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怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化

發(fā)布時間:2021-12-03 13:57:44 來源:億速云 閱讀:142 作者:小新 欄目:移動開發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

1. 優(yōu)化原因

即 為什么要優(yōu)化圖片Bitmap資源,具體如下圖:

怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化


2. 優(yōu)化方向

本文將從 以下方面優(yōu)化圖片Bitmap資源的使用 & 內(nèi)存管理:

怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化


3. 具體優(yōu)化方案

下面,我將詳細(xì)講解每個優(yōu)化方向的具體優(yōu)化方案

怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化

下面,我將詳細(xì)講解上述各個方案。

3.1 使用完畢后 釋放圖片資源

優(yōu)化原因:使用完畢后若不釋放圖片資源,容易造成內(nèi)存泄露,從而導(dǎo)致內(nèi)存溢出

優(yōu)化方案:

a. 在 Android2.3.3(API 10)前,調(diào)用 Bitmap.recycle()方法

b. 在 Android2.3.3(API 10)后,采用軟引用(SoftReference)

具體描述:在 Android2.3.3(API 10)前、后,Bitmap對象 & 其像素數(shù)據(jù) 的存儲位置不同,從而導(dǎo)致釋放圖片資源的方式不同,具體如下圖:

怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化

注:若調(diào)用了Bitmap.recycle()后,再繪制Bitmap,則會出現(xiàn)Canvas: trying to use a recycled bitmap錯誤。

3.2 根據(jù)分辨率適配 & 縮放圖片

優(yōu)化原因:若 Bitmap 與 當(dāng)前設(shè)備的分辨率不匹配,則會拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率增加后,所占用的內(nèi)存也會相應(yīng)增加,主要因為Bitmap 的內(nèi)存占用 根據(jù) x、y的大小來增加的。

優(yōu)化方案:

怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化

3.3 按需 選擇合適的解碼方式

優(yōu)化原因:不同的圖片解碼方式 對應(yīng)的 內(nèi)存占用大小 相差很大,具體如下

怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化

特別注意:

1. 位圖位數(shù)越高,代表其可存儲的顏色信息越多,圖像越逼真

2. 一般情況下,使用ARGB_8888,其最占內(nèi)存 = 1個像素占4字節(jié)

3. 示例:若有1張480x800的圖片,格式 = ARGB_8888,將會占用1500KB的內(nèi)存

優(yōu)化方案:根據(jù)需求 選擇合適的解碼方式,需注意的是:

1. 使用參數(shù):BitmapFactory.inPreferredConfig 設(shè)置

2. 默認(rèn)使用解碼方式:ARGB_8888

3.4 設(shè)置 圖片緩存

優(yōu)化原因:重復(fù)加載圖片資源耗費(fèi)太多資源(CPU、內(nèi)存 & 流量)

優(yōu)化方案

怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化

關(guān)于“怎么進(jìn)行Bitmap資源優(yōu)化”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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