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小編給大家分享一下php設(shè)計(jì)模式之抽象工廠(chǎng)模式的示例分析,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
具體如下:
星際爭(zhēng)霸是戰(zhàn)略游戲,所以同樣的兵種,敵我顯示是不同的。
典型的就是鼠標(biāo)的顏色,點(diǎn)中自己的物體的時(shí)候,鼠標(biāo)顏色變成綠色,點(diǎn)中敵人的物體的時(shí)候,鼠標(biāo)顏色變成紅色。
還有就是每個(gè)物體的狀態(tài),點(diǎn)中自己的物體的時(shí)候,狀態(tài)區(qū)顯示完整的狀態(tài),點(diǎn)中敵人的物體的時(shí)候,狀態(tài)區(qū)顯示一部分信息。
我們假設(shè)只考慮鼠標(biāo)和人族的運(yùn)輸船,玩家自己的運(yùn)輸船點(diǎn)中后狀態(tài)區(qū)會(huì)顯示里面裝載的部隊(duì),而點(diǎn)中敵人的則不會(huì)顯示里面是否裝載部隊(duì)。
這樣我們就有四種對(duì)象:點(diǎn)中自己的鼠標(biāo),點(diǎn)中敵人的鼠標(biāo),自己的運(yùn)輸船狀態(tài),敵人的運(yùn)輸船狀態(tài)。
如果用工廠(chǎng)方法模式,就要建立四個(gè)具體工廠(chǎng)(或者子工廠(chǎng)),這樣的代碼不便于維護(hù)和修改,因?yàn)槲覀円院笠黾恿硪环N情況:盟友。
待解決的問(wèn)題:我們希望將這些對(duì)象聯(lián)系起來(lái),使得工廠(chǎng)的操作更加有邏輯性。
思路:既然我們通過(guò)自己和敵人來(lái)區(qū)分對(duì)象,那么統(tǒng)一歸屬的對(duì)象放入相同的具體工廠(chǎng),每個(gè)具體工廠(chǎng)負(fù)責(zé)制造多種對(duì)象。
抽象工廠(chǎng)模式示例:
<?php //四個(gè)產(chǎn)品類(lèi) //點(diǎn)中自己的物體時(shí)的鼠標(biāo) class mineMouse { //鼠標(biāo)的顏色 public $color = 'green'; } //點(diǎn)中敵人的物體時(shí)的鼠標(biāo) class enemyMouse { //鼠標(biāo)的顏色 public $color = 'red'; } //自己的運(yùn)輸船狀態(tài) class mineDropship { //顯示裝載的情況,假設(shè)2輛坦克 public $loading = '2 tanks'; } //敵人的運(yùn)輸船狀態(tài) class enemyDropship { //不顯示裝載的情況 public $loading = ''; } //主工廠(chǎng)類(lèi),也叫抽象工廠(chǎng)類(lèi) class abstractCreator { //根據(jù)參數(shù)分配工作到具體的工廠(chǎng),并返回具體工廠(chǎng)對(duì)象 public function getCreator($belong) { //獲取具體工廠(chǎng)的類(lèi)名 $creatorClassName = $belong.'Creator'; //返回具體工廠(chǎng)對(duì)象 return new $creatorClassName(); } } //具體工廠(chǎng)必須執(zhí)行的接口 interface productCreator { //制造方法,或者說(shuō)根據(jù)參數(shù)返回產(chǎn)品(鼠標(biāo),運(yùn)輸船)的方法 public function creatProduct($productName); } //制造屬于自己的物體的具體工廠(chǎng),執(zhí)行接口 class mineCreator implements productCreator { //根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于自己的產(chǎn)品 public function creatProduct($productName) { //獲取產(chǎn)品的類(lèi)名 $productClassName = 'mine'.$productName; //返回產(chǎn)品對(duì)象 return new $productClassName; } } //制造屬于敵人的物體的具體工廠(chǎng),執(zhí)行接口 class enemyCreator implements productCreator { //根據(jù)參數(shù)生產(chǎn)并返回屬于敵人的產(chǎn)品 public function creatProduct($productName) { //獲取產(chǎn)品的類(lèi)名 $productClassName = 'enemy'.$productName; //返回產(chǎn)品對(duì)象 return new $productClassName; } } //開(kāi)始操作 //新建抽象工廠(chǎng)對(duì)象 $abstractCreator = new abstractCreator(); //根據(jù)歸屬,得到具體工廠(chǎng)對(duì)象,這里先演示敵人的 $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy'); //讓具體工廠(chǎng)對(duì)象生產(chǎn)鼠標(biāo)對(duì)象 $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); //讓鼠標(biāo)對(duì)象顯示顏色,顯示結(jié)果red echo $product1->color; //根據(jù)歸屬,得到另一個(gè)具體工廠(chǎng)對(duì)象,這里演示自己的 $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); //讓具體工廠(chǎng)對(duì)象生產(chǎn)運(yùn)輸船 $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); //讓運(yùn)輸船對(duì)象顯示裝載對(duì)象,顯示結(jié)果2 tanks,兩輛坦克 echo $product2->loading; ?>
運(yùn)行結(jié)果:
red2 tanks
用途總結(jié):抽象工廠(chǎng)模式將擁有相同屬性的產(chǎn)品歸類(lèi)到同一個(gè)具體工廠(chǎng),減少具體工廠(chǎng)的數(shù)量,操作的時(shí)候,可以理清職責(zé)。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)根據(jù)屬性返回具體工廠(chǎng)對(duì)象的抽象工廠(chǎng),比如上面abstractCreator,同時(shí)需要將各個(gè)產(chǎn)品的屬性(自己的,敵人的)進(jìn)行歸類(lèi),根據(jù)屬性建立各個(gè)具體工廠(chǎng),每個(gè)具體工廠(chǎng)制造多個(gè)具有相同屬性的不同產(chǎn)品(鼠標(biāo)和運(yùn)輸船)。
看完了這篇文章,相信你對(duì)“php設(shè)計(jì)模式之抽象工廠(chǎng)模式的示例分析”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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