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一款開(kāi)源的游戲服務(wù)端引擎,客戶端通過(guò)簡(jiǎn)單的約定協(xié)議就能與服務(wù)端通訊, 使用KBEngine插件能夠快速與(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技術(shù)結(jié)合形成一個(gè)完整的客戶端。
服務(wù)端引擎層使用C++編寫(xiě),游戲邏輯層使用Python(支持熱更新),開(kāi)發(fā)者無(wú)需重復(fù)的實(shí)現(xiàn)一些游戲服務(wù)端通用的底層技術(shù), 將精力真正集中到游戲開(kāi)發(fā)層面上來(lái),快速的打造各種網(wǎng)絡(luò)游戲。
(經(jīng)常被問(wèn)到承載上限,KBEngine底層架構(gòu)被設(shè)計(jì)為多進(jìn)程分布式動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡方案, 理論上只需要不斷擴(kuò)展硬件就能夠不斷增加承載上限,單臺(tái)機(jī)器的承載上限取決于游戲邏輯本身的復(fù)雜度。)
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