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Netty對JDK緩沖區(qū)中內(nèi)存池零拷貝優(yōu)化的示例分析

發(fā)布時間:2021-12-17 14:08:35 來源:億速云 閱讀:155 作者:小新 欄目:服務器

這篇文章主要介紹Netty對JDK緩沖區(qū)中內(nèi)存池零拷貝優(yōu)化的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

NIO中緩沖區(qū)是數(shù)據(jù)傳輸?shù)幕A,JDK通過ByteBuffer實現(xiàn),Netty框架中并未采用JDK原生的ByteBuffer,而是構(gòu)造了ByteBuf。

ByteBuf對ByteBuffer做了大量的優(yōu)化,比如說內(nèi)存池,零拷貝,引用計數(shù)(不依賴GC),本文主要是分析這些優(yōu)化,學習這些優(yōu)化思想,學以致用,在實際工程中,借鑒這些優(yōu)化方案和思想。

Netty對JDK緩沖區(qū)中內(nèi)存池零拷貝優(yōu)化的示例分析

直接內(nèi)存和堆內(nèi)存

首先先講一下這里面需要用的基礎知識,在JVM中 內(nèi)存可分為兩大塊,一個是堆內(nèi)存,一個是直接內(nèi)存。這里簡單介紹一下

堆內(nèi)存:

堆內(nèi)存是Jvm所管理的內(nèi)存,相比方法區(qū),棧內(nèi)存,堆內(nèi)存是最大的一塊。所有的對象實例實例以及數(shù)組都要在堆上分配。

Java的垃圾收集器是可以在堆上回收垃圾。

直接內(nèi)存:

JVM使用Native函數(shù)在堆外分配內(nèi)存,之后通過Java堆中的DirectByteBuffer對象作為這塊內(nèi)存的引用進行操作。直接內(nèi)存不會受到Java堆的限制,只受本機內(nèi)存影響。

Java的GC只會在老年區(qū)滿了觸發(fā)Full GC時,才會去順便清理直接內(nèi)存的廢棄對象。

JDK原生緩沖區(qū)ByteBuffer

在NIO中,所有數(shù)據(jù)都是用緩沖區(qū)處理的。讀寫數(shù)據(jù),都是在緩沖區(qū)中進行的。緩存區(qū)實質(zhì)是是一個數(shù)組,通常使用字節(jié)緩沖區(qū)——ByteBuffer。

屬性:

Netty對JDK緩沖區(qū)中內(nèi)存池零拷貝優(yōu)化的示例分析

使用方式:

ByteBuffer可以申請兩種方式的內(nèi)存,分別為堆內(nèi)存和直接內(nèi)存,首先看申請堆內(nèi)存。

// 申請堆內(nèi)存  ByteBuffer HeapbyteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

很簡單,就一行代碼,再看看allocate方法。

public static ByteBuffer allocate(int capacity) {        if (capacity < 0)            throw new IllegalArgumentException();        return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);      }

其實就是new一個HeapByteBuffer對象。這個 HeapByteBuffer繼承自ByteBuffer,構(gòu)造器采用了父類的構(gòu)造器,如下所示:

HeapByteBuffer(int cap, int lim) {            // package-private          super(-1, 0, lim, cap, new byte[cap], 0);        /*         hb = new byte[cap];         offset = 0;         */     }//ByteBuffer構(gòu)造器   ByteBuffer(int mark, int pos, int lim, int cap,   // package-private                  byte[] hb, int offset)     {         super(mark, pos, lim, cap);         this.hb = hb;         this.offset = offset;     }

結(jié)合ByteBuffer的四個屬性,初始化的時候就可以賦值capaticy,limit,position,mark,至于byte[] hb, int offsef這兩個屬性,JDK文檔給出的解釋是 backing array , and array offset 。它是一個回滾數(shù)組,offset是數(shù)組的偏移值。

申請直接內(nèi)存:

// 申請直接內(nèi)存   ByteBuffer DirectbyteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);

allocateDirect()實際上就是new的一個DirectByteBuffer對象,不過這個new 一個普通對象不一樣。這里使用了Native函數(shù)來申請內(nèi)存,在Java中就是調(diào)用unsafe對象

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {        return new DirectByteBuffer(capacity);     }   DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private          super(-1, 0, cap, cap);         boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();        int ps = Bits.pageSize();        long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));         Bits.reserveMemory(size, cap);        long base = 0;        try {            base = unsafe.allocateMemory(size);         } catch (OutOfMemoryError x) {             Bits.unreserveMemory(size, cap);            throw x;         }        unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);        if (pa && (base % ps != 0)) {            // Round up to page boundary             address = base + ps - (base & (ps - 1));         } else {             address = base;         }         cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));         att = null;      } View Code

申請方法不同的內(nèi)存有不同的用法。接下來看一看ByteBuffer的常用方法與如何使用

ByteBuffer的常用方法與使用方式

Bytebuf的讀和寫是使用put()和get()方法實現(xiàn)的

// 讀操作public byte get() {    return hb[ix(nextGetIndex())]; }final int nextGetIndex() {    if (position >= limit)        throw new BufferUnderflowException();    return position++; }// 寫操作public ByteBuffer put(byte x) {     hb[ix(nextPutIndex())] = x;    return this; }final int nextPutIndex() {    if (position >= limit)        throw new BufferOverflowException();    return position++; }

從代碼中可以看出,讀和寫操作都會改變ByteBuffer的position屬性,這兩個操作是共用的position屬性。這樣就會帶來一個問題,讀寫操作會導致數(shù)據(jù)出錯啊,數(shù)據(jù)位置出錯。

ByteBuffer提供了flip()方法,讀寫模式切換,切換的時候會改變position和limit的位置??纯磃lip()怎么實現(xiàn)的:

public final Buffer flip() {    // 1. 設置 limit 為當前位置     limit = position;    // 2. 設置 position 為0     position = 0;     mark = -1;    return this; }

這里就不重點介紹了,有些細節(jié)可以自己去深究。

Netty的ByteBuf

Netty使用的自身的ByteBuf對象來進行數(shù)據(jù)傳輸,本質(zhì)上使用了外觀模式對JDK的ByteBuffer進行封裝。

相較于原生的ByteBuffer,Netty的ByteBuf做了很多優(yōu)化,零拷貝,內(nèi)存池加速,讀寫索引。

為什么要使用內(nèi)存池?

首先要明白一點,Netty的內(nèi)存池是不依賴于JVM本身的GC的。

回顧一下直接內(nèi)存的GC:

上文提到Java的GC只會在老年區(qū)滿了觸發(fā)Full GC時,才會去順便清理直接內(nèi)存的廢棄對象。

JVM中的直接內(nèi)存,存在堆內(nèi)存中其實就是DirectByteBuffer類,它本身其實很小,真的內(nèi)存是在堆外,這里是映射關系。

每次申請直接內(nèi)存,都先看看是否超限 —— 直接內(nèi)存的限額默認(可用 -XX:MaxDirectMemorySize 重新設定)。

如果超過限額,就會主動執(zhí)行System.gc(),這樣會帶來一個影響,系統(tǒng)會中斷100ms。如果沒有成功回收直接內(nèi)存,并且還是超過直接內(nèi)存的限額,就會拋出OOM——內(nèi)存溢出。

繼續(xù)從GC角度分析,DirectByteBuffer熬過了幾次young gc之后,會進入老年代。當老年代滿了之后,會觸發(fā)Full GC。

因為本身很小,很難占滿老年代,因此基本不會觸發(fā)Full GC,帶來的后果是大量堆外內(nèi)存一直占著不放,無法進行內(nèi)存回收。

還有最后一個辦法,就是依靠申請額度超限時觸發(fā)的system.gc(),但是前面提到,它會中斷進程100ms,如果在這100ms的之間,系統(tǒng)未完成GC,仍會拋出OOM。

所以這個最后一個辦法也不是完全保險的。

Netty使用了引用計數(shù)的方式,主動回收內(nèi)存?;厥盏膶ο蟀ǚ浅刂苯觾?nèi)存,和內(nèi)存池中的內(nèi)存。

內(nèi)存池的內(nèi)存泄露檢測?

Netty中使用引用計數(shù)機制來管理資源,ByteBuf實際上是實現(xiàn)了ReferenceCounted接口,當實例化ByteBuf對象時,引用計數(shù)加1。

當應用代碼保持一個對象引用時,會調(diào)用retain方法將計數(shù)增加1,對象使用完畢進行釋放,調(diào)用release將計數(shù)器減1.

當引用計數(shù)變?yōu)?時,對象將釋放所有的資源,返回內(nèi)存池。

Netty內(nèi)存泄漏檢測級別:

  禁用(DISABLED)   - 完全禁止泄露檢測。不推薦。

  簡單(SIMPLE)     - 告訴我們?nèi)拥?%的緩沖是否發(fā)生了泄露。默認。

  高級(ADVANCED)   - 告訴我們?nèi)拥?%的緩沖發(fā)生泄露的地方

  偏執(zhí)(PARANOID)   - 跟高級選項類似,但此選項檢測所有緩沖,而不僅僅是取樣的那1%。此選項在自動測試階段很有用。如果構(gòu)建(build)輸出包含了LEAK,可認為構(gòu)建失敗也可以使用JVM的-Dio.netty.leakDetectionLevel選項來指定泄漏檢測級別。

內(nèi)存跟蹤

在內(nèi)存池中分配內(nèi)存,得到的ByteBuf對象都是經(jīng)過 toLeakAwareBuffer()方法封裝的,該方法作用就是對ByteBuf對象進行引用計數(shù),使用 SimpleLeakAwareByteBuf或者 AdvancedLeakAwareByteBuf 來包裝ByteBuf。此外該方法只對非池內(nèi)存中的直接內(nèi)存和內(nèi)存池中的內(nèi)存進行內(nèi)存泄露檢測。

//裝飾器模式,用SimpleLeakAwareByteBuf或AdvancedLeakAwareByteBuf來包裝原始的ByteBufprotected static ByteBuf toLeakAwareBuffer(ByteBuf buf) {         ResourceLeakTracker<ByteBuf> leak; //根據(jù)設置的Level來選擇使用何種裝飾器         switch (ResourceLeakDetector.getLevel()) {            case SIMPLE://創(chuàng)建用于跟蹤和表示內(nèi)容泄露的ResourcLeak對象                 leak = AbstractByteBuf.leakDetector.track(buf);                if (leak != null) { //只在ByteBuf.order方法中調(diào)用ResourceLeak.record                     buf = new SimpleLeakAwareByteBuf(buf, leak);                 }                break;            case ADVANCED:             case PARANOID:                 leak = AbstractByteBuf.leakDetector.track(buf);                if (leak != null) { //只在ByteBuf.order方法中調(diào)用ResourceLeak.record                     buf = new AdvancedLeakAwareByteBuf(buf, leak);                 }                break;            default:                 break;         }        return buf;     }

實際上,內(nèi)存泄露檢測是在 AbstractByteBuf.leakDetector.track(buf)進行的,來看看track方法的具體實現(xiàn)。

/**      * Creates a new {@link ResourceLeakTracker} which is expected to be closed via      * {@link ResourceLeakTracker#close(Object)} when the related resource is deallocated.      *      * @return the {@link ResourceLeakTracker} or {@code null}      */     @SuppressWarnings("unchecked")     public final ResourceLeakTracker<T> track(T obj) {        return track0(obj);     }    @SuppressWarnings("unchecked")     private DefaultResourceLeak track0(T obj) {         Level level = ResourceLeakDetector.level; // 不進行內(nèi)存跟蹤         if (level == Level.DISABLED) {            return null;         }        if (level.ordinal() < Level.PARANOID.ordinal()) {         //如果監(jiān)控級別低于PARANOID,在一定的采樣頻率下報告內(nèi)存泄露             if ((PlatformDependent.threadLocalRandom().nextInt(samplingInterval)) == 0) {                 reportLeak();                return new DefaultResourceLeak(obj, refQueue, allLeaks);             }            return null;         }        //每次需要分配 ByteBuf 時,報告內(nèi)存泄露情況         reportLeak();        return new DefaultResourceLeak(obj, refQueue, allLeaks);     }

再來看看返回對象——DefaultResourceLeak,他的實現(xiàn)方式如下:

private static final class DefaultResourceLeak<T>            extends WeakReference<Object> implements ResourceLeakTracker<T>, ResourceLeak {

它繼承了虛引用WeakReference,虛引用完全不影響目標對象的垃圾回收,但是會在目標對象被VM垃圾回收時加入到引用隊列,

正常情況下ResourceLeak對象,會將監(jiān)控的資源的引用計數(shù)為0時被清理掉。

但是當資源的引用計數(shù)失常,ResourceLeak對象也會被加入到引用隊列.

存在著這樣一種情況:沒有成對調(diào)用ByteBuf的retain和relaease方法,導致ByteBuf沒有被正常釋放,當 ResourceLeak(引用隊列) 中存在元素時,即表明有內(nèi)存泄露。

Netty中的 reportLeak()方法來報告內(nèi)存泄露情況,通過檢查引用隊列來判斷是否有內(nèi)存泄露,并報告跟蹤情況.

方法代碼如下:

View Code

Handler中的內(nèi)存處理機制

Netty中有handler鏈,消息有本Handler傳到下一個Handler。所以Netty引入了一個規(guī)則,誰是最后使用者,誰負責釋放。

根據(jù)誰最后使用誰負責釋放的原則,每個Handler對消息可能有三種處理方式

對原消息不做處理,調(diào)用 ctx.fireChannelRead(msg)把原消息往下傳,那不用做什么釋放。

將原消息轉(zhuǎn)化為新的消息并調(diào)用 ctx.fireChannelRead(newMsg)往下傳,那必須把原消息release掉。

如果已經(jīng)不再調(diào)用ctx.fireChannelRead(msg)傳遞任何消息,那更要把原消息release掉。

假設每一個Handler都把消息往下傳,Handler并也不知道誰是啟動Netty時所設定的Handler鏈的最后一員,所以Netty在Handler鏈的最末補了一個TailHandler,如果此時消息仍然是ReferenceCounted類型就會被release掉。

總結(jié):

1.Netty在不同的內(nèi)存泄漏檢測級別情況下,采樣概率是不一樣的,在Simple情況下出現(xiàn)了Leak,要設置“-Dio.netty.leakDetectionLevel=advanced”再跑一次代碼,找到創(chuàng)建和訪問的地方。

2.Netty中的內(nèi)存泄露檢測是通過對ByteBuf對象進行裝飾,利用虛引用和引用計數(shù)來對非池中的直接內(nèi)存和內(nèi)存池中內(nèi)存進行跟蹤,判斷是否發(fā)生內(nèi)存泄露。

3.計數(shù)器基于 AtomicIntegerFieldUpdater,因為ByteBuf對象很多,如果都把int包一層AtomicInteger花銷較大,而AtomicIntegerFieldUpdater只需要一個全局的靜態(tài)變量。

Netty中的內(nèi)存單位

Netty中將內(nèi)存池分為五種不同的形態(tài):Arena,ChunkList,Chunk,Page,SubPage.

首先來看Netty最大的內(nèi)存單位PoolArena——連續(xù)的內(nèi)存塊。它是由多個PoolChunkList和兩個SubPagePools(一個是tinySubPagePool,一個是smallSubPagePool)組成的。如下圖所示:

1.PoolChunkList是一個雙向的鏈表,PoolChunkList負責管理多個PoolChunk的生命周期。

2.PoolChunk中包含多個Page,Page的大小默認是8192字節(jié),也可以設置系統(tǒng)變量io.netty.allocator.pageSize來改變頁的大小。自定義頁大小有如下限制:1.必須大于4096字節(jié),2.必須是2的整次數(shù)冪。

3.塊(PoolChunk)的大小是由頁的大小和maxOrder算出來的,計算公式是: chunkSize = 2^{maxOrder} * pageSize。 maxOrder的默認值是11,也可以通過io.netty.allocator.maxOrder系統(tǒng)變量設置,只能是0-14的范圍,所以chunksize的默認大小為:(2^11)*8192=16MB

Page中包含多個SubPage。

PoolChunk內(nèi)部維護了一個平衡二叉樹,如下圖所示:

PoolSubPage

通常一個頁(page)的大小就達到了10^13(8192字節(jié)),通常一次申請分配內(nèi)存沒有這么大,可能很小。

于是Netty將頁(page)劃分成更小的片段——SubPage

Netty定義這樣的內(nèi)存單元是為了更好的分配內(nèi)存,接下來看一下一個ByteBuf是如何在內(nèi)存池中申請內(nèi)存的。

Netty如何分配內(nèi)存池中的內(nèi)存?

分配原則:

內(nèi)存池中的內(nèi)存分配是在PoolArea中進行的。

  1. 申請小于PageSize(默認8192字節(jié))的內(nèi)存,會在SubPagePools中進行分配,如果申請內(nèi)存小于512字節(jié),則會在tingSubPagePools中進行分配,如果大于512小于PageSize字節(jié),則會在smallSubPagePools進行分配。

  2. 申請大于PageSize的內(nèi)存,則會在PoolChunkList中進行分配。

  3. 申請大于ChunkSize的內(nèi)存,則不會在內(nèi)存池中申請,而且也不會重用該內(nèi)存。

應用中在內(nèi)存池中申請內(nèi)存的方法:

// 在內(nèi)存池中申請 直接內(nèi)存         ByteBuf directByteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(1024);        // 在內(nèi)存池中申請 堆內(nèi)存         ByteBuf heapByteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(1024);

接下來,一層一層的看下來,在Netty中申請內(nèi)存是如何實現(xiàn)的。就拿申請直接內(nèi)存舉例,首先看directBuffer方法。

// directBuffer方法實現(xiàn)     @Override     public ByteBuf directBuffer(int initialCapacity) {        return directBuffer(initialCapacity, DEFAULT_MAX_CAPACITY);     }         // 校驗申請大小,返回申請的直接內(nèi)存     @Override     public ByteBuf directBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {        if (initialCapacity == 0 && maxCapacity == 0) {            return emptyBuf;         }         validate(initialCapacity, maxCapacity);        return newDirectBuffer(initialCapacity, maxCapacity);     }    //PooledByteBufAllocator類中的 newDirectBuffer方法的實現(xiàn)     @Override     protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {        // Netty避免每個線程對內(nèi)存池的競爭,在每個線程都提供了PoolThreadCache線程內(nèi)的內(nèi)存池         PoolThreadCache cache = threadCache.get();         PoolArena<ByteBuffer> directArena = cache.directArena;       // 如果緩存存在,則分配內(nèi)存         final ByteBuf buf;        if (directArena != null) {             buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity);         } else {       // 緩存不存在,則分配非池內(nèi)存             buf = PlatformDependent.hasUnsafe() ?                     UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity) :                    new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);         } // 通過toLeakAwareBuffer包裝成內(nèi)存泄漏檢測的buffer         return toLeakAwareBuffer(buf);     }

一般情況下,內(nèi)存都是在buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity)這行代碼進行內(nèi)存分配的,也就是說在內(nèi)存的連續(xù)塊PoolArena中進行的內(nèi)存分配。

接下來,我們根據(jù)內(nèi)存分配原則來進行內(nèi)存研讀PoolArena中的allocate方法。

1     PooledByteBuf<T> allocate(PoolThreadCache cache, int reqCapacity, int maxCapacity) { 2         PooledByteBuf<T> buf = newByteBuf(maxCapacity); 3         allocate(cache, buf, reqCapacity); 4         return buf; 5     } 6   7     private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) { 8         final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity); 9         if (isTinyOrSmall(normCapacity)) { // capacity < pageSize10             int tableIdx;11             PoolSubpage<T>[] table;12             boolean tiny = isTiny(normCapacity);13             if (tiny) { // < 51214 15 // 如果申請內(nèi)存小于512字節(jié),則會在tingSubPagePools中進行分配16                 if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {17                     // was able to allocate out of the cache so move on18                     return;19                 }20                 tableIdx = tinyIdx(normCapacity);21                 table = tinySubpagePools;22             } else {23 // 如果大于512小于PageSize字節(jié),則會在smallSubPagePools進行分配24                 if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {25                     // was able to allocate out of the cache so move on26                     return;27                 }28                 tableIdx = smallIdx(normCapacity);29                 table = smallSubpagePools;30             }31 32             final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx];33 34             /** 35              * Synchronize on the head. This is needed as {@link PoolChunk#allocateSubpage(int)} and 36              * {@link PoolChunk#free(long)} may modify the doubly linked list as well. 37              */38             synchronized (head) {39                 final PoolSubpage<T> s = head.next;40                 if (s != head) {41                     assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity;42                     long handle = s.allocate();43                     assert handle >= 0;44                     s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity);45                     incTinySmallAllocation(tiny);46                     return;47                 }48             }49             synchronized (this) {50                 allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);51             }52 53             incTinySmallAllocation(tiny);54             return;55         }56         if (normCapacity <= chunkSize) {57             if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) {58                 // was able to allocate out of the cache so move on59                 return;60             }61             synchronized (this) {62                 allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity);63                 ++allocationsNormal;64             }65         } else {66             // Huge allocations are never served via the cache so just call allocateHuge67             allocateHuge(buf, reqCapacity);68         }69     }

如何使用內(nèi)存池?

底層IO處理線程的緩沖區(qū)使用堆外直接緩沖區(qū),減少一次IO復制。業(yè)務消息的編解碼使用堆緩沖區(qū),分配效率更高,而且不涉及到內(nèi)核緩沖區(qū)的復制問題。

Netty默認不使用內(nèi)存池,需要在創(chuàng)建服務端或者客戶端的時候進行配置。

//Boss線程池內(nèi)存池配置. .option(ChannelOption.ALLOCATOR,PooledByteBufAllocator.DEFAULT) //Work線程池內(nèi)存池配置.  .childOption(ChannelOption.ALLOCATOR,PooledByteBufAllocator.DEFAULT);

本人的想法是:

1.I/O處理線程使內(nèi)存池中的直接內(nèi)存,開啟以上配置

2.在handler處理業(yè)務的時候,使用內(nèi)存池中的堆內(nèi)存

還有一點值得注意的是:在使用完內(nèi)存池中的ByteBuf,一定要記得釋放,即調(diào)用release():

// 在內(nèi)存池中申請 直接內(nèi)存         ByteBuf directByteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(1024);        // 歸還到內(nèi)存池         directByteBuf.release();

如果handler繼承了SimpleChannelInboundHandler,那么它將會自動釋放Bytefuf.詳情可見:

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        boolean release = true;        try {            if (acceptInboundMessage(msg)) {                @SuppressWarnings("unchecked")                 I imsg = (I) msg;                 channelRead0(ctx, imsg);             } else {                 release = false;                 ctx.fireChannelRead(msg);             }         } finally { // autoRelease默認為true             if (autoRelease && release) { // 釋放Bytebuf,歸還到內(nèi)存池                 ReferenceCountUtil.release(msg);             }         }     }

零拷貝:

該部分是重點介紹的部分,首先將它與傳統(tǒng)的I/O read和write操作作對比,看看有什么不同,首先需要理解一下用戶態(tài)和內(nèi)存態(tài)的概念

用戶態(tài)(User Mode)和內(nèi)核態(tài)(Kernel Mode),也可以叫用戶空間和內(nèi)核

用戶態(tài):受限的訪問內(nèi)存,并且不允許訪問硬件設備。

內(nèi)核態(tài):本質(zhì)上是一個軟件,可以控制計算機的硬件資源(如網(wǎng)卡,硬盤),可以訪問內(nèi)存所有數(shù)據(jù)。

用戶程序都是運行在用戶態(tài)中的,比如JVM,就是用戶程序,所以它運行在用戶態(tài)中。

用戶態(tài)是不能直接訪問硬件設備的,如果需要一次I/O操作,那就必須利用系統(tǒng)調(diào)用機制切換到內(nèi)核態(tài)(用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)之間的轉(zhuǎn)換稱為上下文切換),進行硬盤讀寫。

比如說一次傳統(tǒng)網(wǎng)絡I/O:

第一步,從用戶態(tài)切換到內(nèi)核態(tài),將用戶緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)拷貝到內(nèi)核緩沖區(qū),執(zhí)行send操作。

第二步,數(shù)據(jù)發(fā)送由底層的操作系統(tǒng)進行,此時從內(nèi)核態(tài)切換到用戶態(tài),將內(nèi)核緩存區(qū)的數(shù)據(jù)拷貝到網(wǎng)卡的緩沖區(qū)

總結(jié):也就是一次普通的網(wǎng)絡I/O,至少經(jīng)過兩次上下文切換,和兩次內(nèi)存拷貝。

什么是零拷貝? 

當需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)遠大于內(nèi)核緩沖區(qū)的大小時,內(nèi)核緩沖區(qū)就成為I/O的性能瓶頸。零拷貝就是杜絕了內(nèi)核緩沖區(qū)與用戶緩沖區(qū)的的數(shù)據(jù)拷貝。

所以零拷貝適合大數(shù)據(jù)量的傳輸。

拿傳統(tǒng)的網(wǎng)絡I/O做對比,零拷貝I/O是怎樣的一個過程:

用戶程序執(zhí)行transferTo(),將用戶緩沖區(qū)待發(fā)送的數(shù)據(jù)拷貝到網(wǎng)卡緩沖區(qū)。

很簡單,一步完成,中間少了用戶態(tài)到內(nèi)存態(tài)的拷貝。

Netty中零拷貝如何實現(xiàn)

Netty的中零拷貝與上述零拷貝是不一樣的,它并不是系統(tǒng)層面上的零拷貝,只是相對于ByteBuf而言的。

Netty中的零拷貝:

1.CompositeByteBuf,將多個ByteBuf合并為一個邏輯上的ByteBuf,避免了各個ByteBuf之間的拷貝。

使用方式:

CompositeByteBuf compositeByteBuf = Unpooled.compositeBuffer(); compositeByteBuf.addComponents(true, ByteBuf1, ByteBuf1);

注意: addComponents第一個參數(shù)必須為true,那么writeIndex才不為0,才能從compositeByteBuf中讀到數(shù)據(jù)。

2.wrapedBuffer()方法,將byte[]數(shù)組包裝成ByteBuf對象。

byte[] bytes = data.getBytes();ByteBuf byteBuf = Unpooled.wrappedBuffer(bytes);

Unpooled.wrappedBuffer(bytes)就是進行了byte[]數(shù)組的包裝工作,過程中不存在內(nèi)存拷貝。

即包裝出來的ByteBuf和byte[]數(shù)組指向了同一個存儲空間。因為值引用,所以bytes修改也會影響 byteBuf 的值。

3.ByteBuf的分割,slice()方法。將一個ByteBuf對象切分成多個ByteBuf對象。

ByteBuf directByteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(1024);ByteBuf header = directByteBuf.slice(0,50);ByteBuf body = directByteBuf.slice(51,1024);

header和body兩個ByteBuf對象實際上還是指向directByteBuf的存儲空間。

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