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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何用Creator實(shí)現(xiàn)一個(gè)搟面的效果,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
給你們先看看效果圖
怎么實(shí)現(xiàn)
節(jié)點(diǎn)介紹
1是背景圖,可以忽略;
2 是準(zhǔn)備好的面團(tuán);
3 是搟好的面餅先隱藏;
4 是需要繪制的節(jié)點(diǎn);
5 是搟面杖。
開始制作:
首先在view上掛一個(gè)mask,并且設(shè)置為模板模式,sprite frame 就設(shè)置成那張搟好的面餅。這樣的設(shè)置可以使Mask按照搟好面餅的形狀遮罩內(nèi)容。
在walpaper-layer 節(jié)點(diǎn)上掛在了一個(gè)我寫好的有關(guān)于繪制圖形的腳本文件,并設(shè)置好相關(guān)參數(shù)。這個(gè)腳本主要做的就是使用Graphics繪制圖形。
在graphics節(jié)點(diǎn)上掛上Graphics組件提供給我的腳本使用。
使用搟面杖監(jiān)聽觸摸事件,通過移動(dòng)搟面杖并使用搟面杖的坐標(biāo)(并不是觸摸點(diǎn)的坐標(biāo))繪制圓形,設(shè)置繪制圓形的半徑為80或者更大些,以便達(dá)到搟面餅的感覺。
怎么判斷面餅搟好了呢?
記錄面餅九個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)
判斷搟面杖的坐標(biāo)走過的點(diǎn),走過一個(gè)移除一個(gè),都走過之后就可以設(shè)置為完成了。
最后隱藏掉繪制的圖案,面團(tuán),顯示出來之前設(shè)置好的面餅,這個(gè)效果就算制作完成了。
關(guān)于如何用Creator實(shí)現(xiàn)一個(gè)搟面的效果就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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