C、訪變量只在本源文件可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本文件結束。
例(摘于C++程序設計教程---錢能主編P103): //file1.cpp //Example 1 #include void fn(); static int n; //定義靜態(tài)全局變量 void main() { n=20; cout< fn(); } void fn() { n++; cout< }
D、文件作用域下聲明的const的常量默認為static存儲類型。
靜態(tài)變量都在全局數據區(qū)分配內存,包括后面將要提到的靜態(tài)局部變量。對于一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
一般程序的由new產生的動態(tài)數據存放在堆區(qū),函數內部的自動變量存放在棧區(qū)。自動變量一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態(tài)數據(即使是函數內部的靜態(tài)局部變量)也存放在全局數據區(qū)。全局數據區(qū)的數據并不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發(fā)現,Example 1中的代碼中將
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
改為:
int n; //定義全局變量
程序照樣正常運行。的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態(tài)全局變量還有以下好處:
靜態(tài)全局變量不能被其它文件所用;(好像是區(qū)別extern的)
其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發(fā)生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:
//Example 2 //File1 #include void fn(); static int n; //定義靜態(tài)全局變量(只能在本文件中使用) void main() { n=20; cout< extern int n;(可在別的文件中引用這個變量) void fn() { n++; cout<
編譯并運行Example 2,您就會發(fā)現上述代碼可以分別通過編譯,但link時出現錯誤。試著將
static int n; //定義靜態(tài)全局變量
改為
int n; //定義全局變量
再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態(tài)全局變量的區(qū)別。
2、靜態(tài)局部變量
定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態(tài)局部變量。
我們先舉一個靜態(tài)局部變量的例子,如下:
//Example 3 #include void fn(); void main() { fn(); fn(); fn(); } void fn() { static n=10; cout<
通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統(tǒng)就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬于函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態(tài)局部變量正好可以解決這個問題。靜態(tài)局部變量保存在全局數據區(qū),而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
特點:
A、該變量在全局數據區(qū)分配內存。
B、初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0,以后的函數調用不再進行初始化。
C、它始終駐留在全局數據區(qū),直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。
3、靜態(tài)函數(注意與類的靜態(tài)成員函數區(qū)別)
定義:在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義成靜態(tài)函數。
特點:
A、靜態(tài)函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態(tài)函數的例子:
//Example 4 #include static void fn();//聲明靜態(tài)函數 void main() { fn(); } void fn()//定義靜態(tài)函數 { int n=10; cout<
定義靜態(tài)函數的好處:
靜態(tài)函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發(fā)生沖突;
二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)
1、靜態(tài)數據成員
在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態(tài)數據成員。先舉一個靜態(tài)數據成員的例子。
//Example 5 #include class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum(); private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態(tài)數據成員 }; int Myclass::Sum=0;//定義并初始化靜態(tài)數據成員
Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<<"Sum="<
可以看出,靜態(tài)數據成員有以下特點:
對于非靜態(tài)數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態(tài)數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態(tài)數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態(tài)數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態(tài)數據成員只分配一次內存,供所有對象共用。所以,靜態(tài)數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
靜態(tài)數據成員存儲在全局數據區(qū)。靜態(tài)數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態(tài)數據成員;
靜態(tài)數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規(guī)則;
因為靜態(tài)數據成員在全局數據區(qū)分配內存,屬于本類的所有對象共享,所以,它不屬于特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
靜態(tài)數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態(tài)數據成員初始化的格式為:
<數據類型><類名>::<靜態(tài)數據成員名>=<值>
類的靜態(tài)數據成員有兩種訪問形式:
<類對象名>.<靜態(tài)數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態(tài)數據成員名>
如果靜態(tài)數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態(tài)數據成員 ;
靜態(tài)數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對于一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態(tài)數據成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區(qū)的內存,所以節(jié)省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了;
同全局變量相比,使用靜態(tài)數據成員有兩個優(yōu)勢:
靜態(tài)數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字沖突的可能性;
可以實現信息隱藏。靜態(tài)數據成員可以是private成員,而全局變量不能;
2、靜態(tài)成員函數
與靜態(tài)數據成員一樣,我們也可以創(chuàng)建一個靜態(tài)成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態(tài)成員函數與靜態(tài)數據成員一樣,都是類的內部實現,屬于類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬于某個類的具體對象的。通常情況下,this是缺省的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態(tài)成員函數由于不是與任何的對象相聯(lián)系,因此它不具有this指針。從這個意義上講,它無法訪問屬于類對象的非靜態(tài)數據成員,也無法訪問非靜態(tài)成員函數,它只能調用其余的靜態(tài)成員函數。下面舉個靜態(tài)成員函數的例子。
//Example 6 #include class Myclass { public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/聲明靜態(tài)成員函數 private: int a,b,c; static int Sum;//聲明靜態(tài)數據成員 }; int Myclass::Sum=0;//定義并初始化靜態(tài)數據成員 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) { this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非靜態(tài)成員函數可以訪問靜態(tài)數據成員 } void Myclass::GetSum() //靜態(tài)成員函數的實現 { // cout<
類的靜態(tài)成員與一般的類成員不同: 靜態(tài)成員與對象的實例無關,只與類本身有關。他們用來實現類要封裝的功能和數據,但不包括特定對象的功能和數據,靜態(tài)成員包括靜態(tài)方法和靜態(tài)屬性。
靜態(tài)屬性包含在類中要封裝的數據,可以由所有類的實例共享。實際上,除了屬于一個固定的類并限制訪問方式外,類的靜態(tài)屬性非常類似于函數的全局變量。
靜態(tài)方法則實現類需要封裝的功能,與特定的對象無關. 靜態(tài)方法非常類似于全局函數. 靜態(tài)方法可以完全訪問類的屬性,也可以由對象的實例來訪問,不論訪問的限定語是否是什么。
不包含任何非靜態(tài)成員的類可以稱作靜態(tài)類,一個靜態(tài)類也可以理解為一個全局變量和函數的命名空間!
普通的方法用->來調用. PHP會建立一個this變量,靜態(tài)方法不屬于任何對象.在有些情況下,我們甚至希望在不存在有效的對象時調用它,那么就應該使用靜態(tài)方法. PHP將不在靜態(tài)方法內部建立this變量,即使你從一個對象中調用它們。
你可以寫一個方法通過判斷this是否建立來顯示是否它被靜態(tài)地或者非靜態(tài)地調用. 當然,如果你用了static 關鍵字,不管它怎樣被調用,這個方法總是靜態(tài)的。
你的類也可以定義常量屬性,不需要使用public static,只需要用const關鍵字即可. 常量屬性總是靜態(tài)的.它們是類的屬性,而不是實例化該類的對象的屬性。
PHP靜態(tài)方法與非靜態(tài)方法效率的問題
1、靜態(tài)成員訪問效率并不一定比非靜態(tài)成員高;
2、只需要調用一個類的方法的返回值,使用靜態(tài)方法更合理,否則會因為new而有額外的開銷。
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