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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)怎么在es6中實(shí)現(xiàn)元編程,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
何為元編程?
「編寫能改變語(yǔ)言語(yǔ)法特性或者運(yùn)行時(shí)特性的程序」。換言之,一種語(yǔ)言本來(lái)做不到的事情,通過(guò)你編程來(lái)修改它,使得它可以做到了,這就是元編程。
meta-programming元編程中的 元 的概念可以理解為 程序 本身。”元編程能讓你擁有可以擴(kuò)展程序自身能力
舉個(gè)例子:
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("done"); }
怎樣才能讓這個(gè)條件滿足,輸出done。按照正常的邏輯是無(wú)法完成的,畢竟一個(gè)值不可能同時(shí)滿足等于1、2、3
這是就可以用到元編程來(lái)改變這個(gè)不可能
let a = { [Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0) } if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("done"); } // done
Symbol.toPrimitive在對(duì)象轉(zhuǎn)換為原始值的時(shí)候會(huì)被調(diào)用,初始值為1,調(diào)用一次+1,就可以滿足a == 1 && a == 2 && a == 3,同時(shí)Symbol.toPrimitive也可以接受一個(gè)參數(shù)hint,hint的取值為number、string、default
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "str"; case "default": return "default"; } } } console.log(1-obj); // -122 console.log(1+obj); // 1default console.log(`${obj}`); // str
還有哪些元編程?
proxy
es5的Object.defineProperty()方法的es6升級(jí)版,用于自定義的對(duì)象的行為
let leon = { age: 30 } const validator = { get: function(target, key){ // 若沒(méi)這個(gè)屬性返回37 return key in target ? target[key] : 37; }, set(target,key,value){ if(typeof value!="number" || Number.isNaN(value)){ throw new Error("年齡得是數(shù)字"); } } } const proxy = new Proxy(leon,validator); console.log(proxy.name); // 37 proxy.age = "hi"; // Error: 年齡得是數(shù)字
reflect-metadata
你可以通過(guò)裝飾器來(lái)給類添加一些自定義的信息。然后通過(guò)反射將這些信息提取出來(lái)。當(dāng)然你也可以通過(guò)反射來(lái)添加這些信息
require("reflect-metadata") class C { // @Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue) method() { } } Reflect.defineMetadata("name", "jix", C.prototype, "method"); let metadataValue = Reflect.getMetadata("name", C.prototype, "method"); console.log(metadataValue); // jix
應(yīng)用
拓展數(shù)組索引訪問(wèn)
負(fù)索引訪問(wèn),使array[-N] 與 array[array.length - N] 相同
let array = [1, 2, 3]; array = new Proxy(array, { get(target, prop, receiver) { if (prop < 0) { console.log(prop, 'prop') prop = +prop + target.length; } return Reflect.get(target, prop, receiver); } }); console.log(array[-1]); // 3 console.log(array[-2]); // 2
數(shù)據(jù)劫持
let handlers = Symbol('handlers'); function makeObservable(target) { // 初始化存儲(chǔ) handler 的數(shù)組 target[handlers] = []; // 存儲(chǔ) handler 函數(shù)到數(shù)組中以便于未來(lái)調(diào)用 target.observe = function(handler) { this[handlers].push(handler); }; // 創(chuàng)建代理以處理更改 return new Proxy(target, { set(target, property, value, receiver) { // 轉(zhuǎn)發(fā)寫入操作到目標(biāo)對(duì)象 let success = Reflect.set(...arguments); // 如果設(shè)置屬性的時(shí)候沒(méi)有報(bào)錯(cuò) if (success) { // 調(diào)用所有 handler target[handlers].forEach(handler => handler(property, value)); } return success; } }); } let user = {}; user = makeObservable(user); user.observe((key, value) => { console.log(`SET ${key}=${value}`); }); user.name = "John"; // SET name=John
上述就是小編為大家分享的怎么在es6中實(shí)現(xiàn)元編程了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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