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微信開發(fā)H5輕游戲的示例分析

發(fā)布時間:2021-06-18 14:01:46 來源:億速云 閱讀:136 作者:小新 欄目:移動開發(fā)

這篇文章主要介紹了微信開發(fā)H5輕游戲的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

現(xiàn)如今微信為各種移動Web的小應用提供了肥沃的土壤,于是乎形形色色的應用孕育而出。人人都可以做開發(fā),但不是每個人都能開發(fā)出好的應用,在開發(fā)過程中開發(fā)者會應注意哪些“坑”呢?本文轉(zhuǎn)自深海的博客,他分享了在具體開發(fā)實現(xiàn)過程中基于微信的Html5 WebApp需要注意的細節(jié)以及如何用代碼實現(xiàn)。

  全文如下:

  不同于傳統(tǒng)的手游商店下載模式,HTML5 手機網(wǎng)頁游戲是可以直接運行在微信內(nèi)置的瀏覽器里。

  這段時間團隊一直在做微信端的一些產(chǎn)品設計和開發(fā),當然也包含一定的運營工作。做過的東西也不少,微名片、微搶票、微活動、微招聘等一些小case。

  今天想說的是我們在微信中被玩的最活躍的輕游戲--微刮獎,這東西可以被用來刮書、刮門票、刮套餐,還有客戶要用來刮電話費。

  先上圖,感知一下具體樣子:

微信開發(fā)H5輕游戲的示例分析

而我想分享的是我們在具體開發(fā)實現(xiàn)過程中,基于微信的Html5 WebApp需要去克服的一些坑:這個小游戲的基本規(guī)則是:限定用戶每天刮書次數(shù)是2次 (自由刮一次和分享后再刮一次),每天都可刮獎為此,我們希望實現(xiàn)的思路首先是限定在只能使用微信中玩,實現(xiàn)代碼如下:

if (!HttpContext.Current.Request.Browser.IsMobileDevice)
            {
                var result = new RedirectResult("url", true);
                filterContext.Result = result;
                return;
            }
            if (string.IsNullOrEmpty(HttpContext.Current.Request.UserAgent))
            {
                var result = new RedirectResult("url", true);
                filterContext.Result = result;
                return;
            }
  
            if (HttpContext.Current.Request.UserAgent.IndexOf("MicroMessenger") == -1)
            {
                var result = new RedirectResult("url", true);
                filterContext.Result = result;
                return;
            }

這招通過UserAgent的判斷思路貌似網(wǎng)上大家也用的比較多,不用卻依然存在挺多坑:

  1. 初級問題:iOS和主流Android機器沒問題,但碰到Windows Phone,就直接在微信中跳出去無法玩。原因是微信中默認的UserAgent是MicroMessenger,在這些機器的微信版本中不存在,所以為了解決Windows Phone,我們加入了如下代碼:

var useragent = HttpContext.Current.Request.UserAgent.ToLower();
           if (useragent.IndexOf("Windows Phone".ToLower()) != -1)
           {
               base.OnActionExecuting(filterContext);
               return;
           }

 2. 高級問題:有高人直接使用一些插件工具,偽造MicroMessenger的UserAgent,這樣理論上就可以在任何可以打開網(wǎng)頁的瀏覽器中玩了,解決此問題,我們利用的是微信的sdk中接口:僅當用戶在微信中使用時執(zhí)行控件初始化刮獎操作,否則其他終端瀏覽就會一直處于loading狀態(tài)。

dataForWeixin.callback = function () {
           //一些初始化的操作
       }

關于微信的接口大家直接閱讀原文,這邊不直接貼代碼出來了,不然貼不下。

  上面的思路做了很多事,但對我們的業(yè)務規(guī)則來說還有一個很致命的bug沒有解決。

  這個bug就是只要用戶手動清除微信中的cookie和緩存信息,然后重新進入活動,就能無限次刮獎,理論上是百分百中獎了。這是由于我的規(guī)則將判斷當前微信用戶是否刮過獎的判斷依據(jù)放在了cookie中,貌似除此以外也沒有其他辦法。想利用openid,但我們的微信訂閱號,如果從朋友圈過來的話都無法獲取openid,還是依然存在上訴問題。

  為了解決這個問題,最后我們終于找到了一條思路,借用微信服務號的授權接口,基本思路如下:

  用戶進入頁面loading=》程序調(diào)用我們另外一個微信服務號的授權接口,返回openid=》將openid存入cookie(若不存在或過期,則重新執(zhí)行前面步驟)=》根據(jù)openid從數(shù)據(jù)庫判斷本期活動刮了幾次,同時,這個過程會自動判斷用戶是否在微信中玩游戲,否則回調(diào)將一直處于loading狀態(tài)。整個過程使用下來,還比較流暢。這邊貼一下授權相關的代碼:

#region 微信授權
        public ActionResult WeixinLogin(string CurrentUrl)
        {
            string url = WeixinOAuth3.Authorize(Server.UrlEncode(CurrentUrl));
            return RedirectPermanent(url);
        }
  
        public ActionResult WeixinCallback()
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(Request["code"]))
            {
                // 獲取AccessToken參數(shù)
                var param = WeixinOAuth3.GetAccessToken(Request["code"]);
                string url = string.Format("{0}#access_token={1}&openid={2}&expires_in={3}&state={4}", ConfigHelper.GetValue("Weixin_Callback"), param.access_token,param.openid,param.expires_in, Server.UrlDecode(Request.QueryString["state"]));
                //重新跳轉(zhuǎn)到回調(diào)頁面,保持騰訊登錄相同風格
                return Redirect(url);
            }
            return View();
        }
    /// <summary>
        /// 授權請求頁面
        /// </summary>
        /// <param name="flag">0為獲取微信基本信息 1為獲取微信openid接口</param>
        /// <returns></returns>
        public static string Authorize(string ReturnUrl)
        {
            string url=string.Format("https://open.weixin.qq.com/connect/oauth3/authorize?appid={0}&redirect_uri={1}&response_type=code&scope=snsapi_base&state={2}#wechat_redirect", Weixin_AppKey, Weixin_GetOpenIDCallback, ReturnUrl);
            return url;
        }  
    #endregion

至此,在微信中解決如何判斷當前用戶的唯一性問題,基本上完全可以搞定。針對這套方案唯一存在的風險就是微信的接口的通暢性和穩(wěn)定性。

  當然,在整個開發(fā)過程中還有很多其他問題需要一一克服,比如,微信分享后回調(diào)的實現(xiàn),相應很多朋友都要用,還比如這種小游戲我們甚至需要支持grps下流程訪問,不可能那些很大的游戲框架,這怎么搞等等問題,這些打算后面再慢慢寫些文章分享。

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“微信開發(fā)H5輕游戲的示例分析”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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