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Class(類)
Class是ES6引入的最重要特性之一。在沒有Class之前,我們只能通過原型鏈來模擬類。
Class Definition(類的定義)
上面定義了一個(gè)Shape類,他有一個(gè)屬性 name 和一個(gè)方法 move(),還有一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。
調(diào)用Shape類
Class Inheritance(類的繼承)
通過關(guān)鍵字 extends 來繼承一個(gè)類,并且可以通過 super 關(guān)鍵字來引用父類。
調(diào)用Rectangle、Circle類
Getter/Setter
在Class內(nèi)部可以使用get和set關(guān)鍵字,對(duì)某個(gè)屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù),攔截該屬性的存取行為。
Static Members(靜態(tài)成員)
類相當(dāng)于實(shí)例的原型,所有在類中定義的方法,都會(huì)被實(shí)例繼承。如果在一個(gè)方法前,加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會(huì)被實(shí)例繼承,而是直接通過類來調(diào)用,這就稱為“靜態(tài)方法”。
靜態(tài)屬性指的是Class本身的屬性,即Class.propname,而不是定義在實(shí)例對(duì)象(this)上的屬性
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