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Flutter初始化流程是怎樣的

發(fā)布時間:2022-01-11 16:51:00 來源:億速云 閱讀:139 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“Flutter初始化流程是怎樣的”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!

Flutter初始化時序

Flutter初始化主要分四部分,F(xiàn)lutterMain初始化、FlutterNativeView的初始化、FlutterView初始化和Flutter Bundle初始化。

  • PlatformViewAndroid::PlatformViewAndroid()
        : PlatformView(std::make_unique<NullRasterizer>()),
          android_surface_(InitializePlatformSurface()) {}
    void PlatformViewAndroid::Attach() {
      CreateEngine();
      // Eagerly setup the IO thread context. We have already setup the surface.
      SetupResourceContextOnIOThread();
      UpdateThreadPriorities();
  • 其中:
    1. PlatformViewAndroid的構(gòu)造函數(shù)主要是調(diào)用了InitializePlatformSurface方法,這個方法主要是初始化了Surface,其中Surface有Vulkan、OpenGL和Software三種類型的區(qū)別。
    2. PlatformViewAndroid::Attach方法這里主要調(diào)用三個方法:CreateEngine、SetupResourceContextOnIOThread和UpdateThreadPriorities。
    2.1 CreateEngine比較好理解,創(chuàng)建Engine,這里會重新創(chuàng)建一個Engine對象。
    2.2 SetupResourceContextOnIOThread是在IO線程去準備資源的上下文邏輯。
    2.3 UpdateThreadPriorities是設(shè)置線程優(yōu)先級,這設(shè)置GPU線程優(yōu)先級為-2,UI線程優(yōu)先級為-1。

    FlutterView初始化

    FlutterView的初始化就是純粹的Android層啦,所以相對比較簡單。分析FlutterView.java的構(gòu)造函數(shù)就會發(fā)現(xiàn),整個FlutterView的初始化在確保FlutterNativeView的創(chuàng)建成功和一些必要的view設(shè)置之外,主要做了兩件事:
    1. 注冊SurfaceHolder監(jiān)聽,其中surfaceCreated回調(diào)會作為Flutter的第一幀回調(diào)使用。
    2. 初始化了Flutter系統(tǒng)需要用到的一系列橋接方法。例如:localization、navigation、keyevent、system、settings、platform、textinput。
    FlutterView初始化流程主要如下圖所示:

    Flutter初始化流程是怎樣的


    Flutter Bundle初始化


    Flutter Bundle的初始化是由調(diào)用FlutterActivityDelegate.runFlutterBundle開始的

    我們再從源碼角度較為深入了解下:

    FlutterActivity的onCreate方法在執(zhí)行完FlutterActivityDelegate的onCreate方法之后會調(diào)用它的runFlutterBundle方法。runFlutterBundle代碼如下:

    public void runFlutterBundle(){
        // other codes ...
        String appBundlePath = FlutterMain.findAppBundlePath(activity.getApplicationContext());
        if (appBundlePath != null) {
            flutterView.runFromBundle(appBundlePath, null, "main", reuseIsolate);
        }
    }

    很明顯,這個runFlutterBundle并沒有做太多事情,而且直接調(diào)用了FlutterView.runFromBundle方法。而后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)最后會調(diào)用到PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot方法。

    void PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot(JNIEnv* env, std::string bundle_path,
                                                   std::string snapshot_override,
                                                   std::string entrypoint,
                                                   bool reuse_runtime_controller,
                                                   jobject assetManager) {
      // other codes ...
      blink::Threads::UI()->PostTask(
          [engine = engine_->GetWeakPtr(),
           asset_provider = std::move(asset_provider),
           bundle_path = std::move(bundle_path), entrypoint = std::move(entrypoint),
           reuse_runtime_controller = reuse_runtime_controller] {
            if (engine)
              engine->RunBundleWithAssets(
                  std::move(asset_provider), std::move(bundle_path),
                  std::move(entrypoint), reuse_runtime_controller);
          });
    }

    PlatformViewAndroid::RunBundleAndSnapshot在UI線程中調(diào)用Engine::RunBundleWithAssets,最終調(diào)用Engine::DoRunBundle。
    DoRunBundle方法最后只會調(diào)用RunFromPrecompiledSnapshot、RunFromKernel和RunFromScriptSnapshot三個方法中的一個。而這三個方法最終都會調(diào)用SendStartMessage方法。

    bool DartController::SendStartMessage(Dart_Handle root_library,
                                          const std::string& entrypoint) {
      // other codes ...
      // Get the closure of main().
      Dart_Handle main_closure = Dart_GetClosure(
          root_library, Dart_NewStringFromCString(entrypoint.c_str()));
      // other codes ...
      // Grab the 'dart:isolate' library.
      Dart_Handle isolate_lib = Dart_LookupLibrary(ToDart("dart:isolate"));
      DART_CHECK_VALID(isolate_lib);
      // Send the start message containing the entry point by calling
      // _startMainIsolate in dart:isolate.
      const intptr_t kNumIsolateArgs = 2;
      Dart_Handle isolate_args[kNumIsolateArgs];
      isolate_args[0] = main_closure;
      isolate_args[1] = Dart_Null();
      Dart_Handle result = Dart_Invoke(isolate_lib, ToDart("_startMainIsolate"),
                                       kNumIsolateArgs, isolate_args);
      return LogIfError(result);
    }

    而SendStartMessage方法主要做了三件事:
    1. 獲取Flutter入口方法(例如main方法)的closure。
    2. 獲取FlutterLibrary。
    3. 發(fā)送消息來調(diào)用Flutter的入口方法。

“Flutter初始化流程是怎樣的”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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