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往后十年的網(wǎng)頁游戲?qū)⑹钦l的天下

發(fā)布時間:2020-08-17 00:06:41 來源:ITPUB博客 閱讀:143 作者:丿坨坨灬 欄目:移動開發(fā)

近幾年國內(nèi)的webgame主流還是以flash為主,雖然HTML5的網(wǎng)頁游戲黎明帝國已經(jīng)上線,但我們知道flash的技術(shù)人才的累計相對來說是多一點,所以在成本上,因此很多人都會認為flash的開發(fā)更節(jié)省。

往后十年的網(wǎng)頁游戲?qū)⑹钦l的天下

  從就業(yè)這個角度來考慮,推開html5,untiy3D的競爭之外,它的需求還是很旺盛的,可以講的再遠一些,flash的發(fā)展主要跟著adobe的規(guī)劃來走。因此要想做flash開發(fā),那游戲開發(fā)的前途要比網(wǎng)頁和企業(yè)應用的開發(fā)要是要好一些。

  我們知道flash不僅僅只是一門技術(shù),而是一種行業(yè)解決方案。不能單純的拿去和一門技術(shù)對比,那么flash肯定是毋庸置疑的,你要學更新更好的技術(shù),那么選擇的要更多。

  就技術(shù)而言,相信很多人會是力挺HTML5,光看會javascript和會ActionScript的人數(shù)就知道哪一個是現(xiàn)在的一個趨勢了。

  從商業(yè)上來說的話,如果Apple、微軟WP、安卓都支持Flash,則應用商用Flash開發(fā)應用,他的應用就都可以在所有平臺通用了,這顯然挑戰(zhàn)了蘋果的AppStore商業(yè)壁壘,他們這么多年來一直堅持不支持Flash,是要保持自己的優(yōu)勢,這是導致了Flash隨著Apple的強盛而不斷衰退的關(guān)鍵。

  如果說Flash的商業(yè)障礙在Apple的話,HTML5的障礙就在微軟,現(xiàn)在微軟在轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略更加互聯(lián)網(wǎng)化,對HTML5的支持也越來越好,隨著微軟這個障礙的逐步解除,HTML5發(fā)展也算是一個時間上的問題。

  需要知道的是,Adobe現(xiàn)在推出了flash導出為html5的工具了。

  注意HTML5也不僅指HTML5本身,它現(xiàn)在是泛指HTML5、CSS3、Javascript以及新的瀏覽器API所包含的整個web前端技術(shù),flash對他就不用多說了。

  HTML5并不是用戶應用的迫切需求,它更多是廠商試圖改變軟件生態(tài)格局的戰(zhàn)略需求。

  HTML5的一個兼容性鑒于各大瀏覽器的以往表現(xiàn),并不適合立刻的遷移應用。

  HTML5它是需要一個成熟完整的開發(fā)環(huán)境。

  HTML5功能的暴增,那么瀏覽器就必須有一個高效的圖形引擎和腳本引擎,滿足功能上的需求。

  HTML5它是需要殺手級應用來吸引和引導用戶升級瀏覽器,最終完成HTML5終端的部署。

  我們知道Flash它是一個不斷在發(fā)展的技術(shù),并且是有很強的靈活性,總的來說HTML5不可能完全取代Flash,眾多的開發(fā)人員也不會馬上的去拋棄Flash,通過本文的一個講解,相信你會更加了解未來是屬于什么的時代,因此更加有方向的去學習。


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