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Node.js中怎么實現(xiàn)一個全局對象

發(fā)布時間:2021-07-21 10:06:45 來源:億速云 閱讀:145 作者:Leah 欄目:web開發(fā)

Node.js中怎么實現(xiàn)一個全局對象,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

Node.js 全局對象

現(xiàn)在介紹 Node.js 全局對象,global 全局對象無需引用就可以直接使用。

JavaScript 中有一個特殊的對象,稱為全局對象(Global Object),它及其所有屬性都可以在程序的任何地方訪問,即全局變量。

在瀏覽器 JavaScript 中,通常window 是全局對象, 而Node.js 中的全局對象是 global,所有全局變量(除了 global 本身以外)都是 global 對象的屬性。

我們在Node.js 中能夠直接訪問到對象通常都是 global 的屬性,如 console、process 等,

。。。

全局對象與全局變量

global 最根本的作用是作為全局變量的宿主。按照 ECMAScript 的定義,滿足以下條件的變量是全局變量:

在最外層定義的變量;

全局對象的屬性;http://www.iis7.com/a/lm/yczmljgj/

隱式定義的變量(未定義直接賦值的變量)。

當你定義一個全局變量時,這個變量同時也會成為全局對象的屬性,反之亦然。需要注 意的是,在Node.js 中你不可能在最外層定義變量,因為所有用戶代碼都是屬于當前模塊的, 而模塊本身不是最外層上下文。

注意: 永遠使用var 定義變量以避免引入全局變量,因為全局變量會污染 命名空間,提高代碼的耦合風險。

。。。

process

process 是一個全局變量,即 global 對象的屬性。

它用于描述當前Node.js 進程狀態(tài) 的對象,提供了一個與操作系統(tǒng)的簡單接口。通常在你寫本地命令行程序的時候,少不了要 和它打交道。下面將會介紹process 對象的一些最常用的成員方法。

process.argv是命令行參數(shù)數(shù)組,第一個元素是 node,第二個元素是腳本文件名, 從第三個元素開始每個元素是一個運行參數(shù)。

console.log(process.argv); 

將以上代碼存儲為argv.js,通過以下命令運行:

$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" 

[ 'node', 

'/home/byvoid/argv.js', 

'1991', 

'name=byvoid', 

'--v', 

'Carbo Kuo' ]

process.stdout是標準輸出流,通常我們使用的 console.log() 向標準輸出打印 字符,而 process.stdout.write() 函數(shù)提供了更底層的接口。

process.stdin是標準輸入流,初始時它是被暫停的,要想從標準輸入讀取數(shù)據(jù), 你必須恢復流,并手動編寫流的事件響應函數(shù)。

process.stdin.resume(); 

process.stdin.on('data', function(data) { 

process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); 

}); 

process.nextTick(callback)的功能是為事件循環(huán)設(shè)置一項任務,Node.js 會在 下次事件循環(huán)調(diào)響應時調(diào)用 callback。

初學者很可能不理解這個函數(shù)的作用,有什么任務不能在當下執(zhí)行完,需要交給下次事 件循環(huán)響應來做呢?

我們討論過,Node.js 適合I/O 密集型的應用,而不是計算密集型的應用, 因為一個Node.js 進程只有一個線程,因此在任何時刻都只有一個事件在執(zhí)行。

如果這個事 件占用大量的CPU 時間,執(zhí)行事件循環(huán)中的下一個事件就需要等待很久,因此Node.js 的一 個編程原則就是盡量縮短每個事件的執(zhí)行時間。process.nextTick() 提供了一個這樣的 工具,可以把復雜的工作拆散,變成一個個較小的事件。

functiondoSomething(args, callback) { 

  somethingComplicated(args); 

  callback(); 

doSomething(functiononEnd() { 

  compute(); 

}); 

我們假設(shè)compute() 和somethingComplicated() 是兩個較為耗時的函數(shù),以上 的程序在調(diào)用 doSomething() 時會先執(zhí)行somethingComplicated(),然后立即調(diào)用 回調(diào)函數(shù),在 onEnd() 中又會執(zhí)行 compute()。下面用process.nextTick() 改寫上 面的程序:

functiondoSomething(args, callback) { 

   somethingComplicated(args); 

  process.nextTick(callback); 

doSomething(functiononEnd() { 

  compute(); 

}); 

改寫后的程序會把上面耗時的操作拆分為兩個事件,減少每個事件的執(zhí)行時間,提高事 件響應速度。

注意: 不要使用setTimeout(fn,0)代替process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。

我們探討了process對象常用的幾個成員,除此之外process還展示了process.platform、 process.pid、process.execPath、process.memoryUsage() 等方法,以及POSIX 進程信號響應機制。有興趣的讀者可以訪問http://nodejs.org/api/process.html 了解詳細 內(nèi)容。

。。。

console

console 用于提供控制臺標準輸出,它是由Internet Explorer 的JScript 引擎提供的調(diào)試 工具,后來逐漸成為瀏覽器的事實標準。

Node.js 沿用了這個標準,提供與習慣行為一致的 console 對象,用于向標準輸出流(stdout)或標準錯誤流(stderr)輸出字符。 ? console.log():向標準輸出流打印字符并以換行符結(jié)束。

console.log 接受若干 個參數(shù),如果只有一個參數(shù),則輸出這個參數(shù)的字符串形式。如果有多個參數(shù),則 以類似于C 語言 printf() 命令的格式輸出。

第一個參數(shù)是一個字符串,如果沒有 參數(shù),只打印一個換行。

console.error():與console.log() 用法相同,只是向標準錯誤流輸出。

console.trace():向標準錯誤流輸出當前的調(diào)用棧。

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