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C#7.0中新特性有哪些

發(fā)布時間:2021-09-03 15:20:31 來源:億速云 閱讀:146 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹C#7.0中新特性有哪些,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

前言

微軟昨天發(fā)布了新的VS 2017 ..隨之而來的還有很多很多東西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..實(shí)在沒消化..

分享一下其實(shí)2016年12月就已經(jīng)公布了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但咱這IDE不支持啊..

不過在昨天的VS2017中已經(jīng)完美可以支持使用了.

E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7

先列一下相關(guān)的語法:

1.out-variables(Out變量)

2.Tuples(元組)

3.Pattern Matching(匹配模式)

4.ref locals and returns (局部變量和引用返回)

5.Local Functions (局部函數(shù))

6.More expression-bodied members(更多的函數(shù)成員的表達(dá)式體)

7.throw Expressions (異常表達(dá)式)

8.Generalized async return types (通用異步返回類型)

9.Numeric literal syntax improvements(數(shù)值文字語法改進(jìn))

正文

1. out-variables(Out變量)

以前,我們使用out變量的時候,需要在外部先申明,然后才能傳入方法,類似如下:

string ddd = ""; //先申明變量
ccc.StringOut(out ddd);
Console.WriteLine(ddd);

在C#7.0中我們可以不必申明,直接在參數(shù)傳遞的同時申明它,如下:

StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();

2.Tuples(元組)

曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了我們一個解決方案叫元組,類似代碼如下:

static void Main(string[] args)
 {
 var data = GetFullName();
 Console.WriteLine(data.Item1);
 Console.WriteLine(data.Item2);
 Console.WriteLine(data.Item3);
 Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName() 
{
 return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}

上面代碼展示了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當(dāng)我們獲取到值,使用的時候 心已經(jīng)炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,雖然達(dá)到了我們的要求,但是實(shí)在不優(yōu)雅

那么,在C#7.0中,微軟提供了更優(yōu)雅的方案:(注意:需要通過nuget引用System.ValueTuple)如下:

 static void Main(string[] args)
 {
 var data=GetFullName();
 Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值
 Console.WriteLine(data.b);
 Console.WriteLine(data.c);
 Console.ReadLine();

 }


 //方法定義為多個返回值,并命名
 private static (string a,string b,string c) GetFullName()
 {
 return ("a","b","c");
 }

解構(gòu)元組,有的時候我們不想用var匿名來獲取,那么如何獲取abc呢?我們可以如下:

 static void Main(string[] args)
 {
 //定義解構(gòu)元組
 (string a, string b, string c) = GetFullName();

 Console.WriteLine(a);
 Console.WriteLine(b);
 Console.WriteLine(c);
 Console.ReadLine();

 }


 private static (string a,string b,string c) GetFullName()
 {
 return ("a","b","c");
 }

3. Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,我們想判斷他是否為int如果是int我們就加10,然后輸出,需要如下:

object a = 1;
if (a is int) //is判斷
{
 int b = (int)a; //拆
 int d = b+10; //加10
 Console.WriteLine(d); //輸出
}

那么在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴(kuò)展,我們只需要這樣寫就行了,如下:

object a = 1;
if (a is int c) //這里,判斷為int后就直接賦值給c
{
 int d = c + 10;
 Console.WriteLine(d);
}

這樣是不是很方便?特別是經(jīng)常用反射的同志們..

那么問題來了,挖掘機(jī)技術(shù)哪家強(qiáng)?!(咳咳,呸 開玩笑)

其實(shí)是,如果有多種類型需要匹配,那怎么辦?多個if else?當(dāng)然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,我們來看看,如下:

我們定義一個Add的方法,以O(shè)bject作為參數(shù),返回動態(tài)類型

 static dynamic Add(object a)
 {
 dynamic data;
 switch (a)
 {
 case int b:
  data=b++;
  break;
 case string c:
  data= c + "aaa";
  break;
 default:
  data = null;
  break;
 }
 return data;
 }

下面運(yùn)行,傳入int類型:

object a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

輸出如圖:

C#7.0中新特性有哪些

我們傳入String類型的參數(shù),代碼和輸出如下:

object a = "bbbb";
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

C#7.0中新特性有哪些

通過如上代碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多么的順暢和強(qiáng)大了.

匹配模式的Case When篩選

有的基友就要問了.既然我們可以在Switch里面匹配類型了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當(dāng)然是肯定的.

我們把上面的Switch代碼改一下,如下:

 switch (a)
 {
 case int b when b < 0:
  data = b + 100;
  break;
 case int b:
  data=b++;
  break;
 case string c:
  data= c + "aaa";
  break;
 default:
  data = null;
  break;
 }

在傳入-1試試,看結(jié)果如下:

C#7.0中新特性有哪些

4.ref locals and returns(局部變量和引用返回)

已經(jīng)補(bǔ)上,請移步:C# 7.0之ref locals and returns(局部變量和引用返回)

5.Local Functions (局部函數(shù))

嗯,這個就有點(diǎn)顛覆..大家都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數(shù)中可以訪問的變量。

那這個局部函數(shù),顧名思義:只在特定的函數(shù)中可以訪問的函數(shù)(媽蛋 好繞口)

使用方法如下: 

 public static void DoSomeing()
 {
 //調(diào)用Dosmeing2
 int data = Dosmeing2(100, 200);
 Console.WriteLine(data);
 //定義局部函數(shù),Dosmeing2.
 int Dosmeing2(int a, int b)
 {
 return a + b;
 }
 }

呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調(diào)用了一下.

(注:值得一提的是局部函數(shù)定義在方法的任何位置,都可以在方法內(nèi)被調(diào)用,不用遵循逐行解析的方式) 

6.More expression-bodied members(更多的函數(shù)成員的表達(dá)式體)

C#6.0中,提供了對于只有一條語句的方法體可以簡寫成表達(dá)式。

如下:

 public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
 //等價于下面的代碼
 public void CreateCaCheContext()
 {
 new CaCheContext();
 }

但是,并不支持用于構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù),和屬性訪問器,那么C#7.0就支持了..代碼如下:

// 構(gòu)造函數(shù)的表達(dá)式寫法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;

// 析構(gòu)函數(shù)的表達(dá)式寫法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");

private string label;

// Get/Set屬性訪問器的表達(dá)式寫法
public string Label
{
 get => label;
 set => this.label = value ?? "Default label";
}

7.throw Expressions (異常表達(dá)式)

在C#7.0以前,我們想判斷一個字符串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這么寫:

 public string IsNull()
 {
 string a = null;
 if (a == null)
 {
 throw new Exception("異常了!");
 }
 return a;
 }

這樣,我們就很不方便,特別是在三元表達(dá)式 或者非空表達(dá)式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.

那么我們在C#7.0中,可以這樣:

 public string IsNull()
 {
 string a = null;
 return a ?? throw new Exception("異常了!");
 }

 8.Generalized async return types (通用異步返回類型)

嗯,這個,怎么說呢,其實(shí)我異步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然并卵,在某些特定的情況下應(yīng)該是有用的.

我就直接翻譯官方的原文了,實(shí)例代碼也是官方的原文.

異步方法必須返回 void,Task 或 Task<T>,這次加入了新的ValueTask<T>,來防止異步運(yùn)行的結(jié)果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進(jìn)行分配。對于許多示例中設(shè)計(jì)緩沖的異步場景,這可以大大減少分配的數(shù)量并顯著地提升性能。

官方的實(shí)例展示的主要是意思是:一個數(shù)據(jù),在已經(jīng)緩存的情況下,可以使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案

 public class CaCheContext
 {
 public ValueTask<int> CachedFunc()
 {
 return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
 }
 private bool cache = false;
 private int cacheResult;
 private async Task<int> loadCache()
 {
 // simulate async work:
 await Task.Delay(5000);
 cache = true;
 cacheResult = 100;
 return cacheResult;
 }
 }

調(diào)用的代碼和結(jié)果如下:

 //main方法可不能用async修飾,所以用了委托.
 static void Main(string[] args)
 {
 Action act = async () =>
 {
 CaCheContext cc = new CaCheContext();
 int data = await cc.CachedFunc();
 Console.WriteLine(data);
 int data2 = await cc.CachedFunc();
 Console.WriteLine(data2);
 };
 // 調(diào)用委托 
 act();
 Console.Read();

 }

上面的代碼,我們連續(xù)調(diào)用了2次,第一次,等待了5秒出現(xiàn)結(jié)果.第二次則沒有等待直接出現(xiàn)結(jié)果和預(yù)期的效果一致.

 9.Numeric literal syntax improvements(數(shù)值文字語法改進(jìn))

這個就純粹的是..為了好看了.

在C#7.0中,允許數(shù)字中出現(xiàn)"_"這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:

 int a = 123_456;
 int b = 0xAB_CD_EF;
 int c = 123456;
 int d = 0xABCDEF;
 Console.WriteLine(a==c);
 Console.WriteLine(b==d);
 //如上代碼會顯示兩個true,在數(shù)字中用"_"分隔符不會影響結(jié)果,只是為了提高可讀性

當(dāng)然,既然是數(shù)字類型的分隔符,那么 decimal, float 和 double  都是可以這樣被分割的。

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