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如何在.net中應(yīng)用裝飾模式?相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。
簡(jiǎn)介:
動(dòng)態(tài)的給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé),就增加功能來說,裝飾模式比生產(chǎn)子類更加靈活
結(jié)構(gòu)圖:
優(yōu)點(diǎn):
裝飾類和被裝飾類可以獨(dú)立發(fā)展,不會(huì)相互耦合;
動(dòng)態(tài)的擴(kuò)展一個(gè)對(duì)象的功能;
可以對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行多次裝飾,讓其具備更多的功能;
缺點(diǎn):
多層裝飾比較復(fù)雜,相應(yīng)增加調(diào)試和維護(hù)的成本;
將產(chǎn)生許多小對(duì)象,勢(shì)必會(huì)占用很多系統(tǒng)資源,一定程度上影響程序性能;
應(yīng)用場(chǎng)景:
1.當(dāng)系統(tǒng)需要新功能的時(shí)候,是向舊的類中添加新的代碼。這些新的代碼通常是裝飾原有類的核心職責(zé)或主要行為,在主類中增加新字段,新方法,新邏輯,從而增加了主類的復(fù)雜度,而這些新加入的代碼,只是為了滿足一些在特定情況下才會(huì)執(zhí)行的特殊行為的需要。裝飾器模式就能很好的提供一個(gè)解決方案,它把每個(gè)要裝飾的功能單獨(dú)放在一個(gè)類中,并讓這個(gè)類包裝它所要裝飾的對(duì)象,因此,當(dāng)需要執(zhí)行特殊行為時(shí),客戶端代碼就可以在運(yùn)行時(shí)根據(jù)需要有選擇的,有順序的使用裝飾功能包裝對(duì)象了。——《大話設(shè)計(jì)模式》
2.不想增加子類的情況下,擴(kuò)展一個(gè)類。
注意事項(xiàng):
被裝飾類[Component]盡量保持單一職責(zé),不要使其擁有太多功能;
裝飾模式的裝飾順序很重要;
示例:
1.結(jié)構(gòu)類的實(shí)現(xiàn)
被裝飾抽象類和被裝飾具體類
/// <summary> /// 元件類 /// 被裝飾的抽象對(duì)象 /// </summary> public abstract class Component { /// <summary> /// 對(duì)象的抽象操作 /// </summary> public abstract void Operation(); } /// <summary> /// 具體元件 /// </summary> public class ConcreteComponent : Component { /// <summary> /// 對(duì)象的具體操作 /// </summary> public override void Operation() { Console.WriteLine("元件具體操作!"); } }
裝飾抽象類和具體裝飾類
/// <summary> /// 裝飾類 /// 裝飾操作的抽象類 /// </summary> public abstract class Decorator : Component { /// <summary> /// 被裝飾的元件 /// </summary> protected Component component; /// <summary> /// 設(shè)置元件 /// </summary> /// <param name="component">被裝飾的對(duì)象</param> public void SetComponent(Component component) { this.component = component; } /// <summary> /// 裝飾操作 /// 重新Operation(),實(shí)際執(zhí)行的是Component的Operation() /// </summary> public override void Operation() { if (component != null) { component.Operation(); } } } /// <summary> /// 具體裝飾類A /// </summary> public class ConcreteDecoratorA : Decorator { /// <summary> /// 裝飾A獨(dú)有的屬性 /// 區(qū)別其他裝飾類 /// </summary> private string addedState; /// <summary> /// 裝飾類B的操作 /// </summary> public override void Operation() { base.Operation(); addedState = "我是裝飾A"; Console.WriteLine(addedState); } } /// <summary> /// 具體裝飾類B /// </summary> public class ConcreteDecoratorB : Decorator { /// <summary> /// 裝飾類B的獨(dú)有操作 /// 區(qū)別其他裝飾類 /// </summary> private void AddedBehavior() { Console.WriteLine("裝飾類B的獨(dú)有操作"); } /// <summary> /// 裝飾類B的操作 /// </summary> public override void Operation() { base.Operation(); AddedBehavior(); Console.WriteLine("裝飾類B的操作"); } }
客戶端
ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent(); Decorator cda = new ConcreteDecoratorA(); Decorator cdb = new ConcreteDecoratorB(); cda.SetComponent(cc); cdb.SetComponent(cda); cdb.Operation(); Console.WriteLine("*********************************");
執(zhí)行結(jié)果
2.裝飾器模式之DOTA英雄學(xué)習(xí)技能
英雄每次上級(jí),會(huì)得到一個(gè)技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能。具體的英雄就相當(dāng)于【ConcreteComponent】,技能欄就相當(dāng)于【Decorator】,具體的技能就相當(dāng)于【ConcreteDecoratorA】,【ConcreteDecoratorB】
英雄
/// <summary> /// 英雄抽象類 /// </summary> public abstract class Hero { public string HeroName; public abstract void LearnSkill(); } /// <summary> /// 具體英雄 /// 劍圣 /// </summary> public class JUGG : Hero { public JUGG(string heroName) { HeroName = heroName; } public override void LearnSkill() { Console.WriteLine(HeroName + "學(xué)習(xí)了以上技能"); } }
技能
/// <summary> /// 技能欄,繼續(xù)學(xué)技能 /// </summary> public abstract class SkillDecorator : Hero { private Hero hero; public string skillName; public SkillDecorator(Hero hero, string skillName) { this.hero = hero; this.skillName = skillName; } public override void LearnSkill() { if (hero != null) { hero.LearnSkill(); } } } /// <summary> /// 具體的技能Q /// </summary> public class QSkill : SkillDecorator { public QSkill(Hero hero, string skillName) : base(hero, skillName) { } public override void LearnSkill() { LearnQSkill(); base.LearnSkill(); } /// <summary> /// Q 技能 特性 /// </summary> public void LearnQSkill() { Console.WriteLine("學(xué)習(xí)了{(lán)0}技能!", skillName); } } /// <summary> /// 具體的技能W /// </summary> public class WSkill : SkillDecorator { public WSkill(Hero hero, string skillName) : base(hero, skillName) { } public override void LearnSkill() { LearnWSkill(); base.LearnSkill(); } /// <summary> /// W 技能 特性 /// </summary> public void LearnWSkill() { Console.WriteLine("學(xué)習(xí)了{(lán)0}技能!", skillName); } }
客戶端
Hero jugg = new JUGG("劍圣"); SkillDecorator q = new QSkill(jugg, "劍刃風(fēng)暴"); SkillDecorator w = new WSkill(q, "治療守衛(wèi)"); w.LearnSkill();
結(jié)果
看完上述內(nèi)容,你們掌握如何在.net中應(yīng)用裝飾模式的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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