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這篇文章給大家介紹在python中利用pygame怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
源碼:
""" 功能:飛機(jī)大戰(zhàn) time:2019/10/3 """ import os import pygame import sys import time from pygame.sprite import Sprite, Group """ 1.定義主界面 2.定義飛船位置 3.邊界及鍵盤(pán)操作 4.記分系統(tǒng) """ #1.數(shù)據(jù)區(qū) #定義一個(gè)參數(shù)類(lèi) class Settings(): def __init__(self): #屏幕設(shè)置 self.screen_width = 1100 self.screen_height = 600 self.background = (230,230,230) self.background_image = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/xxx.jpg") #子彈設(shè)置 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60,60,60 # 屏幕上子彈的個(gè)數(shù) self.bullets_allow = 3 #外星人設(shè)置 self.fleet_drop_speed = 10 self.ship_limit = 3 #玩家升級(jí)后加快游戲速度 self.speed_scale = 1.2 #外星人點(diǎn)數(shù)提高的速度 self.score_speed = 1.5 #初始化隨游戲變化的屬性 self.init_setting() #每個(gè)外星人的分?jǐn)?shù) self.alien_points = 50 def init_setting(self): #初始化隨游戲變化的屬性 self.ship_speed = 1.6 self.bullet_speed_factor = 2.5 self.alien_speed_factor = 1 #設(shè)置左右移動(dòng)的標(biāo)志,1右移,-1左移 self.fleet_direction =1 def increase_speed(self): #提高速度設(shè)置和外星人點(diǎn)數(shù) self.ship_speed *= self.speed_scale self.bullet_speed_factor *= self.speed_scale self.alien_speed_factor *=self.speed_scale self.alien_points = int(self.alien_points*self.score_speed) print(self.alien_points) #輸出打印看點(diǎn)數(shù)是否增加 #2.函數(shù)區(qū) #1)定義一個(gè)屏幕 def update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button): # 每次循環(huán)時(shí)繪制屏幕 screen.fill(setting_1.background) #在飛船和外星人后面重新繪制子彈 #screen.blit(setting_1.background_image,(0,0)) for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() #顯示得分 score_b.show_score() #讓最近繪制的屏幕可見(jiàn) ship.ship_1() aliens.draw(screen) #如果屏幕屬于非活躍狀態(tài),就繪制play按鈕 if not stats.game_active: my_button.draw_button() #讓最近繪制的屏幕可見(jiàn) pygame.display.flip() # 主函數(shù) def run_deploy(): pygame.init() #初始化 setting_1 = Settings() #Settings類(lèi)實(shí)例化 screen = pygame.display.set_mode((setting_1.screen_width,setting_1.screen_height)) pygame.display.set_caption("飛機(jī)大戰(zhàn)") #創(chuàng)建Play按鈕 my_button = Button(setting_1,screen,"Play") #創(chuàng)建一艘飛船 ship = Ship(setting_1.ship_speed,screen) # 創(chuàng)建一個(gè)存儲(chǔ)子彈的編組 bullets = Group() #創(chuàng)建一個(gè)外星人編組 aliens = Group() #創(chuàng)建存儲(chǔ)游戲統(tǒng)計(jì)信息的實(shí)例 stats = Game_stats(setting_1) #創(chuàng)建記分牌 score_b = Scoreboard(setting_1,screen,stats) #開(kāi)始游戲 while True: events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets) #事件監(jiān)測(cè) if stats.game_active: #當(dāng)游戲?yàn)榛钴S狀態(tài)是,更新游戲元素 ship.moving_1() #飛船移動(dòng) update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) #更新子彈并刪除子彈 update_aliens(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button) #更新屏幕 #2)定義一個(gè)飛船 class Ship(Sprite): def __init__(self,setting_1,screen): #初始化飛船,并設(shè)置其起始位置 super(Ship,self).__init__() self.screen = screen self.ship_speed_setting = setting_1 #加載飛船并獲取外接矩陣 self.image = pygame.image.load("../image001/ship.bmp") self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() self.center = float(self.rect.centerx) #將圖片放在底部中央 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #移動(dòng)標(biāo)志(目的是連續(xù)移動(dòng)) self.moving_right_fag = False self.moving_left_fag = False def moving_1(self): """根據(jù)移動(dòng)標(biāo)志調(diào)整飛船位置""" if self.moving_right_fag and self.rect.right < self.screen_rect.right: # screen_rect.right 表示的為界面的寬度 self.rect.centerx += self.ship_speed_setting if self.moving_left_fag and self.rect.left > 0: self.rect.centerx -= self.ship_speed_setting def ship_1(self): """指定的位置繪制飛船""" self.screen.blit(self.image,self.rect) def center_ship(self): #飛船居中 self.center =self.screen_rect.centerx #3)檢測(cè)鍵盤(pán)及鼠標(biāo)響應(yīng) def check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets): """響應(yīng)按鍵""" if event.key == pygame.K_RIGHT: #右移 ship.moving_right_fag = True #print(pygame.K_RIGHT) elif event.key == pygame.K_LEFT: #左移 ship.moving_left_fag = True elif event.key == pygame.K_SPACE: if len(bullets) <= setting_1.bullets_allow: #當(dāng)子彈編組中子彈個(gè)數(shù)小于界面上限制的個(gè)數(shù)時(shí),才會(huì)出現(xiàn)新的 子彈 #創(chuàng)建一顆子彈,將其放入編組中 new_bullet = Bullet(setting_1,screen,ship) bullets.add(new_bullet) def check_keyup_events(event,ship): if event.key ==pygame.K_RIGHT: #右移 ship.moving_right_fag = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left_fag = False def events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets): #設(shè)置監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)及鍵盤(pán)事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #判斷沒(méi)有任何輸入的情況下,返回一個(gè)空列表 # print(pygame.QUIT) # print(pygame.event) sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: #判斷鍵盤(pán)事件,返回鍵盤(pán)的整數(shù)ID,用于識(shí)別按鍵 check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #單擊按鈕 mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos() check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y) def check_fleet_edgs(setting_1,aliens): """檢查外星人移動(dòng)到的邊緣,并采取措施""" for alien in aliens.sprites(): if alien.check_edgs(): change_fleet_direction(setting_1,aliens) break def change_fleet_direction(setting_1,aliens): #采取的措施 #將整群人下移,并改變方向 for alien in aliens.sprites(): alien.rect.y += setting_1.fleet_drop_speed setting_1.fleet_direction *= -1 def ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets): """響應(yīng)被外星人撞到的飛船""" #將飛船數(shù)減1 if stats.ship_left > 0: print(stats.ship_left) #將飛船數(shù)減1 stats.ship_left -= 1 #更新記分牌 score_b.prep_ships() #清空外星人和子彈列表 aliens.empty() bullets.empty() #創(chuàng)建一群新的外星人,并將飛船放在低端中央 creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens) ship.center_ship() #暫停1秒 time.sleep(1) else: stats.game_active = False pygame.mouse.set_visible(True) #顯示光標(biāo) def check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets): """檢查是否有外星人到達(dá)屏幕底部""" screen_rect = screen.get_rect() for alien in aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: # print(2*alien.rect.bottom,"###") # print(screen_rect.bottom) #向飛船撞到一樣處理 ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) break def check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y): """單擊按鈕開(kāi)始游戲""" button_clicked = my_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active : #重置游戲速度 setting_1.init_setting() pygame.mouse.set_visible(False) #隱藏光標(biāo) #重置游戲統(tǒng)計(jì)信息 stats.reset_stats() stats.game_active = True #重復(fù)記分牌圖形 score_b.prep_score() score_b.prep_high_score() score_b.prep_level() score_b.prep_ships() #清空外星人和子彈列表 aliens.empty() bullets.empty() #創(chuàng)建外星人群,然后居中 creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens) ship.center_ship() def check_high_score(stats,score_b): """檢查是否但是了最高得分""" if stats.score > stats.high_score: stats.high_score = stats.score score_b.prep_high_score() # 3)定義射擊的子彈 class Bullet(Sprite): """飛船發(fā)射的子彈類(lèi)""" def __init__(self,setting_1,screen,ship): """在飛船所處的位置創(chuàng)建一個(gè)子彈對(duì)象""" super(Bullet,self).__init__() # 初始化父類(lèi),此處主要初始化的是Sprite類(lèi) self.screen = screen #根據(jù)pygame的Rect方法繪制子彈矩形 Rect方法跟4個(gè)參數(shù) (x,y,d,h) self.rect = pygame.Rect(0,0,setting_1.bullet_width,setting_1.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx self.rect.top = ship.rect.top self.y = float(self.rect.y) self.color = setting_1.bullet_color self.speed_factor = setting_1.bullet_speed_factor def update(self): """向上移動(dòng)子彈""" #更新子彈的位置 self.y -= self.speed_factor #更新子彈的rect位置 self.rect.y = self.y def draw_bullet(self): """在屏幕上繪制子彈""" pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) #創(chuàng)建一個(gè)子彈更新機(jī)制 def update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets): #更新子彈位置,并刪除子彈 bullets.update() #刪除已消失的子彈,原因是由于pygame無(wú)法在屏幕外繪制子彈,而實(shí)際上是存在的,為了減少的內(nèi)存的消耗,和對(duì)性能的影響 for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <=0: bullets.remove(bullet) check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) def check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets): #檢查是否有子彈擊中外星人,如果是,就刪除外星人和子彈,直接調(diào)用pygame的groupcollide方法 collsinos = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True) #擊中外星人后記分 if collsinos: for aliens in collsinos.values(): #為了消除一個(gè)外星人被兩個(gè)子彈擊中,或者1個(gè)子彈擊中多個(gè)外星人 stats.score += setting_1.alien_points*len(aliens) score_b.prep_score() check_high_score(stats,score_b) #如果消滅了所有外星人,子彈將全部消失,一群外星人重新出現(xiàn) if len(aliens) == 0 : #刪除現(xiàn)有的子彈,加快游戲節(jié)奏 bullets.empty() setting_1.increase_speed() #整群外星人消滅完,等級(jí)提升1級(jí) stats.level += 1 score_b.prep_level() creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens) # 4)定義一個(gè)外星人類(lèi) class Alien(Sprite): """表示單個(gè)外星人的類(lèi)""" def __init__(self,setting_1,screen): super(Alien,self).__init__() #初始化外星人,并設(shè)置其位置 self.screen = screen self.setting_1 = setting_1 #加載外星人圖片,設(shè)置rect屬性 self.image=pygame.image.load("../image001/alien.bmp") # 此處變量為image,不要進(jìn)行變化,如果為images,程序會(huì)報(bào)錯(cuò) self.rect = self.image.get_rect() #外星人的初始位置 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height #存儲(chǔ)外星人的位置 self.x = float(self.rect.x) def blitme(self): """繪制外星人""" self.screen.blit(self.image,self.rect) #檢查外星人是否運(yùn)動(dòng)到邊沿 def check_edgs(self): screen_rect =self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right: return True elif self.rect.left <= 0: return True def update(self): """向左移或右移外星人""" self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction) #注意,此處應(yīng)該乘以左右移動(dòng)標(biāo)志,如果傳錯(cuò)參數(shù),可能會(huì)導(dǎo)致外星人右移后整體消失 self.rect.x = self.x #更新位置 def get_number_alien_x(setting_1,alien_width): # 計(jì)算每一行可容納的外星人數(shù) val_spaces_x = setting_1.screen_width -2*alien_width num_alien_x = int(val_spaces_x/(2*alien_width)) return num_alien_x def get_number_alien_y(setting_1,ship_height,alien_height): avl_spaces_y = (setting_1.screen_height-(3*alien_height)-ship_height) number_rows = int(avl_spaces_y/(2*alien_height)) return number_rows def creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number): """創(chuàng)建一個(gè)外星人,并放在當(dāng)前行""" alien = Alien(setting_1,screen) alien_width = alien.rect.width alien.x = alien_width + 2*alien_width*alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*row_number aliens.add(alien) #注意此處添加的單個(gè)外星人,如果添加成aliens,第一行外星人會(huì)不顯示,可以用print進(jìn)行檢查 def creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens): """創(chuàng)建外星人人群""" alien = Alien(setting_1,screen) number_alien_x = get_number_alien_x(setting_1,alien.rect.width) number_rows = get_number_alien_y(setting_1,ship.rect.height,alien.rect.height) #創(chuàng)建外星人群 for row_number in range(number_rows): #創(chuàng)建第一行外星人 for alien_number in range(number_alien_x): creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number) def update_aliens(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets): check_fleet_edgs(setting_1,aliens) aliens.update() # 檢查外星人是否與飛船碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): #print("ship hit") ship_hit(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets) #檢查是否有外星人到達(dá)底部 check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets) #5)射殺外星人 #6) 消滅所有的外星人后,外星人群在重新生成,當(dāng)發(fā)生碰撞,游戲結(jié)束 #7) 限制飛船的個(gè)數(shù)3 class Game_stats(): """ 統(tǒng)計(jì)游戲信息""" def __init__(self,setting_1): #初始化 self.setting_1 =setting_1 self.reset_stats() #游戲活動(dòng)狀態(tài)標(biāo)志,當(dāng)為負(fù)數(shù)時(shí),為False self.game_active = False #定義在__init__,目的是任何情況下都不重置最高分 self.high_score = 0 def reset_stats(self): """初始化游戲運(yùn)行期間可能變化的統(tǒng)計(jì)信息""" self.ship_left = self.setting_1.ship_limit self.score = 0 self.level = 1 # 等級(jí) #8)添加啟動(dòng)按鈕和游戲結(jié)束時(shí)方便啟動(dòng) class Button(): """添加游戲啟動(dòng)按鈕""" def __init__(self,setting_1,screen,msg): """初始化按鈕屬性""" self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() #設(shè)置按鈕的尺寸及其他屬性 self.width,self.height = 200,100 self.button_color = (228,222,213) self.text_color = (255,255,255) self.font = pygame.font.SysFont(None,100) #創(chuàng)建按鈕的rect對(duì)象 self.rect = pygame.Rect(0,250,self.width,self.height) self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx #按鈕的標(biāo)簽只需創(chuàng)建一次 self.prep_msg(msg) def prep_msg(self,msg): """將msg渲染成圖形,然后居中""" self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color) self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() self.msg_image_rect.center = self.rect.center def draw_button(self): #繪制一個(gè)按鈕,在繪制文本 self.screen.fill(self.button_color,self.rect) self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect) #9)記分系統(tǒng) class Scoreboard(): """顯示得分信息""" def __init__(self,setting_1,screen,stats): self.screen = screen self.screen_rect = screen.get_rect() self.setting_1 = setting_1 self.stats = stats #顯示的分 self.text_color = (30,30,30) self.font = pygame.font.SysFont(None,48) #準(zhǔn)備初始得分圖形 self.prep_score() self.prep_high_score() self.prep_level() self.prep_ships() def prep_score(self): """得分圖形渲染""" round_score = int(round(self.stats.score,-1)) # round 四舍五入 ,圓整到10、100、1000的整數(shù)倍 score_str = "{:,}".format(round_score) #輸出的格式 self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background) #將得分顯示在左上角 self.score_rect = self.score_image.get_rect() self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 self.screen_rect.top = 20 def prep_high_score(self): #顯示最高得分 #將最高分的圖形渲染 high_score = int(round(self.stats.high_score,-1)) # round 四舍五入 ,圓整到10、100、1000的整數(shù)倍 high_score_str = "{:,}".format(high_score) #輸出的格式 self.hight_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background) #將得分顯示在中間角 self.high_score_rect = self.hight_score_image.get_rect() self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.high_score_rect.top = self.score_rect.top def prep_level(self): #顯示等級(jí) """等級(jí)渲染圖形""" self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),True,self.text_color,self.setting_1.background) #將等級(jí)顯示在得分的下方 self.level_rect = self.level_image.get_rect() self.level_rect.right = self.score_rect.right self.level_rect.top = self.score_rect.bottom +10 def prep_ships(self): #顯示剩余的飛船數(shù) self.ships = Group() for ship_number in range(self.stats.ship_left): ship = Ship(self.setting_1,self.screen) ship.rect.x = 10 + ship_number*ship.rect.width ship.rect.y = 10 self.ships.add(ship) def show_score(self): """在屏幕上顯示得分""" self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect) self.screen.blit(self.hight_score_image,self.high_score_rect) self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect) self.ships.draw(self.screen) #3.調(diào)用區(qū) if __name__ == "__main__": run_deploy()
所遇到的有5個(gè)坑:
坑1:在繪制子彈的時(shí)候,執(zhí)行代碼中報(bào)錯(cuò)AttributeError: ‘pygame.Surface' object has no attribute ‘bullet_width',分析了大半天,原因是由于形參傳錯(cuò)導(dǎo)致的。一定要在程序中保持形參的一致性。
坑2:我在定義讀取飛船和外星人的圖片時(shí),定義了images參數(shù),我定義了兩個(gè)images參數(shù),起初在讀取圖片時(shí),飛船和外星人都能顯示在界面上,而當(dāng)我對(duì)外星人進(jìn)行事件操作,時(shí),程序發(fā)生錯(cuò)誤 AttributeError: ‘Alien' object has no attribute ‘image'。糾結(jié)了好半天,才發(fā)現(xiàn)此處的參數(shù)應(yīng)該為image,修改完之后問(wèn)題解決。飛船的images下面再說(shuō)
坑3:在定義的外星人的左右移動(dòng)時(shí),我誤將移動(dòng)標(biāo)志fleet_direction寫(xiě)成其他值,導(dǎo)致外星人右移消失不見(jiàn),由于程序未發(fā)生報(bào)錯(cuò),于是我采用了print語(yǔ)句,最后才發(fā)現(xiàn)是由于移動(dòng)標(biāo)志出錯(cuò)導(dǎo)致的。
self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction)
坑4:在對(duì)外星人碰到飛船和碰到界面底部導(dǎo)致游戲結(jié)束時(shí),由于的飛船碰到底部邏輯定義有誤,導(dǎo)致在最后一個(gè)飛船(定義了3個(gè))觸碰到界面底部無(wú)法終止游戲。由于程序中也沒(méi)有報(bào)錯(cuò),只能慢慢分析,最終原因是由于對(duì)游戲活動(dòng)狀態(tài)判斷有誤,最終將活動(dòng)狀態(tài)有True改為False解決<
坑5:第2坑中提到的飛船images參數(shù),導(dǎo)致畫(huà)剩余的3個(gè)飛船是報(bào)錯(cuò)(前面繪制的飛船都沒(méi)有問(wèn)題) AttributeError: ‘Ship' object has no attribute 'image
小技巧:在對(duì)圖片上色值采取時(shí),可以在網(wǎng)上在線提取圖片中的色值。
性能:在用圖片和背景色作為界面的背景時(shí),圖片大大降低了游戲的性能。
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