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這篇文章主要介紹如何解決Java中向上造型向下造型和接口回調(diào)中的問題,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
最近回顧了一下java繼承中的問題,下面貼代碼:
public class Base { protected String temp = "base"; public void fun(){ System.out.print("BASE fun()"); } public static void main(String[] args) { Base b =new Base();//實例化Base對象 b.fun(); //調(diào)用父類中fun()的方法 System.out.println(b.temp);//訪問父類中的成員變量temp /*****************************************************/ System.out.println("/***************/"); Son son = new Son();//實例化Son對象 son.fun(); //調(diào)用son的fun方法 System.out.println(son.temp);//訪問son的成員變量temp Son S_son=new Son(); //實例化Son對象 Base B_s =(Base)S_son; //向上造型-----------相當(dāng)于Base s =new Son(); B_s.fun(); //調(diào)用子類的fun()方法 System.out.println(B_s.temp);//訪問父類的成員變量temp /******************************************************/ System.out.println("/***************/"); Base s =new Son();//向上造型 s.fun(); //調(diào)用子類的方法 System.out.println(s.temp);//調(diào)用父類的成員變量temp Base ba =new Son(); Son so = (Son)ba; //向下造型 so.fun(); //調(diào)用子類的fun()方法 System.out.println(so.temp);//訪問子類的成員變量temp } } class Son extends Base{ protected String temp = "Son"; public void fun(){ System.out.print("SON fun()"); } }
運行結(jié)果:
BASE fun()base /***************/ SON fun()Son SON fun()base /***************/ SON fun()base SON fun()Son
結(jié)論總結(jié):
1、父類的引用變量可以指向子類對象,子類的引用變量不能指向父類對象。
2、向上造型(upcasting):把子類對象直接賦給父類引用,向上轉(zhuǎn)型不用強制轉(zhuǎn)型。如:
Base base = new Son(); 向上造型–隱式
3、向下造型(downcasting):把指向子類對象的父類引用賦給子類引用,要強制轉(zhuǎn)型。
Base b= new Son();
Son s = (Son)base;----------向下造型–必須強制轉(zhuǎn)換,且必須有繼承關(guān)系
4、upcasting 會丟失子類特有的方法,但是子類overriding 父類的方法,子類對象去 調(diào)用方法有效
5、調(diào)用方法或成員變量的規(guī)律:
前提:子類存在重寫方法,父類和子類中同時有相同名稱的成員變量。
(1)當(dāng)進行了向上造型的引用型變量—父類引用變量只能調(diào)用子類的重寫方法,但父類的引用變量只能訪問父類中的成員變量
(2)當(dāng)進行了向下造型的引用型變量—子類引用變量只調(diào)用子類重寫方法,子類的引用變量只能訪問子類的成員變量。
(3)自己想了個通俗的說法,調(diào)用方法,得當(dāng)前的引用變量指向的對象;調(diào)用變量,得看當(dāng)前引用變量的類型。
即,調(diào)方法,看對象,調(diào)變量,看類型。(可以試驗一下)
接口回調(diào)與向上造型
/** * 接口回調(diào),和向上造型的對比 * @author Character_Painter * */ public class Inter extends Father implements Person,Teacher{ public void study(){ System.out.println("學(xué)習(xí)"); } public void sleep(){ System.out.println("子類sleep()方法"); } public static void main(String[] args) { Father f = new Inter(); f.sleep();//向上轉(zhuǎn)型---調(diào)用 Person p=new Inter(); p.eat(); //接口回調(diào)方法 Teacher t = new Inter(); t.teach(); //接口回調(diào)方法 } @Override public void eat() { System.out.println("重寫eat()方法"); } @Override public void teach() { System.out.println("重寫teache()方法"); } } interface Person{ public void eat(); } interface Teacher{ public void teach(); } class Father{ public void sleep(){ System.out.println("父類sleep()方法"); } }
運行結(jié)果
子類sleep()方法
重寫eat()方法
重寫teache()方法
總結(jié):
使用接口方式,其目的應(yīng)該是實現(xiàn)多個父類型的方法實現(xiàn),強調(diào)一個多種實現(xiàn),而向上造型,針對的是一對一的繼承關(guān)系,向上造型后,可以調(diào)用子類的重寫的方法。這就是我認(rèn)為他們的區(qū)別。
補充知識:Java向下轉(zhuǎn)型的意義與塑型的三個方面
一開始學(xué)習(xí) Java 時不重視向下轉(zhuǎn)型。一直搞不清楚向下轉(zhuǎn)型的意義和用途,不清楚其實就是不會,那開發(fā)的過程肯定也想不到用向下轉(zhuǎn)型。
其實向上轉(zhuǎn)型和向下轉(zhuǎn)型都是很重要的,可能我們平時見向上轉(zhuǎn)型多一點,向上轉(zhuǎn)型也比較好理解。
但是向下轉(zhuǎn)型,會不會覺得很傻,我是要用子類實例對象,先是生成子類實例賦值給父類引用,在將父類引用向下強轉(zhuǎn)給子類引用,這不是多此一舉嗎?我不向上轉(zhuǎn)型也不向下轉(zhuǎn)型,直接用子類實例就行了。
我開始學(xué)習(xí)Java時也是這么想的,這誤區(qū)導(dǎo)致我覺得向下轉(zhuǎn)型就是沒用的。
隨著技術(shù)的提升,我在看開源的項目學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)很多地方都用了向下轉(zhuǎn)型的技術(shù),這就讓我重視了起來,想要重新來復(fù)習(xí)(學(xué)習(xí))這個知識點。也是搜索了許多博客文章,但都沒具體說明向下轉(zhuǎn)型,只是給了例子演示怎么使用,反而是向上轉(zhuǎn)型講了一堆(可能是我沒找到)。
這篇博客就是講向下轉(zhuǎn)型的,那我們就來學(xué)習(xí)下向下轉(zhuǎn)型,了解下這種特性的意義和使用場景
新建一個電子產(chǎn)品接口,如下:
public interface Electronics{
}
很簡單,什么方法都沒有。
新建一個Thinkpad筆記本類,并實現(xiàn)電子產(chǎn)品接口:
public class Thinkpad implements Electronics{ //Thinkpad引導(dǎo)方法 public void boot(){ System.out.println("welcome,I am Thinkpad"); } //使用Thinkpad編程 public void program(){ System.out.println("using Thinkpad program"); } }
新建一個Mouse鼠標(biāo)類,并實現(xiàn)電子產(chǎn)品接口:
public class Mouse implements Electronics{ //鼠標(biāo)移動 public void move(){ System.out.println("move the mouse"); } //鼠標(biāo)點擊 public void onClick(){ System.out.println("a click of the mouse"); } }
新建一個Keyboard鍵盤類,并實現(xiàn)電子產(chǎn)品接口:
public class Keyboard implements Electronics{ //使用鍵盤輸入 public void input(){ System.out.println("using Keyboard input"); } }
這里子類比較多,是為了更好的理解。每個類的方法的邏輯實現(xiàn)也很簡單。打印了一行信息
接下來,我們想象一個情景:我們?nèi)ド坛琴I電子產(chǎn)品,電子產(chǎn)品很多吧,比如筆記本電腦,鼠標(biāo),鍵盤,步步高點讀機哪里不會點哪里,我們用的手機,等等,這些都屬于電子產(chǎn)品。電子產(chǎn)品是抽象的。好,那么我們決定買一臺Thinkpad,一個鼠標(biāo)和一個鍵盤。
這時,我們需要一個購物車來裝這些電子產(chǎn)品吧。我們可以添加進購物車,然后通過購物車還能知道存放的電子產(chǎn)品數(shù)量,能拿到對應(yīng)的電子產(chǎn)品。
那么,一個購物車類就出來了,如下:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ShopCar{ private List<Electronics> mlist = new ArrayList<Electronics>(); public void add(Electronics electronics){ mlist.add(electronics); } public int getSize(){ return mlist.size(); } public Electronics getListItem(int position){ return mlist.get(position); } }
List 集合是用來存放電子產(chǎn)品的,add 方法用來添加電子產(chǎn)品到購物車,getSize 方法用來獲取存放的電子產(chǎn)品數(shù)量,getListItem 方法用來獲取相應(yīng)的電子產(chǎn)品。
可以看到 List<Electronics> 用了泛型的知識,至于為什么要用泛型?這個不做介紹了,泛型很重要的。
而我覺得比較疑惑的是為什么是放 Electronics 的泛型,而不是放Thinkpad,Mouse,Keyboard,Phone等?
那么如果是List<Thinkpad>,肯定是放不進鼠標(biāo)Mouse的吧,難道要生成3個集合?這里是定義了3個電子產(chǎn)品類,但是我如果有100種電子產(chǎn)品呢,要定義100個集合?
這太可怕了。所以之前,我們寫了一個Electronics接口,提供了一個Electronics的標(biāo)準(zhǔn),然后讓每一個Electronics子類都去實現(xiàn)這個接口。
實際上這里又涉及到了向上轉(zhuǎn)型的知識點,我們雖然在add 方法將子類實例傳了進來存放,但子類實例在傳進去的過程中也進行了向上轉(zhuǎn)型
所以,此時購物車?yán)锎娣诺淖宇悓嵗龑ο螅捎谙蛏限D(zhuǎn)型成Electronics,已經(jīng)丟失了子類獨有的方法,以上述例子來分析,Thinkpad實例就是丟失了boot() 和program() 這兩個方法,而Mouse實例就是丟失了move()和onClick()這兩個方法
但是實際使用Thinkpad或Mouse或Keyboard時,這種情況肯定不是我們想要的
接著我們寫一個測試類 Test 去測試購物車?yán)锏碾娮赢a(chǎn)品。
測試類 Test 如下:
public class Test{ public static final int THINKPAD = 0; public static final int MOUSE = 1; public static final int KEYBOARD = 2; public static void main(String[] args){ //添加進購物車 ShopCar shopcar = new ShopCar(); shopcar.add(new Thinkpad()); shopcar.add(new Mouse()); shopcar.add(new Keyboard()); //獲取大小 System.out.println("購物車存放的電子產(chǎn)品數(shù)量為 ——> "+shopcar.getSize()); //開始測試thinkpad電腦 Thinkpad thinkpad = (Thinkpad)shopcar.getListItem(THINKPAD); thinkpad.boot(); thinkpad.program(); System.out.println("-------------------"); //開始測試Mouse鼠標(biāo) Mouse mouse = (Mouse)shopcar.getListItem(MOUSE); mouse.move(); mouse.onClick(); System.out.println("-------------------"); //開始測試Keyboard鍵盤 Keyboard keyboard = (Keyboard)shopcar.getListItem(KEYBOARD); keyboard.input(); } }
運行截圖:
舉個例子分析就好
//開始測試thinkpad電腦 Thinkpad thinkpad = (Thinkpad)shopcar.getListItem(THINKPAD); thinkpad.boot(); thinkpad.program();
shopcar.getListItem(THINKPAD)
這句代碼是獲取到Electronics類型的實例。不是Thinkpad的實例
通過向下轉(zhuǎn)型,賦值給子類引用
Thinkpad thinkpad = (Thinkpad)shopcar.getListItem(THINKPAD);
這樣子類實例又重新獲得了因為向上轉(zhuǎn)型而丟失的方法(boot 和program)
總結(jié)一下吧,很多時候,我們需要把很多種類的實例對象,全部扔到一個集合。(這句話很重要)
在這個例子里就是把Thinkpad筆記本,Mouse鼠標(biāo),KeyBoard鍵盤等實例對象,全部扔到一個Shopcar購物車集合。
但是肯定不可能給他們每個種類都用一個獨立的集合去存放吧,這個時候我們應(yīng)該尋找到一個標(biāo)準(zhǔn),接口就是一個標(biāo)準(zhǔn)。這些都是各種電子產(chǎn)品,抽象成電子產(chǎn)品。然后一個Electronics接口就出來了。
在回到剛才,我們把很多種類的實例對象全部扔到一個集合?;蛟S這樣比較好理解:把很多種類的子類實例對象全部扔到存放父類實例的集合。
經(jīng)過了這個過程,子類實例已經(jīng)賦值給了父類引用(即完成了向上轉(zhuǎn)型),但很遺憾的丟失了子類擴展的方法。
很好的是Java語言有個向下轉(zhuǎn)型的特性,讓我們可以重新獲得丟失的方法,即強轉(zhuǎn)回子類
所以我們需要用到子類實例的時候,就從那個父類集合里拿出來向下轉(zhuǎn)型就可以了,一樣可以使用子類實例對象
……
我在搜索java向下轉(zhuǎn)型的意義時,得到一個比較好的答案是這樣的:
最大的用處是java的泛型編程,用處很大,Java的集合類都是這樣的。
而在Android開發(fā)中,我們在Layout文件夾,用xml寫的控件。為什么能在Activity等組件中通過 findViewById() 方法找到呢?為什么 findViewById(R.id.textview) 方法傳入TextView的id后,還要轉(zhuǎn)型為TextView呢?這就是 Java 向下轉(zhuǎn)型的一個應(yīng)用
以上是如何解決Java中向上造型向下造型和接口回調(diào)中的問題的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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