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又到了金三銀四的面試季,自己也不得不參與到這場戰(zhàn)役中來,其實是從去年底就開始看,android的好機會確實不太多,但也還好,3年+的android開發(fā)經(jīng)歷還是有一些面試機會的,
不過確實不像幾年前門檻那么低了,總的體會就是小的創(chuàng)業(yè)公司比較注重你的項目經(jīng)歷是否和自己的貼合,直接能過來獨當(dāng)一面。
大廠除了看中項目經(jīng)歷外,還比較注重你知識面的廣度,是廣度、深度和解決方案等多方面的考察,平時夠工作要好好積累,刷題要夠多,只聊點皮毛估計是過不了關(guān)的。
1.簡歷要如實寫,相關(guān)的知識點一定要爛熟于心。
2.提前總結(jié),你還擅長什么其他技術(shù)?這種開放問題要看知識面了。
3.學(xué)會提問,你有什么問題要問我嗎?這種禮貌性問題也是一個了解對方的好機會。
4.良好的心里素質(zhì),無論遇到什么情況,面試官遲到、面試官態(tài)度冰冷說話不客氣、質(zhì)疑你的回答等等各種問題都不要慌也不要排斥,一定要沉住氣,耐心積極的思考并回答對方的提問
Activity
1、說下Activity 生命周期 ?
2、Activity A 啟動另一個Activity B 會調(diào)用哪些方法?如果B 是透明主題的
又或者是個DialogActivity 呢 ?
3、說下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何時會被調(diào)用?
4、說下 Activity 的四種啟動模式、應(yīng)用場景 ?
5、了解哪些Activity 常用的標(biāo)記位Flags?
6、說下 Activity 跟window,view 之間的關(guān)系?
7、橫豎屏切換的Activity 生命周期變化?
8、如何啟動其他應(yīng)用的Activity?
9、Activity 的啟動過程?(重點)
Bitmap
1、Bitmap 使用需要注意哪些問題 ?
2、Bitmap.recycle()會立即回收么?什么時候會回收?如果沒有地方使用這
個Bitmap,為什么垃圾回收不會直接回收?
3、一張Bitmap 所占內(nèi)存以及內(nèi)存占用的計算
4、Android 中緩存更新策略 ?
5、LRU 的原理 ?
Fragment
1、談一談Fragment 的生命周期?
2、談?wù)凙ctivity 和Fragment 的區(qū)別?
3、Fragment 中add 與replace 的區(qū)別(Fragment 重疊)
4、getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、
getChildFragmentManager 之間的區(qū)別?
5、FragmentPagerAdapter 與FragmentStatePagerAdapter 的區(qū)別與使用場景
由于篇幅限制,細(xì)節(jié)內(nèi)容實在太多啦,所以只把部分答案截圖出來粗略的介紹,剩余內(nèi)容已經(jīng)編輯成PDF文檔!有需要的程序猿(媛)可以幫忙轉(zhuǎn)發(fā)+關(guān)注私信(社招)哦
Handler
1、談?wù)勏C制Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?
2、一個線程能否創(chuàng)建多個Handler,Handler 跟Looper 之間的對應(yīng)關(guān)
系 ?
3、軟引用跟弱引用的區(qū)別
4、Handler 引起的內(nèi)存泄露原因以及最佳解決方案
5、為什么系統(tǒng)不建議在子線程訪問UI?
6、Looper 死循環(huán)為什么不會導(dǎo)致應(yīng)用卡死?
7、使用Handler 的postDealy 后消息隊列會有什么變化?
8、可以在子線程直接new 一個Handler 嗎?怎么做?
9、Message 可以如何創(chuàng)建?哪種效果更好,為什么?
JNI
1、對JNI 是否了解
2、如何加載NDK 庫 ?如何在JNI 中注冊Native 函數(shù),有幾種注冊方法 ?
Service
1.談一談Service 的生命周期?
2、Service 的兩種啟動方式?區(qū)別在哪?
設(shè)計模式
1、你所知道的設(shè)計模式有哪些?
2、談?wù)凪VC、MVP 和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
3、封裝p 層之后.如果p 層數(shù)據(jù)過大,如何解決?
4、是否能從Android 中舉幾個例子說說用到了什么設(shè)計模式 ?
5、裝飾模式和代理模式有哪些區(qū)別 ?
6、實現(xiàn)單例模式有幾種方法 ?懶漢式中雙層鎖的目的是什么 ?兩次判空的
目的又是什么 ?
7、用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內(nèi)部實現(xiàn)過程。
8、Fragment 如果在Adapter 中使用應(yīng)該如何解耦?
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數(shù)據(jù)存儲
1、描述一下Android 數(shù)據(jù)持久存儲方式?
2、SharedPreferences 的應(yīng)用場景?注意事項?
3、SharedPrefrences 的apply 和commit 有什么區(qū)別?
4、了解SQLite 中的事務(wù)操作嗎?是如何做的
5、使用SQLite 做批量操作有什么好的方法嗎?
6、如何刪除SQLite 中表的個別字段
7、使用SQLite 時會有哪些優(yōu)化操作?
IPC
1、Android 中進程和線程的關(guān)系? 區(qū)別?
2、如何開啟多進程 ? 應(yīng)用是否可以開啟N 個進程 ?
3、為何需要IPC?多進程通信可能會出現(xiàn)的問題?
4、Android 中IPC 方式、各種方式優(yōu)缺點,為什么選擇Binder?
5、Binder 機制的作用和原理?
6、Binder 框架中ServiceManager 的作用?
7、Bundle 傳遞對象為什么需要序列化?Serialzable 和Parcelable 的區(qū)別?
8、講講AIDL?原理是什么?如何優(yōu)化多模塊都使用AIDL 的情況?
View
1、講下View 的繪制流程?
2、MotionEvent 是什么?包含幾種事件?什么條件下會產(chǎn)生?
3、描述一下View 事件傳遞分發(fā)機制?
4、如何解決View 的事件沖突 ? 舉個開發(fā)中遇到的例子 ?
5、scrollTo()和scollBy()的區(qū)別?
6、Scroller 是怎么實現(xiàn)View 的彈性滑動?
7、 invalidate()和postInvalidate()的區(qū)別 ?
8、SurfaceView 和View 的區(qū)別?
9、自定義View 如何考慮機型適配 ?
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線程
1、線程池的好處? 四種線程池的使用場景,線程池的幾個參數(shù)的理解?
2、Android 中還了解哪些方便線程切換的類?
3、講講AsyncTask 的原理
4、IntentService 有什么用 ?
5、直接在Activity 中創(chuàng)建一個thread 跟在service 中創(chuàng)建一個thread 之間
的區(qū)別?
6、ThreadPoolExecutor 的工作策略 ?
7、Handler、Thread 和HandlerThread 的差別?
8、ThreadLocal 的原理
9、多線程是否一定會高效(優(yōu)缺點)
10、多線程中,讓你做一個單例,你會怎么做
11、除了notify 還有什么方式可以喚醒線程
12、什么是ANR ? 什么情況會出現(xiàn)ANR ?如何避免 ? 在不看代碼的情況
下如何快速定位出現(xiàn)ANR 問題所在 ?
性能優(yōu)化
1、圖片的三級緩存中,圖片加載到內(nèi)存中,如果內(nèi)存快爆了,會發(fā)生什么?怎么處
理?
2、內(nèi)存中如果加載一張500*500 的png 高清圖片.應(yīng)該是占用多少的內(nèi)存?
3、WebView 的性能優(yōu)化 ?
4、Bitmap 如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預(yù)防OOM?
5、內(nèi)存回收機制與GC 算法(各種算法的優(yōu)缺點以及應(yīng)用場景);GC 原理時機
以及GC 對象
6、內(nèi)存泄露和內(nèi)存溢出的區(qū)別 ?AS 有什么工具可以檢測內(nèi)存泄露
7、性能優(yōu)化,怎么保證應(yīng)用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
8、強引用置為null,會不會被回收?
9、ListView 跟RecyclerView 的區(qū)別
10、ListView 的adapter 是什么adapter
11、LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能對比,為什么?
Android 進階延伸點
1、如何進行單元測試,如何保證App 穩(wěn)定 ?
2、Android 中如何查看一個對象的回收情況 ?
3、Apk 的大小如何壓縮 ?
4、如何通過Gradle 配置多渠道包?
5、插件化原理分析
6、組件化原理
7、跨組件通信
8、組件化中路由、埋點的實現(xiàn)
9、Hook 以及插樁技術(shù)
10、Android 的簽名機制?
11、v3 簽名key 和v2 還有v1 有什么區(qū)別
12、Android5.0~10.0 之間大的變化
13、說下Measurepec 這個類
14、請例舉Android 中常用布局類型,并簡述其用法以及排版效率
15、區(qū)別Animation 和Animator 的用法,概述其原理
16、使用過什么圖片加載庫?Glide 的源碼設(shè)計哪里很微妙?
17、如何繞過9.0 限制?
18、用過哪些網(wǎng)絡(luò)加載庫?OkHttp、Retrofit 實現(xiàn)原理?
19、對于應(yīng)用更新這塊是如何做的? (灰度,強制更新、分區(qū)域更新)
20、會用Kotlin、Fultter 嗎? 談?wù)勀愕睦斫?/p>
由于篇幅限制,細(xì)節(jié)內(nèi)容實在太多啦,所以只把部分答案截圖出來粗略的介紹,剩余內(nèi)容已經(jīng)編輯成PDF文檔!有需要的程序猿(媛)可以幫忙轉(zhuǎn)發(fā)+關(guān)注私信(社招)獲取哦
以上是社招的精華面試題,除此之外,我還有學(xué)習(xí)內(nèi)容可以全部免費分享給大家
這份Android學(xué)習(xí)PDF大全真的包含了方方面面了,內(nèi)含Java基礎(chǔ)知識點、Android基礎(chǔ)、Android進階延伸、算法合集等等
第 1章 Android新特性
.第 2章 Material Design
第 3章 View體系與自定義 View
第 4章 多線程編程
第 5章 網(wǎng)絡(luò)編程與網(wǎng)絡(luò)框架
第 6章 設(shè)計模式
第 7章 事件總線
第 8章 函數(shù)響應(yīng)式編程
第 9章 注解與依賴注入框架
第 10章 應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計
第 11章 系統(tǒng)架構(gòu)與 MediaPlayer框架
注意:需要Android學(xué)習(xí)PDF大全、Android進階之光、高級Android開發(fā)強化實戰(zhàn)、深入探索Android熱修復(fù)技術(shù)原理,還有算法題的朋友,可以直接私信我【核心】
這些都是我閑暇還會反復(fù)翻閱的精品資料!
1.進階基礎(chǔ)
2高階控件
3.項目架構(gòu)
4.晌應(yīng)式編程
5.炫酷功能
6.精美動畫
7.Katlin SVG
8.測試與優(yōu)化
介紹了 Android 熱修復(fù)的核 技術(shù)原理 結(jié)合 ophix 熱修復(fù)開發(fā)實踐過程,
從代碼修復(fù)、資源修復(fù)、 so 庫修復(fù) 大方向進行了詳細(xì)的技術(shù)剖析與解讀,業(yè)內(nèi)少有的深度講解 Android 系統(tǒng)熱修復(fù)技術(shù)的書籍,對于原理、代碼講解得非常清晰和深入,值得我們 AAndroid工程師研讀。
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