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怎么在es6中實(shí)現(xiàn)元編程

發(fā)布時(shí)間:2020-12-01 15:00:23 來(lái)源:億速云 閱讀:187 作者:Leah 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)怎么在es6中實(shí)現(xiàn)元編程,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

何為元編程?

「編寫能改變語(yǔ)言語(yǔ)法特性或者運(yùn)行時(shí)特性的程序」。換言之,一種語(yǔ)言本來(lái)做不到的事情,通過(guò)你編程來(lái)修改它,使得它可以做到了,這就是元編程。

meta-programming元編程中的 元 的概念可以理解為 程序 本身。”元編程能讓你擁有可以擴(kuò)展程序自身能力

舉個(gè)例子:

if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log("done");
}

怎樣才能讓這個(gè)條件滿足,輸出done。按照正常的邏輯是無(wú)法完成的,畢竟一個(gè)值不可能同時(shí)滿足等于1、2、3

這是就可以用到元編程來(lái)改變這個(gè)不可能

let a = {
  [Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0)
}

if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  console.log("done");
}
// done

Symbol.toPrimitive在對(duì)象轉(zhuǎn)換為原始值的時(shí)候會(huì)被調(diào)用,初始值為1,調(diào)用一次+1,就可以滿足a == 1 && a == 2 && a == 3,同時(shí)Symbol.toPrimitive也可以接受一個(gè)參數(shù)hint,hint的取值為number、string、default

let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case "number":
        return 123;
      case "string":
        return "str";
      case "default":
        return "default";
    }
  }
}
console.log(1-obj); // -122
console.log(1+obj); // 1default
console.log(`${obj}`); // str

還有哪些元編程?

proxy

es5的Object.defineProperty()方法的es6升級(jí)版,用于自定義的對(duì)象的行為

let leon = {
  age: 30
}
const validator = {
  get: function(target, key){
    // 若沒(méi)這個(gè)屬性返回37
    return key in target ? target[key] : 37;
  },
  set(target,key,value){
    if(typeof value!="number" || Number.isNaN(value)){
      throw new Error("年齡得是數(shù)字");
    }
  }
}
const proxy = new Proxy(leon,validator);
console.log(proxy.name);
// 37
proxy.age = "hi";
// Error: 年齡得是數(shù)字

reflect-metadata

你可以通過(guò)裝飾器來(lái)給類添加一些自定義的信息。然后通過(guò)反射將這些信息提取出來(lái)。當(dāng)然你也可以通過(guò)反射來(lái)添加這些信息

require("reflect-metadata")
class C {
  // @Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue)
  method() {
  }
}
Reflect.defineMetadata("name", "jix", C.prototype, "method");

let metadataValue = Reflect.getMetadata("name", C.prototype, "method");
console.log(metadataValue);
// jix

應(yīng)用

拓展數(shù)組索引訪問(wèn)

負(fù)索引訪問(wèn),使array[-N] 與 array[array.length - N] 相同

let array = [1, 2, 3];

array = new Proxy(array, {
 get(target, prop, receiver) {
  if (prop < 0) {
   console.log(prop, 'prop')
   prop = +prop + target.length;
  }
  return Reflect.get(target, prop, receiver);
 }
});


console.log(array[-1]); // 3
console.log(array[-2]); // 2

數(shù)據(jù)劫持

let handlers = Symbol('handlers');

function makeObservable(target) {
 // 初始化存儲(chǔ) handler 的數(shù)組
 target[handlers] = [];

 // 存儲(chǔ) handler 函數(shù)到數(shù)組中以便于未來(lái)調(diào)用
 target.observe = function(handler) {
  this[handlers].push(handler);
 };

 // 創(chuàng)建代理以處理更改
 return new Proxy(target, {
  set(target, property, value, receiver) {
   // 轉(zhuǎn)發(fā)寫入操作到目標(biāo)對(duì)象
   let success = Reflect.set(...arguments);
   // 如果設(shè)置屬性的時(shí)候沒(méi)有報(bào)錯(cuò)
   if (success) {
    // 調(diào)用所有 handler
    target[handlers].forEach(handler => handler(property, value));
   }
   return success;
  }
 });
}

let user = {};

user = makeObservable(user);

user.observe((key, value) => {
 console.log(`SET ${key}=${value}`);
});

user.name = "John";
// SET name=John

上述就是小編為大家分享的怎么在es6中實(shí)現(xiàn)元編程了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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