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最近在整理自己的技術(shù)棧,收集了一些自己認(rèn)為比較重要的知識(shí)點(diǎn)分享給大家。
1. iOS中觸摸事件傳遞和響應(yīng)原理
2. 為什么只有主線程的
runloop
是開(kāi)啟的
3. 為什么只在主線程刷新UI
4.
PerformSelector
和
runloop
的關(guān)系
5.GCD 在Runloop中的使用?
6.AFNetworking 中如何運(yùn)用 Runloop?
1.Category 的實(shí)現(xiàn)原理?
2.isa指針的理解,對(duì)象的isa指針指向哪里?isa指針有哪兩種類(lèi)型?
3.Objective-C 如何實(shí)現(xiàn)多重繼承?
4.runtime 如何實(shí)現(xiàn) weak 屬性?
5.講一下 OC 的消息機(jī)制
6.runtime具體應(yīng)用
7.runtime如何通過(guò)selector找到對(duì)應(yīng)的IMP地址?
8.簡(jiǎn)述下Objective-C中調(diào)用方法的過(guò)程
9.load和initialize的區(qū)別
10.怎么理解Objective-C是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言。
1. 實(shí)現(xiàn)原理
2. 通過(guò)KVC修改屬性會(huì)觸發(fā)KVO么?KVC的賦值和取值過(guò)程是怎樣的?原理是什么?
3. 哪些情況下使用kvo會(huì)崩潰,怎么防護(hù)崩潰
4. kvo的優(yōu)缺點(diǎn)
block
的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),結(jié)構(gòu)體是什么樣的int
變量被
__block
修飾與否的區(qū)別?block的變量截獲block
在修改
NSMutableArray
,需不需要添加
__block
block
可以用
strong
修飾嗎__strong、__weak
修飾block
發(fā)生
copy
時(shí)機(jī)Block
訪問(wèn)對(duì)象類(lèi)型的
auto變量
時(shí),在
ARC和MRC
下有什么區(qū)別主要以GCD為主
iOS
開(kāi)發(fā)中有多少類(lèi)型的線程?分別對(duì)比GCD
有哪些隊(duì)列,默認(rèn)提供哪些隊(duì)列GCD
有哪些方法apiGCD
主線程 & 主隊(duì)列的關(guān)系dispatch_once
實(shí)現(xiàn)原理NSOperationQueue
中的
maxConcurrentOperationCount
默認(rèn)值NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
的優(yōu)劣MVC、MVP、MVVM
設(shè)計(jì)模式git diff
1.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的存儲(chǔ)一般常用的有幾種?各有什么特點(diǎn)?
2.集合結(jié)構(gòu) 線性結(jié)構(gòu) 樹(shù)形結(jié)構(gòu) 圖形結(jié)構(gòu)
3.單向鏈表 雙向鏈表 循環(huán)鏈表
4.數(shù)組和鏈表區(qū)別
5.堆、棧和隊(duì)列
6.輸入一棵二叉樹(shù)的根結(jié)點(diǎn),求該樹(shù)的深度?
7.輸入一課二叉樹(shù)的根結(jié)點(diǎn),判斷該樹(shù)是不是平衡二叉樹(shù)?
8.字符串處理
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1.時(shí)間復(fù)雜度
2.空間復(fù)雜度
3.常用的排序算法
4.字符串反轉(zhuǎn)
5.鏈表反轉(zhuǎn)(頭差法)
6.有序數(shù)組合并
7.查找第一個(gè)只出現(xiàn)一次的字符(Hash查找)
8.查找兩個(gè)子視圖的共同父視圖
9.無(wú)序數(shù)組中的中位數(shù)(快排思想)
10.給定一個(gè)整數(shù)數(shù)組和一個(gè)目標(biāo)值,找出數(shù)組中和為目標(biāo)值的兩個(gè)數(shù)。
11.八大排序算法
1.nil、NIL、NSNULL 有什么區(qū)別?
2.如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程安全的 NSMutableArray?
3.atomic 修飾的屬性是絕對(duì)安全的嗎?為什么?
4.實(shí)現(xiàn) isEqual 和 hash 方法時(shí)要注意什么?
5.id 和 instanceType 有什么區(qū)別?
6.self和super的區(qū)別
7.@synthesize和@dynamic分別有什么作用?
8.typeof 和 typeof,typeof 的區(qū)別?
9.類(lèi)族
10.struct和class的區(qū)別
1.UIView 和 CALayer 是什么關(guān)系?
2.Bounds 和 Frame 的區(qū)別?
3.setNeedsDisplay 和 layoutIfNeeded 兩者是什么關(guān)系?
4.談?wù)剬?duì)UIResponder的理解
5.loadView的作用?
6.使用 drawRect有什么影響?
7.keyWindow 和 delegate的window有何區(qū)別
1.UIView動(dòng)畫(huà)與核心動(dòng)畫(huà)的區(qū)別?
2.當(dāng)我們要做一些基于 CALayer 的動(dòng)畫(huà)時(shí),有時(shí)需要設(shè)置 layer的錨點(diǎn)來(lái)配合動(dòng)畫(huà),這時(shí)候我們需要注意什么?
1.圖像的壓縮方式
2.如何計(jì)算圖片加載內(nèi)存中所占的大小
1.對(duì)稱(chēng)加密和非對(duì)稱(chēng)加密的區(qū)別?
2.簡(jiǎn)述 SSL 加密的過(guò)程用了哪些加密方法,為何這么作?
3.iOS的簽名機(jī)制是怎么樣的
2.在使用 WKWedView 時(shí)遇到過(guò)哪些問(wèn)題?
1.組件化有什么好處?
2.你是如何組件化解耦的?
3.為什么CTMediator方案優(yōu)于基于Router的方案?
4.基于CTMediator的組件化方案,有哪些核心組成?
1.LLDB常用的調(diào)試命令?
2.斷點(diǎn)調(diào)試
3.iOS 常見(jiàn)的崩潰類(lèi)型有哪些?
1.YYKit
2.SDWebImage加載圖片過(guò)程
3.YYWebImage和SDWebImage對(duì)比
4.AFNetworking 底層原理分析
1.SVN與Git優(yōu)缺點(diǎn)比較
2.Git與SVN的區(qū)別
1.你在項(xiàng)目中使用過(guò)什么持續(xù)集成方式?
2.jenkins怎么備份恢復(fù)
3.jenkins你都用了哪些插件?
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