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unity3d中的物體,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因:
多半是因為物體所屬Layer與照相機的culling mask不一致導(dǎo)致的,或者超出照相機的可視范圍。
如果游戲中有多個相機,每個相機都有自己的可視范圍和culling mask,物體在移動的過程中,進入不同的相機,其可見性可能是變化的,取決與物體所屬Layer與當(dāng)前相機是否一致
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