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如何理解K8s中GPU管理和Device Plugin工作機(jī)制

發(fā)布時(shí)間:2021-11-22 16:24:04 來源:億速云 閱讀:116 作者:柒染 欄目:云計(jì)算

如何理解K8s中GPU管理和Device Plugin工作機(jī)制,針對(duì)這個(gè)問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。

需求來源

經(jīng)過近幾年的發(fā)展,AI 有了許許多多的落地場(chǎng)景,包括智能客服、人臉識(shí)別、機(jī)器翻譯、以圖搜圖等功能。其實(shí)機(jī)器學(xué)習(xí)或者說是人工智能,并不是什么新鮮的概念。而這次熱潮的背后,云計(jì)算的普及以及算力的巨大提升,才是真正將人工智能從象牙塔帶到工業(yè)界的一個(gè)重要推手。

如何理解K8s中GPU管理和Device Plugin工作機(jī)制

與之相對(duì)應(yīng)的,從 2016 年開始,Kubernetes 社區(qū)就不斷收到來自不同渠道的大量訴求:希望能在 Kubernetes 集群上運(yùn)行 TensorFlow 等機(jī)器學(xué)習(xí)框架。這些訴求中,除了之前文章所介紹的,像 Job 這些離線任務(wù)的管理之外,還有一個(gè)巨大的挑戰(zhàn):深度學(xué)習(xí)所依賴的異構(gòu)設(shè)備及英偉達(dá)的 GPU 支持。

我們不禁好奇起來:Kubernetes 管理 GPU 能帶來什么好處呢?

本質(zhì)上是成本和效率的考慮。由于相對(duì) CPU 來說,GPU 的成本偏高。在云上單 CPU 通常是一小時(shí)幾毛錢,而 GPU 的花費(fèi)則是從單 GPU 每小時(shí) 10 元 ~ 30 元不等,這就要想方設(shè)法的提高 GPU 的使用率。

為什么要用 Kubernetes 管理以 GPU 為代表的異構(gòu)資源?

具體來說是三個(gè)方面:

  • 加速部署:通過容器構(gòu)想避免重復(fù)部署機(jī)器學(xué)習(xí)復(fù)雜環(huán)境;

  • 提升集群資源使用率:統(tǒng)一調(diào)度和分配集群資源;

  • 保障資源獨(dú)享:利用容器隔離異構(gòu)設(shè)備,避免互相影響。

首先是加速部署,避免把時(shí)間浪費(fèi)在環(huán)境準(zhǔn)備的環(huán)節(jié)中。通過容器鏡像技術(shù),將整個(gè)部署過程進(jìn)行固化和復(fù)用,如果同學(xué)們關(guān)注機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域,可以發(fā)現(xiàn)許許多多的框架都提供了容器鏡像。我們可以借此提升 GPU 的使用效率。

通過分時(shí)復(fù)用,來提升 GPU 的使用效率。當(dāng) GPU 的卡數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后,就需要用到 Kubernetes 的統(tǒng)一調(diào)度能力,使得資源使用方能夠做到用即申請(qǐng)、完即釋放,從而盤活整個(gè) GPU 的資源池。

而此時(shí)還需要通過 Docker 自帶的設(shè)備隔離能力,避免不同應(yīng)用的進(jìn)程運(yùn)行同一個(gè)設(shè)備上,造成互相影響。在高效低成本的同時(shí),也保障了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

GPU 的容器化

上面了解到了通過 Kubernetes 運(yùn)行 GPU 應(yīng)用的好處,通過之前系列文章的學(xué)習(xí)也知道,Kubernetes 是容器調(diào)度平臺(tái),而其中的調(diào)度單元是容器,所以在學(xué)習(xí)如何使用 Kubernetes 之前,我們先了解一下如何在容器環(huán)境內(nèi)運(yùn)行 GPU 應(yīng)用。

1. 容器環(huán)境下使用 GPU 應(yīng)用

在容器環(huán)境下使用 GPU 應(yīng)用,實(shí)際上不復(fù)雜。主要分為兩步:

  • 構(gòu)建支持 GPU 的容器鏡像;

  • 利用 Docker 將該鏡像運(yùn)行起來,并且把 GPU 設(shè)備和依賴庫映射到容器中。

2. 如何準(zhǔn)備 GPU 容器鏡像

有兩個(gè)方法準(zhǔn)備:

  • 直接使用官方深度學(xué)習(xí)容器鏡像

比如直接從 docker.hub 或者阿里云鏡像服務(wù)中尋找官方的 GPU 鏡像,包括像 TensorFlow、Caffe、PyTorch 等流行的機(jī)器學(xué)習(xí)框架,都有提供標(biāo)準(zhǔn)的鏡像。這樣的好處是簡(jiǎn)單便捷,而且安全可靠。

  • 基于 Nvidia 的 CUDA 鏡像基礎(chǔ)構(gòu)建

當(dāng)然如果官方鏡像無法滿足需求時(shí),比如你對(duì) TensorFlow 框架進(jìn)行了定制修改,就需要重新編譯構(gòu)建自己的 TensorFlow 鏡像。這種情況下,我們的最佳實(shí)踐是:依托于 Nvidia 官方鏡像繼續(xù)構(gòu)建,而不要從頭開始。

如下圖中的 TensorFlow 例子所示,這個(gè)就是以 Cuda 鏡像為基礎(chǔ),開始構(gòu)建自己的 GPU 鏡像。

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3. GPU 容器鏡像原理

要了解如何構(gòu)建 GPU 容器鏡像,先要知道如何要在宿主機(jī)上安裝 GPU 應(yīng)用。

如下圖左邊所示,最底層是先安裝 Nvidia 硬件驅(qū)動(dòng);再到上面是通用的 Cuda 工具庫;最上層是 PyTorch、TensorFlow 這類的機(jī)器學(xué)習(xí)框架。

上兩層的 CUDA 工具庫和應(yīng)用的耦合度較高,應(yīng)用版本變動(dòng)后,對(duì)應(yīng)的 CUDA 版本大概率也要更新;而最下層的 Nvidia 驅(qū)動(dòng),通常情況下是比較穩(wěn)定的,它不會(huì)像 CUDA 和應(yīng)用一樣,經(jīng)常更新。

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同時(shí) Nvidia 驅(qū)動(dòng)需要內(nèi)核源碼編譯,如上圖右側(cè)所示,英偉達(dá)的 GPU 容器方案是:在宿主機(jī)上安裝 Nvidia 驅(qū)動(dòng),而在 CUDA 以上的軟件交給容器鏡像來做。同時(shí)把 Nvidia 驅(qū)動(dòng)里面的鏈接以 Mount Bind 的方式映射到容器中。

這樣的一個(gè)好處是:當(dāng)你安裝了一個(gè)新的 Nvidia 驅(qū)動(dòng)之后,你就可以在同一個(gè)機(jī)器節(jié)點(diǎn)上運(yùn)行不同版本的 CUDA 鏡像了。

4. 如何利用容器運(yùn)行 GPU 程序

有了前面的基礎(chǔ),我們就比較容易理解 GPU 容器的工作機(jī)制。下圖是一個(gè)使用 Docker 運(yùn)行 GPU 容器的例子。

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我們可以觀察到,在運(yùn)行時(shí)刻一個(gè) GPU 容器和普通容器之間的差別,僅僅在于需要將宿主機(jī)的設(shè)備和 Nvidia 驅(qū)動(dòng)庫映射到容器中。

上圖右側(cè)反映了 GPU 容器啟動(dòng)后,容器中的 GPU 配置。右上方展示的是設(shè)備映射的結(jié)果,右下方顯示的是驅(qū)動(dòng)庫以 Bind 方式映射到容器后,可以看到的變化。

通常大家會(huì)使用 Nvidia-docker 來運(yùn)行 GPU 容器,而 Nvidia-docker 的實(shí)際工作就是來自動(dòng)化做這兩個(gè)工作。其中掛載設(shè)備比較簡(jiǎn)單,而真正比較復(fù)雜的是 GPU 應(yīng)用依賴的驅(qū)動(dòng)庫。

對(duì)于深度學(xué)習(xí),視頻處理等不同場(chǎng)景,所使用的一些驅(qū)動(dòng)庫并不相同。這又需要依賴 Nvidia 的領(lǐng)域知識(shí),而這些領(lǐng)域知識(shí)就被貫穿到了 Nvidia 的容器之中。

Kubernetes 的 GPU 管理

1. 如何部署 GPU Kubernetes

首先看一下如何給一個(gè) Kubernetes 節(jié)點(diǎn)增加 GPU 能力,我們以 CentOS 節(jié)點(diǎn)為例。
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如上圖所示:

  • 首先安裝 Nvidia 驅(qū)動(dòng)

由于 Nvidia 驅(qū)動(dòng)需要內(nèi)核編譯,所以在安裝 Nvidia 驅(qū)動(dòng)之前需要安裝 gcc 和內(nèi)核源碼。

  • 第二步通過 yum 源,安裝 Nvidia Docker2

安裝完 Nvidia Docker2 需要重新加載 docker,可以檢查 docker 的 daemon.json 里面默認(rèn)啟動(dòng)引擎已經(jīng)被替換成了 nvidia,也可以通過 docker info 命令查看運(yùn)行時(shí)刻使用的 runC 是不是 Nvidia 的 runC。

  • 第三步是部署 Nvidia Device Plugin

從 Nvidia 的 git repo 下去下載 Device Plugin 的部署聲明文件,并且通過 kubectl create 命令進(jìn)行部署。

這里 Device Plugin 是以 deamonset 的方式進(jìn)行部署的。這樣我們就知道,如果需要排查一個(gè) Kubernetes 節(jié)點(diǎn)無法調(diào)度 GPU 應(yīng)用的問題,需要從這些模塊開始入手,比如我要查看一下 Device Plugin 的日志,Nvidia 的 runC 是否配置為 docker 默認(rèn) runC 以及 Nvidia 驅(qū)動(dòng)是否安裝成功。

2. 驗(yàn)證部署 GPU Kubernetes 結(jié)果

當(dāng) GPU 節(jié)點(diǎn)部署成功后,我們可以從節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)信息中發(fā)現(xiàn)相關(guān)的 GPU 信息。

  • 一個(gè)是 GPU 的名稱,這里是  nvidia.com/gpu;

  • 另一個(gè)是它對(duì)應(yīng)的數(shù)量,如下圖所示是 2,表示在該節(jié)點(diǎn)中含有兩個(gè) GPU。
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3. 在 Kubernetes 中使用 GPU 的 yaml 樣例

站在用戶的角度,在 Kubernetes 中使用 GPU 容器還是非常簡(jiǎn)單的。

只需要在 Pod 資源配置的 limit 字段中指定 nvidia.com/gpu 使用 GPU 的數(shù)量,如下圖樣例中我們?cè)O(shè)置的數(shù)量為 1;然后再通過 kubectl create 命令將 GPU 的 Pod 部署完成。

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4. 查看運(yùn)行結(jié)果

部署完成后可以登錄到容器中執(zhí)行 nvidia-smi 命令觀察一下結(jié)果,可以看到在該容器中使用了一張 T4 的 GPU 卡。說明在該節(jié)點(diǎn)中的兩張 GPU 卡其中一張已經(jīng)能在該容器中使用了,但是節(jié)點(diǎn)的另外一張卡對(duì)于改容器來說是完全透明的,它是無法訪問的,這里就體現(xiàn)了 GPU 的隔離性。

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工作原理

1. 通過擴(kuò)展的方式管理 GPU 資源

Kubernetes 本身是通過插件擴(kuò)展的機(jī)制來管理 GPU 資源的,具體來說這里有兩個(gè)獨(dú)立的內(nèi)部機(jī)制。
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  • 第一個(gè)是 Extend Resources,允許用戶自定義資源名稱。而該資源的度量是整數(shù)級(jí)別,這樣做的目的在于通過一個(gè)通用的模式支持不同的異構(gòu)設(shè)備,包括 RDMA、FPGA、AMD GPU 等等,而不僅僅是為 Nvidia GPU 設(shè)計(jì)的;

  • Device Plugin Framework 允許第三方設(shè)備提供商以外置的方式對(duì)設(shè)備進(jìn)行全生命周期的管理,而 Device Plugin Framework 建立 Kubernetes 和 Device Plugin 模塊之間的橋梁。它一方面負(fù)責(zé)設(shè)備信息的上報(bào)到 Kubernetes,另一方面負(fù)責(zé)設(shè)備的調(diào)度選擇。

2. Extended Resource 的上報(bào)

Extend Resources 屬于 Node-level 的 api,完全可以獨(dú)立于 Device Plugin 使用。而上報(bào) Extend Resources,只需要通過一個(gè) PACTH API 對(duì) Node 對(duì)象進(jìn)行 status 部分更新即可,而這個(gè) PACTH 操作可以通過一個(gè)簡(jiǎn)單的 curl 命令來完成。這樣,在 Kubernetes 調(diào)度器中就能夠記錄這個(gè)節(jié)點(diǎn)的 GPU 類型,它所對(duì)應(yīng)的資源數(shù)量是 1。

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當(dāng)然如果使用的是 Device Plugin,就不需要做這個(gè) PACTH 操作,只需要遵從 Device Plugin 的編程模型,在設(shè)備上報(bào)的工作中 Device Plugin 就會(huì)完成這個(gè)操作。

3. Device Plugin 工作機(jī)制

介紹一下 Device Plugin 的工作機(jī)制,整個(gè) Device Plugin 的工作流程可以分成兩個(gè)部分:

  • 一個(gè)是啟動(dòng)時(shí)刻的資源上報(bào);

  • 另一個(gè)是用戶使用時(shí)刻的調(diào)度和運(yùn)行。

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Device Plugin 的開發(fā)非常簡(jiǎn)單。主要包括最關(guān)注與最核心的兩個(gè)事件方法:

  • 其中 ListAndWatch 對(duì)應(yīng)資源的上報(bào),同時(shí)還提供健康檢查的機(jī)制。當(dāng)設(shè)備不健康的時(shí)候,可以上報(bào)給 Kubernetes 不健康設(shè)備的 ID,讓 Device Plugin Framework 將這個(gè)設(shè)備從可調(diào)度設(shè)備中移除;

  • 而 Allocate 會(huì)被 Device Plugin 在部署容器時(shí)調(diào)用,傳入的參數(shù)核心就是容器會(huì)使用的設(shè)備 ID,返回的參數(shù)是容器啟動(dòng)時(shí),需要的設(shè)備、數(shù)據(jù)卷以及環(huán)境變量。

4. 資源上報(bào)和監(jiān)控

對(duì)于每一個(gè)硬件設(shè)備,都需要它所對(duì)應(yīng)的 Device Plugin 進(jìn)行管理,這些 Device Plugin 以客戶端的身份通過 GRPC 的方式對(duì) kubelet 中的 Device Plugin Manager 進(jìn)行連接,并且將自己監(jiān)聽的 Unis socket api 的版本號(hào)和設(shè)備名稱比如 GPU,上報(bào)給 kubelet。

我們來看一下 Device Plugin 資源上報(bào)的整個(gè)流程。總的來說,整個(gè)過程分為四步,其中前三步都是發(fā)生在節(jié)點(diǎn)上,第四步是 kubelet 和 api-server 的交互。

如何理解K8s中GPU管理和Device Plugin工作機(jī)制

  • 第一步是 Device Plugin 的注冊(cè),需要 Kubernetes 知道要跟哪個(gè) Device Plugin 進(jìn)行交互。這是因?yàn)橐粋€(gè)節(jié)點(diǎn)上可能有多個(gè)設(shè)備,需要 Device Plugin 以客戶端的身份向 Kubelet 匯報(bào)三件事情:我是誰?就是 Device Plugin 所管理的設(shè)備名稱,是 GPU 還是 RDMA;我在哪?就是插件自身監(jiān)聽的 unis socket 所在的文件位置,讓 kubelet 能夠調(diào)用自己;交互協(xié)議,即 API 的版本號(hào);

  • 第二步是服務(wù)啟動(dòng),Device Plugin 會(huì)啟動(dòng)一個(gè) GRPC 的 server。在此之后 Device Plugin 一直以這個(gè)服務(wù)器的身份提供服務(wù)讓 kubelet 來訪問,而監(jiān)聽地址和提供 API 的版本就已經(jīng)在第一步完成了;

  • 第三步,當(dāng)該 GRPC server 啟動(dòng)之后,kubelet 會(huì)建立一個(gè)到 Device Plugin 的 ListAndWatch 的長連接, 用來發(fā)現(xiàn)設(shè)備 ID 以及設(shè)備的健康狀態(tài)。當(dāng) Device Plugin 檢測(cè)到某個(gè)設(shè)備不健康的時(shí)候,就會(huì)主動(dòng)通知 kubelet。而此時(shí)如果這個(gè)設(shè)備處于空閑狀態(tài),kubelet 會(huì)將其移除可分配的列表。但是當(dāng)這個(gè)設(shè)備已經(jīng)被某個(gè) Pod 所使用的時(shí)候,kubelet 就不會(huì)做任何事情,如果此時(shí)殺掉這個(gè) Pod 是一個(gè)很危險(xiǎn)的操作;

  • 第四步,kubelet 會(huì)將這些設(shè)備暴露到 Node 節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)中,把設(shè)備數(shù)量發(fā)送到 Kubernetes 的 api-server 中。后續(xù)調(diào)度器可以根據(jù)這些信息進(jìn)行調(diào)度。

需要注意的是 kubelet 在向 api-server 進(jìn)行匯報(bào)的時(shí)候,只會(huì)匯報(bào)該 GPU 對(duì)應(yīng)的數(shù)量。而 kubelet 自身的 Device Plugin Manager 會(huì)對(duì)這個(gè) GPU 的 ID 列表進(jìn)行保存,并用來具體的設(shè)備分配。而這個(gè)對(duì)于 Kubernetes 全局調(diào)度器來說,它不掌握這個(gè) GPU 的 ID 列表,它只知道 GPU 的數(shù)量。

這就意味著在現(xiàn)有的 Device Plugin 工作機(jī)制下,Kubernetes 的全局調(diào)度器無法進(jìn)行更復(fù)雜的調(diào)度。比如說想做兩個(gè) GPU 的親和性調(diào)度,同一個(gè)節(jié)點(diǎn)兩個(gè) GPU 可能需要進(jìn)行通過 NVLINK 通訊而不是 PCIe 通訊,才能達(dá)到更好的數(shù)據(jù)傳輸效果。在這種需求下,目前的 Device Plugin 調(diào)度機(jī)制中是無法實(shí)現(xiàn)的。

5. Pod 的調(diào)度和運(yùn)行的過程

如何理解K8s中GPU管理和Device Plugin工作機(jī)制

Pod 想使用一個(gè) GPU 的時(shí)候,它只需要像之前的例子一樣,在 Pod 的 Resource 下 limits 字段中聲明 GPU 資源和對(duì)應(yīng)的數(shù)量 (比如nvidia.com/gpu: 1)。Kubernetes 會(huì)找到滿足數(shù)量條件的節(jié)點(diǎn),然后將該節(jié)點(diǎn)的 GPU 數(shù)量減 1,并且完成 Pod 與 Node 的綁定。

綁定成功后,自然就會(huì)被對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)的 kubelet 拿來創(chuàng)建容器。而當(dāng) kubelet 發(fā)現(xiàn)這個(gè) Pod 的容器請(qǐng)求的資源是一個(gè) GPU 的時(shí)候,kubelet 就會(huì)委托自己內(nèi)部的 Device Plugin Manager 模塊,從自己持有的 GPU 的 ID 列表中選擇一個(gè)可用的 GPU 分配給該容器。

此時(shí) kubelet 就會(huì)向本機(jī)的 DeAvice Plugin 發(fā)起一個(gè) Allocate 請(qǐng)求,這個(gè)請(qǐng)求所攜帶的參數(shù),正是即將分配給該容器的設(shè)備 ID 列表。

Device Plugin 收到 AllocateRequest 請(qǐng)求之后,它就會(huì)根據(jù) kubelet 傳過來的設(shè)備 ID,去尋找這個(gè)設(shè)備 ID 對(duì)應(yīng)的設(shè)備路徑、驅(qū)動(dòng)目錄以及環(huán)境變量,并且以 AllocateResponse 的形式返還給 kubelet。

AllocateResponse 中所攜帶的設(shè)備路徑和驅(qū)動(dòng)目錄信息,一旦返回給 kubelet 之后,kubelet 就會(huì)根據(jù)這些信息執(zhí)行為容器分配 GPU 的操作,這樣 Docker 會(huì)根據(jù) kubelet 的指令去創(chuàng)建容器,而這個(gè)容器中就會(huì)出現(xiàn) GPU 設(shè)備。并且把它所需要的驅(qū)動(dòng)目錄給掛載進(jìn)來,至此 Kubernetes 為 Pod 分配一個(gè) GPU 的流程就結(jié)束了。

本文思考與實(shí)踐

1. 本文總結(jié)

在本文中,我們一起學(xué)習(xí)了在 Docker 和 Kubernetes 上使用 GPU。

  • GPU 的容器化:如何去構(gòu)建一個(gè) GPU 鏡像;如何直接在 Docker 上運(yùn)行 GPU 容器;

  • 利用 Kubernetes 管理 GPU 資源:如何在 Kubernetes 支持 GPU 調(diào)度;如何驗(yàn)證 Kubernetes 下的 GPU 配置;調(diào)度 GPU 容器的方法;

  • Device Plugin 的工作機(jī)制:資源的上報(bào)和監(jiān)控;Pod 的調(diào)度和運(yùn)行;

  • 思考:目前的缺陷;社區(qū)常見的 Device Plugin。

2. Device Plugin 機(jī)制的缺陷

最后我們來思考一個(gè)問題,現(xiàn)在的 Device Plugin 是否完美無缺?

需要指出的是 Device Plugin 整個(gè)工作機(jī)制和流程上,實(shí)際上跟學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的真實(shí)場(chǎng)景有比較大的差異。這里最大的問題在于 GPU 資源的調(diào)度工作,實(shí)際上都是在 kubelet 上完成的。

而作為全局的調(diào)度器對(duì)這個(gè)參與是非常有限的,作為傳統(tǒng)的 Kubernetes 調(diào)度器來說,它只能處理 GPU 數(shù)量。一旦你的設(shè)備是異構(gòu)的,不能簡(jiǎn)單地使用數(shù)目去描述需求的時(shí)候,比如我的 Pod 想運(yùn)行在兩個(gè)有 nvlink 的 GPU 上,這個(gè) Device Plugin 就完全不能處理。

更不用說在許多場(chǎng)景上,我們希望調(diào)度器進(jìn)行調(diào)度的時(shí)候,是根據(jù)整個(gè)集群的設(shè)備進(jìn)行全局調(diào)度,這種場(chǎng)景是目前的 Device Plugin 無法滿足的。

更為棘手的是在 Device Plugin 的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)中,像 Allocate 和 ListAndWatch 的 API 去增加可擴(kuò)展的參數(shù)也是沒有作用的。這就是當(dāng)我們使用一些比較復(fù)雜的設(shè)備使用需求的時(shí)候,實(shí)際上是無法通過 Device Plugin 來擴(kuò)展 API 實(shí)現(xiàn)的。

因此目前的 Device Plugin 設(shè)計(jì)涵蓋的場(chǎng)景其實(shí)是非常單一的, 是一個(gè)可用但是不好用的狀態(tài)。這就能解釋為什么像 Nvidia 這些廠商都實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于 Kubernetes 上游代碼進(jìn)行 fork 了自己解決方案,也是不得已而為之。

3. 社區(qū)的異構(gòu)資源調(diào)度方案

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  • 第一個(gè)是 Nvidia 貢獻(xiàn)的調(diào)度方案,這是最常用的調(diào)度方案;

  • 第二個(gè)是由阿里云服務(wù)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的 GPU 共享的調(diào)度方案,其目的在于解決用戶共享 GPU 調(diào)度的需求,歡迎大家一起來使用和改進(jìn);

  • 下面的兩個(gè) RDMA 和 FPGA 是由具體廠商提供的調(diào)度方案。

關(guān)于如何理解K8s中GPU管理和Device Plugin工作機(jī)制問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識(shí)。

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