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vue實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子簽名組件的示例

發(fā)布時(shí)間:2020-12-10 10:16:22 來源:億速云 閱讀:258 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)vue實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子簽名組件的示例,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

想要繪制圖形,第一步想到的就是使用canvas標(biāo)簽,在之前的文章里我們使用canvas實(shí)現(xiàn)了一個(gè)前端生成圖形驗(yàn)證碼的組件,被吐槽不夠安全,那么這個(gè)電子簽名組件想必不會(huì)被吐槽了吧~

canvas

<canvas> 標(biāo)簽是 HTML 5 中的新標(biāo)簽。<canvas> 標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

canvas標(biāo)簽本身是沒有繪圖能力的,所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成。

使用canvas繪圖有幾個(gè)必要的步驟:

  1. 獲取canvas元素
  2. 通過canvas元素創(chuàng)建context對(duì)象
  3. 通過context對(duì)象來繪制圖形

在當(dāng)前電子簽名需求中,由于簽名其實(shí)是由一條條線組成的,因此我們會(huì)用到以下幾個(gè)方法:

  1. beginPath() :開始一條路徑或重置當(dāng)前的路徑
  2. moveTo():把路徑移動(dòng)到畫布中的指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條
  3. lineTo():添加一個(gè)新點(diǎn),然后在畫布中創(chuàng)建從該點(diǎn)到最后指定點(diǎn)的線條
  4. stroke():繪制已定義的路徑
  5. closePath():創(chuàng)建從當(dāng)前點(diǎn)回到起始點(diǎn)的路徑

事件

想要在canvas中繪圖,還需要綁定幾個(gè)特定的事件,而這些事件在pc端和手機(jī)端不盡相同

pc端事件

  • mousedown
  • mousemove
  • mouseup

手機(jī)端事件

  • touchstart
  • touchmove
  • touchend

核心代碼

初始化canvas標(biāo)簽并綁定事件

<canvas
        @touchstart="touchStart"
        @touchmove="touchMove"
        @touchend="touchEnd"
        ref="canvasF"
        @mousedown="mouseDown"
        @mousemove="mouseMove"
        @mouseup="mouseUp"
      ></canvas>

獲取畫筆

mounted生命周期初始化

mounted() {
    let canvas = this.$refs.canvasF;
    canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100;
    canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10;
    this.canvasTxt = canvas.getContext("2d");
    this.canvasTxt.strokeStyle = this.color;
    this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth;
  }

事件處理

mouseDown
//電腦設(shè)備事件
    mouseDown(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();

      let obj = {
        x: ev.offsetX,
        y: ev.offsetY
      };
      this.startX = obj.x;
      this.startY = obj.y;
      this.canvasTxt.beginPath();//開始作畫
      this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
      this.isDown = true;
    },
touchStart
//移動(dòng)設(shè)備事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
  if (ev.touches.length == 1) {
    this.isDraw = true; //簽名標(biāo)記
    let obj = {
      x: ev.targetTouches[0].clientX,
      y:
        ev.targetTouches[0].clientY -
        (document.body.offsetHeight * 0.5 +
          this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
    }; 
    //y的計(jì)算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整個(gè)畫板signatureBox剩余的高,
    //this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是畫板中標(biāo)題的高
    this.startX = obj.x;
    this.startY = obj.y;
    this.canvasTxt.beginPath();//開始作畫
    this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
  }
},
mouseMove
//電腦設(shè)備事件
    mouseMove(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (this.isDown) {
        let obj = {
          x: ev.offsetX,
          y: ev.offsetY
        };
        this.moveY = obj.y;
        this.moveX = obj.x;
        this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移動(dòng)畫筆
        this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//創(chuàng)建線條
        this.canvasTxt.stroke();//畫線
        this.startY = obj.y;
        this.startX = obj.x;
        this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
      }
    },
touchMove
//移動(dòng)設(shè)備事件
    touchMove(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (ev.touches.length == 1) {
        let obj = {
          x: ev.targetTouches[0].clientX,
          y:
            ev.targetTouches[0].clientY -
            (document.body.offsetHeight * 0.5 +
              this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
        };
        this.moveY = obj.y;
        this.moveX = obj.x;
        this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移動(dòng)畫筆
        this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//創(chuàng)建線條
        this.canvasTxt.stroke();//畫線
        this.startY = obj.y;
        this.startX = obj.x;
        this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
      }
    },
mouseUp
//電腦設(shè)備事件
    mouseUp(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (1) {
        let obj = {
          x: ev.offsetX,
          y: ev.offsetY
        };
        this.canvasTxt.closePath();//收筆
        this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
        this.points.push({ x: -1, y: -1 });
        this.isDown = false;
      }
    },
touchEnd
//移動(dòng)設(shè)備事件
    touchEnd(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (ev.touches.length == 1) {
        let obj = {
          x: ev.targetTouches[0].clientX,
          y:
            ev.targetTouches[0].clientY -
            (document.body.offsetHeight * 0.5 +
              this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
        };
        this.canvasTxt.closePath();//收筆
        this.points.push(obj);//記錄點(diǎn)
        this.points.push({ x: -1, y: -1 });//記錄點(diǎn)
      }
    },

重寫

發(fā)現(xiàn)自己寫錯(cuò)字了,擦掉畫板重新寫過

//重寫
    overwrite() {
      this.canvasTxt.clearRect(
        0,
        0,
        this.$refs.canvasF.width,
        this.$refs.canvasF.height
      );
      this.points = [];
      this.isDraw = false; //簽名標(biāo)記
    },

用到的data

data() {
    return {
      points: [],
      canvasTxt: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      moveY: 0,
      moveX: 0,
      endY: 0,
      endX: 0,
      w: null,
      h: null,
      isDown: false,
      color: "#000",
      linewidth: 3,
      isDraw: false //簽名標(biāo)記
    };
  },

vue實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子簽名組件的示例

關(guān)于vue實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子簽名組件的示例就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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