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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)vue實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子簽名組件的示例,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
想要繪制圖形,第一步想到的就是使用canvas
標(biāo)簽,在之前的文章里我們使用canvas
實(shí)現(xiàn)了一個(gè)前端生成圖形驗(yàn)證碼的組件,被吐槽不夠安全,那么這個(gè)電子簽名組件想必不會(huì)被吐槽了吧~
<canvas> 標(biāo)簽是 HTML 5 中的新標(biāo)簽。<canvas> 標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
canvas
標(biāo)簽本身是沒有繪圖能力的,所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成。
使用canvas
繪圖有幾個(gè)必要的步驟:
在當(dāng)前電子簽名需求中,由于簽名其實(shí)是由一條條線組成的,因此我們會(huì)用到以下幾個(gè)方法:
想要在canvas
中繪圖,還需要綁定幾個(gè)特定的事件,而這些事件在pc端和手機(jī)端不盡相同
canvas
標(biāo)簽并綁定事件<canvas @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" ref="canvasF" @mousedown="mouseDown" @mousemove="mouseMove" @mouseup="mouseUp" ></canvas>
在mounted
生命周期初始化
mounted() { let canvas = this.$refs.canvasF; canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100; canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10; this.canvasTxt = canvas.getContext("2d"); this.canvasTxt.strokeStyle = this.color; this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth; }
//電腦設(shè)備事件 mouseDown(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//開始作畫 this.points.push(obj);//記錄點(diǎn) this.isDown = true; },
//移動(dòng)設(shè)備事件 touchStart(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { this.isDraw = true; //簽名標(biāo)記 let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; //y的計(jì)算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整個(gè)畫板signatureBox剩余的高, //this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是畫板中標(biāo)題的高 this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//開始作畫 this.points.push(obj);//記錄點(diǎn) } },
//電腦設(shè)備事件 mouseMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (this.isDown) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移動(dòng)畫筆 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//創(chuàng)建線條 this.canvasTxt.stroke();//畫線 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//記錄點(diǎn) } },
//移動(dòng)設(shè)備事件 touchMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移動(dòng)畫筆 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//創(chuàng)建線條 this.canvasTxt.stroke();//畫線 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//記錄點(diǎn) } },
//電腦設(shè)備事件 mouseUp(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (1) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.canvasTxt.closePath();//收筆 this.points.push(obj);//記錄點(diǎn) this.points.push({ x: -1, y: -1 }); this.isDown = false; } },
//移動(dòng)設(shè)備事件 touchEnd(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.canvasTxt.closePath();//收筆 this.points.push(obj);//記錄點(diǎn) this.points.push({ x: -1, y: -1 });//記錄點(diǎn) } },
發(fā)現(xiàn)自己寫錯(cuò)字了,擦掉畫板重新寫過
//重寫 overwrite() { this.canvasTxt.clearRect( 0, 0, this.$refs.canvasF.width, this.$refs.canvasF.height ); this.points = []; this.isDraw = false; //簽名標(biāo)記 },
data() { return { points: [], canvasTxt: null, startX: 0, startY: 0, moveY: 0, moveX: 0, endY: 0, endX: 0, w: null, h: null, isDown: false, color: "#000", linewidth: 3, isDraw: false //簽名標(biāo)記 }; },
關(guān)于vue實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子簽名組件的示例就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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