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小編給大家分享一下Sfx Silhouette Mac軟件有什么用,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
Silhouette for Mac版是一款影視后期跟蹤合成軟件,可以通過遮罩、摳像等操作來填補畫面的細節(jié)或修補畫面的穿幫部分,它的整個工作流程也非常完整,包括繪制、校準、摳像、扭曲、變形、2D/3D轉換等。這款小工具可以說是后期剪影的新突破,對于那些需要細致并且大量的工作來說可以極大地提高其工作效率。
?裁剪節(jié)點裁剪節(jié)點將圖像和會話裁剪為用戶定義的大小。當您只需要在較大圖像的較小區(qū)域內工作時,這將特別有用,因為它將使用更少的內存和更快的處理。
?編輯>復制操作復制對象列表中同一級別的選定對象,而不是復制/粘貼,將粘貼的對象放在對象列表的頂部。
?EXR 2.0多部件支持剪影現(xiàn)在支持EXR 2.0多部分文件。加載多部分文件時,所有部件都將加載到“項目”窗口中。
?輸入/輸出> EXR>使用數據窗口作為顯示窗口輸入/輸出> EXR>使用數據窗口作為顯示窗口首選項會覆蓋Silhouette自動加載EXR文件的顯示窗口的默認行為。需要重新加載項目或媒體才能啟用此首選項。
?幀步進和點跟蹤器點跟蹤器現(xiàn)在遵循Viewer> Frame Step。
?Nuke Export - 內部模糊支持內部模糊現(xiàn)在支持導出到Nuke的形狀。
?繪制:從一個視圖到另一個視圖的重復筆劃從一個視圖到另一個視圖重復筆劃。如果在復制之前選擇具有立體聲偏移的層,則在復制筆劃時考慮立體聲偏移。
?繪制:向前或向后播放所選事件現(xiàn)在可以向前或向后播放繪畫描邊,具體取決于您選擇向后播放選定事件還是向前播放選定事件(箭頭)圖標。
?繪制:在繪制描邊順序中重建現(xiàn)在重建總是按繪畫描邊順序重建,而不是按時間順序重建。
?Render> Slap Comp> Invert現(xiàn)在有一個選項可以在Render Options中反轉Slap Comp。
?腳本:能夠查找節(jié)點的源添加了node.getInput(index = 0)和node.getOutput(index = 0),以允許您從目標節(jié)點跟蹤鏈上的主要源。
?腳本:擴展為startup.py腳本添加了“導入擴展”,并添加了腳本/擴展目錄以用于非操作擴展,例如包含的rv flipbook擴展。
?腳本:getInput()腳本幫助程序許多用戶要求輸入一個簡單的輸入框,以便用戶可以輸入一些內容作為腳本的參數。
?腳本:全局字典添加fx.globals作為根級字典,以支持腳本和UI元素訪問共享值的全局位置。添加此項是為了便于啟動腳本設置UI可能使用的信息,例如集成的翻書的名稱。
?腳本:鉤子改進每個鉤子可以注冊和執(zhí)行多個鉤子函數。
?腳本:Hooks - New添加了以下腳本鉤子:“frameChanged”和“selectionchanged”。
?腳本:關鍵幀實用程序以前,沒有一種簡單的方法可以確定時間是關鍵還是查找周圍的鍵。現(xiàn)在有一些新的Key方法被添加到Property中。
?腳本:平移和縮放鍵盤快捷鍵現(xiàn)在可以重新分配平移和縮放鍵盤快捷鍵。?腳本:支持SFX_SCRIPT_PATH中的多個路徑SFX_SCRIPT_PATH現(xiàn)在可
以包含冒號分隔路徑(Mac + Linux)或分號分隔(Windows)的列表。
?形狀>模糊類型首選項添加了“形狀”>“模糊類型”首選項以設置默認模糊類型:“中心”,“內部”,“外部”。
?調整軟件> RV集成在RV>命令首選項中輸入路徑時,“渲染”窗口右下方會出現(xiàn)“發(fā)送到RV”選項。如果啟用,則渲染后,渲染的剪輯將被發(fā)送到RV播放軟件(如果已安裝)。
以上是“Sfx Silhouette Mac軟件有什么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
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