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直播app制作涉及的數(shù)據(jù)傳輸內(nèi)容有哪些

發(fā)布時間:2022-01-19 11:58:36 來源:億速云 閱讀:179 作者:柒染 欄目:互聯(lián)網(wǎng)科技

直播app制作涉及的數(shù)據(jù)傳輸內(nèi)容有哪些,相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

通常在進行直播app制作的過程中,經(jīng)常會遇到或多或少的問題,而作為直播app來講,經(jīng)常會涉及到關于數(shù)據(jù)傳輸方面的內(nèi)容。如果這一部分完成不好,那么最后制作完成的直播app就會出現(xiàn)各種各樣的bug,從而導致app無法正常運行。

1.數(shù)據(jù)傳輸一般涉及直播系統(tǒng)的多個部分,分別連接服務端、客戶端等多個部分。

2.數(shù)據(jù)傳輸?shù)男矢叩椭苯記Q定了直播系統(tǒng)的性能好壞,所以數(shù)據(jù)傳輸是直播系統(tǒng)中非常重要的技術核心。

3.從推流端到服務端,數(shù)據(jù)先經(jīng)過推流端進行數(shù)據(jù)的采集和預處理,在編碼之后推流到服務端,這時數(shù)據(jù)流的傳輸就涉及到相應的傳輸協(xié)議,一般最常用的協(xié)議是RTMP協(xié)議(RTMP是 Adobe Systems公司為 Flash擂放和服務器之間音頻、視頻和數(shù)據(jù)傳輸開發(fā)的開放協(xié)還有 RTSP,HLS等)。RTMP的延時大約在1-5秒之內(nèi),符合手機直播對于其性能的要求,所以RTMP是手機直播中最常見也是最常用的流媒體傳輸協(xié)議。

4.再通過QOS(指一個網(wǎng)絡,能夠利用各種基礎技術為指定的網(wǎng)絡通信提供更好的服務能力,也是一種網(wǎng)絡的安全機制,可以解決網(wǎng)絡延遲和阻塞等問題的技術)將數(shù)據(jù)流推送到網(wǎng)絡端,最后通過CDN進行分發(fā)。在不同的直播場景中,網(wǎng)絡不穩(wěn)定是很常見的問題,這個時候就需要通過QOS來保質用戶的直播觀看體驗。而且服務端還需要對數(shù)據(jù)進行處理、轉碼,并適配不同網(wǎng)絡和分辨率的終端。

5.推流作為視頻源的傳輸,在穩(wěn)定性和速度方面都比拉流要高,實現(xiàn)推拉流如果沒有雄厚的人才和資金支撐是無法實現(xiàn)的,通常會需要用到第三方(比如CDN服務商)。而實際中大多數(shù)的直播平臺都會接入多個云服務的提供商,來提高直播的穩(wěn)定性和流暢性。

看完上述內(nèi)容,你們掌握直播app制作涉及的數(shù)據(jù)傳輸內(nèi)容有哪些的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內(nèi)容,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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