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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)小程序開(kāi)發(fā)中的wxcanvas是什么,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
測(cè)試手機(jī)為IPHONE6,開(kāi)發(fā)者工具版本0.10.102800
微信小程序里的canvas 非 h6 canvas有很多不一樣的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas
下面全是我一點(diǎn)點(diǎn)測(cè)試出的干貨,耐心看:
1.wxcanvas,不像h6canvas那樣有width和height屬性和width和height的style樣式。他只有style樣式,可以理解為他就是個(gè)框吧;
2.wxcanvas不要當(dāng)成真的H5canvas,就當(dāng)它是個(gè)p就行,畫(huà)出范圍的東西也是存在的,改變width,height就顯示出來(lái)了,或者說(shuō)這里有重繪,但具體如何實(shí)現(xiàn)的不知道;
3.改變wxcanvas的style的width,height,并不改為原畫(huà)布上的東西的大??;
4.css transform變換中的變大縮小也無(wú)法改變?cè)?huà)布上的東西大小
5.官方說(shuō)法:context只是一個(gè)記錄方法調(diào)用的容器,用于生成記錄繪制行為的actions數(shù)組。context跟<canvas/>不存在對(duì)應(yīng)關(guān)系,一個(gè)context生成畫(huà)布的繪制動(dòng)作數(shù)組可以應(yīng)用于多個(gè)<canvas/>。
實(shí)際上,context.getActions()后,context中的信息會(huì)被清空,如果想重復(fù)利用,需要var temp=context.getActions()將操作數(shù)組保存下來(lái),才可重復(fù)用于wx.drawcanvas;
6.注意
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions() });
默認(rèn)會(huì)清空畫(huà)布,想不清空需要
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true });
7.《重點(diǎn)》
<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}px;height:{{height}}px'></canvas>
注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同時(shí)存在時(shí)才能避免頁(yè)面跟著動(dòng),catchtouchmove是不行的
上面的寫(xiě)法,ccvsMove和cvsMove會(huì)都觸發(fā),
ccvsMove返回的是普通touch事件對(duì)象,有pageX,clientX等,
cvsMove返回的是canvasTouch事件對(duì)象,沒(méi)有pageX,clientX,只有x,y
8.
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false });
可以清空畫(huà)布和畫(huà)布的狀態(tài)
9.畫(huà)布的scale tranlate rotate等狀態(tài),在reserve:true時(shí)會(huì)接著上次的狀態(tài)
10. context.getActions()返回的數(shù)組很有用,打印出來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的內(nèi)容你都能看懂,可以直接修改數(shù)組改變畫(huà)的動(dòng)作
11.wx.drawCanvas時(shí)context.drawImage在手機(jī)上可以畫(huà)出來(lái),在電腦開(kāi)發(fā)工具上畫(huà)不出來(lái)
12.wx.canvasToTempFilePath
官方文檔中只有一行,原來(lái)
wx.canvasToTempFilePath參數(shù)為一個(gè)對(duì)象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;
wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) { console.log('saved::' + res.savedFilePath); }, complete: function fail(e) { console.log(e.errMsg); } }); }, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg); } });
關(guān)于“小程序開(kāi)發(fā)中的wxcanvas是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。
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