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這篇文章主要介紹了js實(shí)現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn)效果的方法是什么,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
實(shí)現(xiàn)效果:
實(shí)現(xiàn)過程:
步驟一:先寫一個簡單的html結(jié)構(gòu),創(chuàng)建一個box盒子,里面放對應(yīng)的圖片(也可以用js創(chuàng)建圖片,這里為了好理解,我們直接用html創(chuàng)建).
<body><div class="box"> <img src="./img/1.jpg" alt=""> <img src="./img/2.jpg" alt=""> <img src="./img/3.jpg" alt=""> <img src="./img/4.jpg" alt=""> <img src="./img/5.jpg" alt=""> <img src="./img/6.jpg" alt=""> <img src="./img/7.jpg" alt=""> <img src="./img/8.jpg" alt=""> <img src="./img/9.jpg" alt=""> <img src="./img/10.jpg" alt=""> <img src="./img/11.jpg" alt=""> <img src="./img/12.jpg" alt=""> </div>
步驟二:給盒子和圖片,設(shè)置對應(yīng)的樣式
<style> *{ margin: 0; padding: 0; } body { background-color: #000; /*overflow: hidden;*/ } #box{ width:133px; height: 200px; margin: 200px auto; position:relative; border: 1px solid #fff; transform-style: preserve-3d; /*2.transform–style屬性指定嵌套元素是在三維空間中呈現(xiàn)。(使用此屬性必須先使用transform 屬性)*/ /*perspective:800px;*/ /*3.設(shè)置透視距離*/ transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; deg); } #box img{ position: absolute; top:0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border-radius: 3px; box-shadow: 0px 0px 5px #fff; /*4.設(shè)置圖片陰影*/ /*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/ /*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/ -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6)); /*5.設(shè)置圖片倒影:直接記住吧(3個值。1. direction 定義方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定義反射偏移的距離;3.mask-box-image定義遮罩圖像,該圖像將覆蓋投影區(qū)域。如果省略該參數(shù)值,則默認(rèn)為無遮罩圖像。*/ } </style>
第三步: js
<script> // //js動態(tài)添加11個img標(biāo)簽 // //創(chuàng)建11個img標(biāo)簽的辦法 // var box=document.getElementById('box'); // for(var i=1;i<=11;i++){//有多少張圖就循環(huán)多少次 // var imgs= document.createElement('img'); // imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg"); // box.appendChild(imgs);} //當(dāng)頁面加載完畢后再執(zhí)行代碼 window.onload=function ( ) { //1.獲取元素 var oWrap=document.getElementById('box'); var oImg=oWrap.children; // var oImgLen=oImg.length; var deg=360/oImg.length;//3.每個需要旋轉(zhuǎn)的度數(shù) // 定義一個開始的度數(shù) var roX=-10; var roY=0; var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null; //2.遍歷所有的img標(biāo)簽 for(var i=0;i<oImg.length;i++){ // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;'; oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)'; oImg[i].style.transition ='all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s'; //transition:設(shè)置過渡 oImg[i].ondragstart=function ( ) { return false; } } //3.事件處理 document.onmousedown=function ( e ) { clearInterval(time); e=e||window.event; x_=e.clientX; y_=e.clientY; // console.log ( "鼠標(biāo)按下了" ) this.onmousemove=function ( e ) { e=e||window.event; //獲取滾動的X和Y軸 //client:鼠標(biāo)觸發(fā)點(diǎn)相對于頁面可視區(qū)域左上角距離 x=e.clientX; y=e.clientY; //兩點(diǎn)之間的差值:第一次走的時候兩值相等,第二次走的時候x已經(jīng)更新,但x_沒更新,所以兩個差值就是xN; xN=x-x_; yN=y-y_; //差值拼接到旋轉(zhuǎn)的Y里面去 roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸; roX-=yN*0.2; oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)'; // var oDiv =document.createElement('div'); // this.body.appendChild(oDiv); // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px"; x_=e.clientX; y_=e.clientY; } this.onmouseup=function ( ) { // console.log ( "鼠標(biāo)抬起了" ) this.onmousemove= null; //設(shè)置一個定時器,實(shí)現(xiàn)后面慣性效果8 time=setInterval(function ( ) { //無限乘以零點(diǎn)95它會接近0的狀態(tài) xN*=0.95; yN*=0.95; //當(dāng)它小到0.1時停止計(jì)時器 if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回絕對值 clearInterval(time); } //差值拼接到旋轉(zhuǎn)的Y里面去 roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸; roX-=yN*0.2; oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)'; },30) } } } </script>
附件:完整版代碼
<!DOCTYPE html > <html lang="en" onselectstart="return false;"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } body { background-color: #000; } #box{ width:133px; height: 200px; margin: 100px auto; position:relative; /* border: 1px solid #fff; 測試用到*/ transform-style: preserve-3d; /*2.transform–style屬性指定嵌套元素是在三維空間中呈現(xiàn)。(使用此屬性必須先使用transform 屬性)*/ /*perspective:800px;*/ /*3.設(shè)置透視距離*/ transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; } #box img{ position: absolute; top:0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border-radius: 3px; box-shadow: 0px 0px 5px #fff; /*4.設(shè)置圖片陰影*/ -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6)); /*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/ /*5.設(shè)置圖片倒影:直接記住吧(3個值。1. direction 定義方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定義反射偏移的距離;3.mask-box-image定義遮罩圖像,該圖像將覆蓋投影區(qū)域。如果省略該參數(shù)值,則默認(rèn)為無遮罩圖像。*/ } </style> </head> <body> <div id="box"> <img src="./img/1.jpg" > <img src="./img/2.jpg" > <img src="./img/3.jpg" > <img src="./img/4.jpg" > <img src="./img/5.jpg" > <img src="./img/6.jpg" > <img src="./img/7.jpg" > <img src="./img/8.jpg" > <img src="./img/9.jpg" > <img src="./img/10.jpg" > <img src="./img/11.jpg" > <img src="./img/12.jpg" > </div> <script> // //js動態(tài)添加11個img標(biāo)簽 // //創(chuàng)建11個img標(biāo)簽的辦法 // var box=document.getElementById('box'); // for(var i=1;i<=11;i++){//有多少張圖就循環(huán)多少次 // var imgs= document.createElement('img'); // imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg"); // box.appendChild(imgs);} //當(dāng)頁面加載完畢后再執(zhí)行代碼 window.onload=function ( ) { //1.獲取元素 var oWrap=document.getElementById('box'); var oImg=oWrap.children; // var oImgLen=oImg.length; var deg=360/oImg.length;//3.每個需要旋轉(zhuǎn)的度數(shù) // 定義一個開始的度數(shù) var roX=-10; var roY=0; var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null; //2.遍歷所有的img標(biāo)簽 for(var i=0;i<oImg.length;i++){ // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;'; oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)'; oImg[i].style.transition =' all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s'; //transition:設(shè)置過渡 oImg[i].ondragstart=function ( ) { return false; } } //3.事件處理 document.onmousedown=function ( e ) { clearInterval(time); e=e||window.event; x_=e.clientX; y_=e.clientY; // console.log ( "鼠標(biāo)按下了" ) this.onmousemove=function ( e ) { e=e||window.event; //獲取滾動的X和Y軸 //client:鼠標(biāo)觸發(fā)點(diǎn)相對于頁面可視區(qū)域左上角距離 x=e.clientX; y=e.clientY; //兩點(diǎn)之間的差值:第一次走的時候兩值相等,第二次走的時候x已經(jīng)更新,但x_沒更新,所以兩個差值就是xN; xN=x-x_; yN=y-y_; //差值拼接到旋轉(zhuǎn)的Y里面去 roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸; roX-=yN*0.2; oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)'; // var oDiv =document.createElement('div'); // this.body.appendChild(oDiv); // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";這三行是測試用的 x_=e.clientX; y_=e.clientY; } this.onmouseup=function ( ) { // console.log ( "鼠標(biāo)抬起了" ) this.onmousemove= null; //設(shè)置一個定時器,實(shí)現(xiàn)后面慣性效果8 time=setInterval(function ( ) { //無限乘以零點(diǎn)95它會接近0的狀態(tài) xN*=0.95; yN*=0.95; //當(dāng)它小到0.1時停止計(jì)時器 if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回絕對值 clearInterval(time); } //差值拼接到旋轉(zhuǎn)的Y里面去 roY+=xN*0.2;//水平拖影響Y軸; roX-=yN*0.2; oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)'; },30) } } } </script> </body> </html>
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