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這篇文章將為大家詳細講解有關Python裝飾器的使用方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
介紹
我寫這篇文章的主要目的是介紹裝飾器的高級用法。如果你對裝飾器知之甚少,或者對本文講到的知識點易混淆。我建議你復習下裝飾器基礎教程。
本教程的目標是介紹裝飾器的一些有趣的用法。特別是怎樣在類中使用裝飾器,怎樣給裝飾器傳遞額外的參數(shù)。
裝飾器 vs 裝飾器模式
Decorator模式是一個面向對象的設計模式,它允許動態(tài)地往現(xiàn)有的對象添加行為。當你裝飾了一個對象,在某種程度上,你是在獨立于同一個類的其他實例的基礎上擴展其功能。
Python裝飾器不是裝飾器模式的實現(xiàn),它在函數(shù)、方法定義的時候添加功能,而不是在運行的時候添加。Decorator設計模式本身可以在Python中實現(xiàn),因為Python是動態(tài)編程語言,所以沒有必要這樣做。
一個基礎的裝飾器
這是裝飾器的最簡單例子,在繼續(xù)往下面閱讀之前請確保理解此段代碼。如果你需要更多關于此代碼的解釋,請復習下基礎裝飾器教程。
def time_this(original_function): def new_function(*args, **kwargs): import datetime before = datetime.datetime.now() x = original_function(*args, **kwargs) after = datetime.datetime.now() print("Elapsed Time = {}".format(after-before)) return x return new_function @time_this def func_a(stuff): import time time.sleep(stuff) func_a(3) # out: Elapsed Time = 0:00:03.012472
帶參數(shù)的裝飾器
有時候帶參數(shù)的裝飾器會非常有用,這種技術經常用在函數(shù)注冊中。在web框架Pyramid中經常有用到,例如:
@view_config(route_name='home', renderer='templates/mytemplate.pt') def my_view(request): return {'project': 'hello decorators'}
比方說,我們有一個用戶可以登錄并且可以和用戶交互的GUI應用程序。用戶和GUI界面的交互觸發(fā)事件,導致Python函數(shù)執(zhí)行。假設有許多使用該圖形界面的用戶,他們各自的權限級別差異很大,不同的功能執(zhí)行需要不同的權限。比如,考慮以下功能:
# 假設這些函數(shù)是存在的 def current_user_id(): """ this function returns the current logged in user id, if the use is not authenticated the return None """ def get_permissions(iUserId): """ returns a list of permission strings for the given user. For example ['logged_in','administrator','premium_member'] """ # 在這些函數(shù)中我們需要實現(xiàn)權限檢查 def delete_user(iUserId): """ delete the user with the given Id. This function is only accessable to users with administrator permissions """ def new_game(): """ any logged in user can start a new game """ def premium_checkpoint(): """ save the game progress, only accessable to premium members """
一種實現(xiàn)這些權限檢查的方式是實現(xiàn)多個裝飾器,比如:
def requires_admin(fn): def ret_fn(*args,**kwargs): lPermissions = get_permissions(current_user_id()) if 'administrator' in lPermissions: return fn(*args,**kwargs) else: raise Exception("Not allowed") return ret_fn def requires_logged_in(fn): def ret_fn(*args,**kwargs): lPermissions = get_permissions(current_user_id()) if 'logged_in' in lPermissions: return fn(*args,**kwargs) else: raise Exception("Not allowed") return ret_fn def requires_premium_member(fn): def ret_fn(*args,**kwargs): lPermissions = get_permissions(current_user_id()) if 'premium_member' in lPermissions: return fn(*args,**kwargs) else: raise Exception("Not allowed") return ret_fn @requires_admin def delete_user(iUserId): """ delete the user with the given Id. This function is only accessable to users with administrator permissions """ @requires_logged_in def new_game(): """ any logged in user can start a new game """ @requires_premium_member def premium_checkpoint(): """ save the game progress, only accessable to premium members """
但是,這太可怕了。這需要大量的復制粘貼,每個裝飾器需要一個不同的名字,如果有任何關于權限檢查的改變,每個裝飾器都需要修改。就沒有一個裝飾器把以上三個裝飾器的工作都干了的嗎?
為了解決此問題,我們需要一個返回裝飾器的函數(shù):
def requires_permission(sPermission): def decorator(fn): def decorated(*args,**kwargs): lPermissions = get_permissions(current_user_id()) if sPermission in lPermissions: return fn(*args,**kwargs) raise Exception("permission denied") return decorated return decorator def get_permissions(iUserId): # this is here so that the decorator doesn't throw NameErrors return ['logged_in',] def current_user_id(): #ditto on the NameErrors return 1 #and now we can decorate stuff... @requires_permission('administrator') def delete_user(iUserId): """ delete the user with the given Id. This function is only accessible to users with administrator permissions """ @requires_permission('logged_in') def new_game(): """ any logged in user can start a new game """ @requires_permission('premium_member') def premium_checkpoint(): """ save the game progress, only accessable to premium members """
嘗試一下調用delete_user
,new name
和premium_checkpoint
然后看看發(fā)生了什么。premium_checkpoint
和delete_user
產生了一個“permission denied”
的異常,new_game
執(zhí)行正常。
下面是帶參數(shù)裝飾的一般形式,和例子的使用:
def outer_decorator(*outer_args,**outer_kwargs): def decorator(fn): def decorated(*args,**kwargs): do_something(*outer_args,**outer_kwargs) return fn(*args,**kwargs) return decorated return decorator @outer_decorator(1,2,3) def foo(a,b,c): print(a) print(b) print(c) foo()
等價于:
def decorator(fn): def decorated(*args,**kwargs): do_something(1,2,3) return fn(*args,**kwargs) return decorated return decorator @decorator def foo(a,b,c): print(a) print(b) print(c) foo()
類裝飾器
裝飾器不僅可以修飾函數(shù),還可以對類進行裝飾。比如說,我們有一個類,該類含有許多重要的方法,我們需要記錄每一個方法執(zhí)行的時間。我們可以使用上述的time_this
裝飾此類:
class ImportantStuff(object): @time_this def do_stuff_1(self): pass @time_this def do_stuff_2(self): pass @time_this def do_stuff_3(self): pass
此方法可以運行正常。但是在該類中存在許多多余的代碼,如果我們想建立更多的類方法并且遺忘了裝飾其中的一個方法,如果我們不想裝飾該類中的方法了,會發(fā)生什么樣的情況呢?這可能會存在出現(xiàn)認為錯誤的空間,如果寫成這樣會更有好:
@time_all_class_methods class ImportantStuff: def do_stuff_1(self): pass def do_stuff_2(self): pass def do_stuff_3(self): pass
等價于:
class ImportantStuff: def do_stuff_1(self): pass def do_stuff_2(self): pass def do_stuff_3(self): pass ImportantStuff = time_all_class_methods(ImportantStuff)
那么time_all_class_methods
是怎么工作的呢?
首先,我們需要采用一個類作為參數(shù),然后返回一個類,我們也要知道返回的類的功能應該和原始類ImportantStuff
功能一樣。也就是說,我們仍然希望做重要的事情,我們希望記錄下每個步驟發(fā)生的時間。我們寫成這樣:
def time_this(original_function): print("decorating") def new_function(*args,**kwargs): print("starting timer") import datetime before = datetime.datetime.now() x = original_function(*args,**kwargs) after = datetime.datetime.now() print("Elapsed Time = {0}".format(after-before)) return x return new_function def time_all_class_methods(Cls): class NewCls: def __init__(self,*args,**kwargs): self.oInstance = Cls(*args,**kwargs) def __getattribute__(self,s): try: x = super(NewCls,self).__getattribute__(s) except AttributeError: pass else: return x x = self.oInstance.__getattribute__(s) if type(x) == type(self.__init__): return time_this(x) else: return x return NewCls @time_all_class_methods class Foo: def a(self): print("entering a") import time time.sleep(3) print("exiting a") oF = Foo() oF.a() # out: decorating starting timer entering a exiting a Elapsed Time = 0:00:03.006767
總結
在此篇教程中,我們給大家展示了一些Python裝飾器使用的技巧-我們介紹了怎么樣把參數(shù)傳遞給裝飾器,怎樣裝飾類。但是這僅僅是冰山一角。除了本文介紹的之外,還有其他好多裝飾器的使用方法,我們甚至可以使用裝飾器裝飾裝飾器(如果你有機會使用到它,這可能是一個做全面檢查的好方法)。Python有一些內置的裝飾器,比如:staticmethod
,classmethod
關于Python裝飾器的使用方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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