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CSS3動畫是怎么實現(xiàn)的

發(fā)布時間:2021-08-07 20:50:55 來源:億速云 閱讀:137 作者:chen 欄目:移動開發(fā)

這篇文章主要講解了“CSS3動畫是怎么實現(xiàn)的”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“CSS3動畫是怎么實現(xiàn)的”吧!

  動畫

  CSS3屬性中有關于制作動畫的三個屬性:

  transform,transition,animation

  keyframes

  @keyframes mymove{ from{初始狀態(tài)屬性}

  to{結束狀態(tài)屬性}

  }

  或

  @keyframes mymove{

  0%{初始狀態(tài)屬性}

  100%{結束狀態(tài)屬性}

  }(中間再可以添加關鍵幀)

  CSS3動畫是怎么實現(xiàn)的

  animation和transition的區(qū)別

  相同點:都是隨著時間改變元素的屬性值。不同點:transition需要觸發(fā)一個事件(hover事件或click事件等)才會隨時間改變其css屬性; 而animation在不需要觸發(fā)任何事件的情況下也可以顯式的隨著時間變化來改變元素css的屬性值,從而達到一種動畫的效果,css3的animation就需要明確的動畫屬性值。

  animation

  animation復合屬性。檢索或設置對象所應用的動畫特效。

  1.animation-name 檢索或設置對象所應用的動畫名稱

  說明:必須與規(guī)則@keyframes配合使用,eg:@keyframes mymove{} animation-name:mymove

  2.animation-duration 檢索或設置對象動畫的持續(xù)時間

  說明:animation-duration:3s; 動畫完成使用的時間為3s

  3.animation-timing-function 檢索或設置對象動畫的過渡類型

  說明: linear:線性過渡。等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

  ease:平滑過渡。等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

  ease-in:由慢到快。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0)

  ease-out:由快到慢。等同于貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0)

  ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)

  4.animation-delay 檢索或設置對象動畫延遲的時間

  說明:animation-delay:0.5s; 動畫開始前延遲的時間為0.5s)

  5.animation-iteration-count 檢索或設置對象動畫的循環(huán)次數(shù)

  說明:animation-iteration-count: infinite | number;

  infinite:無限循環(huán)

  number: 循環(huán)的次數(shù)

  6.animation-direction 檢索或設置對象動畫在循環(huán)中是否反向運動

  說明:normal:正常方向

  reverse:反方向運行

  alternate:動畫先正常運行再反方向運行,并持續(xù)交替運行

  alternate-reverse:動畫先反運行再正方向運行,并持續(xù)交替運行

  7.animation-play-state 檢索或設置對象動畫的狀態(tài)

  說明: animation-play-state:running | paused;

  running:運動

  paused: 暫停

  animation-play-state:paused; 當鼠標經過時動畫停止,鼠標移開動畫繼續(xù)執(zhí)行

  實例

  CSS3動畫是怎么實現(xiàn)的

感謝各位的閱讀,以上就是“CSS3動畫是怎么實現(xiàn)的”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對CSS3動畫是怎么實現(xiàn)的這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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