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JavaScript中ES6相關(guān)知識有哪些

發(fā)布時間:2021-11-06 11:32:10 來源:億速云 閱讀:125 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹“JavaScript中ES6相關(guān)知識有哪些”,在日常操作中,相信很多人在JavaScript中ES6相關(guān)知識有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”JavaScript中ES6相關(guān)知識有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

  let&&const

  [size=0.9em]let與[size=0.9em]var的區(qū)別

  let 變量名=變量值

  使用let創(chuàng)建變量和使用var創(chuàng)建變量的區(qū)別

  1、用var聲明的變量會變量提升,用let聲明的變量不會進(jìn)行變量提升。

  用let創(chuàng)建變量

  let xxx=xxx;

  用let創(chuàng)建函數(shù)

  let xxx=function(){}

  創(chuàng)建自執(zhí)行函數(shù)

  ;(function(){

  })();

  2、用let定義變量不允許在[size=0.9em]同一個作用域中重復(fù)聲明一個變量(只要當(dāng)前作用域中有這個變量,不管是用var還是用let聲明的,再用let聲明的話會報(bào)錯:不能重復(fù)聲明一個變量),但是可以重復(fù)定義(賦值)。

  let i=10;

  let i=20;/會報(bào)錯,

  i=20;重復(fù)賦值不會報(bào)錯

  3、暫時性死區(qū):在代碼塊內(nèi),使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可以使用的。

  if (true) {

  // TDZ開始

  tmp = 'abc'; // ReferenceError,報(bào)錯之后下面都不會輸出

  console.log(tmp); // ReferenceError,報(bào)錯之后下面都不會輸出

  let tmp; // TDZ結(jié)束

  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;

  console.log(tmp); // 123

  }

  //下面也會報(bào)錯出現(xiàn)TDZ

  console.log(typeof x); // ReferenceError

  let x;

  //作為比較如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報(bào)錯。

  console.log(typeof x);// "undefined"

  4、ES6語法創(chuàng)建的變量(let)存在塊級作用域

  [ES5]

  window全局作用域

  函數(shù)執(zhí)行形成的私有作用域

  [ES6]

  除了有ES5中的兩個作用域,ES6中新增加塊級作用域(我們可以把塊級作用域理解為之前學(xué)習(xí)的私有作用域,存在私有作用域和作用域鏈的一些機(jī)制)[size=0.9em]ES6中把大部分用{}包起來的都稱之為塊級作用域;

  [size=0.9em]const

  const細(xì)節(jié)知識點(diǎn)和let類似

  const聲明的常量只要聲明就必須賦值,而且變量的值是一定的,不能被修改;

  [size=0.9em]注意:并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內(nèi)存地址不得改動。對于簡單類型的數(shù)據(jù)(數(shù)值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內(nèi)存地址,因此等同于常量。但對于復(fù)合類型的數(shù)據(jù)(主要是對象和數(shù)組),變量指向的內(nèi)存地址,保存的只是一個指針,const只能保證這個指針是固定的,至于它指向的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。

  [size=1em][size=1em]const聲明的變量也存在暫時性死區(qū),即只能在聲明的位置之后使用;

  JS中創(chuàng)建變量的方式匯總

  [size=1em][size=1em][ES5]

  · var :創(chuàng)建變量

  function:創(chuàng)建函數(shù)

  ES5中創(chuàng)建變量或者函數(shù):存在變量提升,重復(fù)聲明等特征;

  [size=1em][size=1em][ES6]

  · let創(chuàng)建變量

  const:ES6中創(chuàng)建常量

  ES6中創(chuàng)建的變量或者常量:都不存在變量提升,也不可以重復(fù)聲明,而且還存在塊級作用域;

  class:創(chuàng)建一個類

  import:導(dǎo)入

  ES6中的解構(gòu)賦值

  [size=1em][size=1em]按照原有值的結(jié)構(gòu),把原有值中的某一部分內(nèi)容快速獲取到(快速賦值給一個變量)。

  數(shù)組的解構(gòu)賦值

  [size=1em][size=1em]解構(gòu)賦值本身是ES6的語法規(guī)范,使用什么關(guān)鍵字來聲明這些變量是無所謂的,如果不用關(guān)鍵字來聲明,那么就相當(dāng)于給window添加的自定義屬性;(嚴(yán)格模式下必須使用關(guān)鍵字來聲明,因?yàn)閲?yán)格模式下不允許出現(xiàn)不用關(guān)鍵字聲明的變量;),如果解構(gòu)不到值,那么變量的值就是undefined;

  let [a,b,c]=[12,23,34];

  var [d,e,f]=[35,41,63];

  console.log(a,b,c)//12,23,34;

  console.log(d,e,f)//35,41,63;

  [q,w,e]=[1,2,3];//相當(dāng)于給window添加了三個屬性:q,w,e值分別為1,2,3;(嚴(yán)格模式下會報(bào)錯)

  [size=1em][size=1em]多維數(shù)組的解構(gòu)賦值,可以讓我們快速的獲取到需要的結(jié)果

  let [a,b,c]=[[45,36],12,[23,43,[1,2[4,[8]]]]23,34];

  console.log(a)//[45,36]

  console.log(b)//12

  console.log(c)//[23,43,[1,2,[4,[8]]]]

  //數(shù)組中不需要解構(gòu)的值可用逗號(,)空開,一個逗號代表空開一項(xiàng)

  let [,,,A]=[12,23,45];

  console.log(A)//undefined

  let [,,B]=[12,23,45]

  console.log(B)//45

  [size=1em][size=1em]在解構(gòu)賦值中,支持?jǐn)U展運(yùn)算符即[size=1em]…[size=1em],只要用了擴(kuò)展運(yùn)算符,就相當(dāng)于新生成了一個數(shù)組或者對象,如果解構(gòu)不到值的話,新生成的數(shù)組或者對象為空,而不是undefined,但是擴(kuò)展運(yùn)算符必須放在末尾

  let [a,...c]=[12,1,4,83,34];

  console.log(a)//12

  console.log(c)//[1,4,83,34];

  let [a,...b,c]=[12,1,4,83,34];//會報(bào)錯,擴(kuò)展運(yùn)算符只能放在末尾;

  對象的解構(gòu)賦值

  [size=1em][size=1em]對象的簡潔表示法:

  const foo = 'bar';

  const baz = {foo};

  baz // {foo: "bar"}

  // 等同于

  const baz = {foo: foo};

  [size=1em][size=1em]對象的解構(gòu)與數(shù)組有一個重要的不同。數(shù)組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

  let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

  foo // "aaa"

  bar // "bbb"

  如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

  let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

  baz // "aaa"

  真正被賦值的是后者,而不是前者。

  let obj = { first: 'hello', last: 'world' };

  let { first: f, last: l } = obj;

  f // 'hello'

  l // 'world'

  first//error: first is not defined

  如果要將一個已經(jīng)聲明的變量用于解構(gòu)賦值,必須非常小心。

  // 錯誤的寫法

  let x;

  {x} = {x: 1};//會報(bào)錯

  因?yàn)?JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊,從而發(fā)生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊,才能解決這個問題。

  // 正確的寫法

  let x;

  ({x} = {x: 1});

放在圓括號當(dāng)中就可以避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊。

到此,關(guān)于“JavaScript中ES6相關(guān)知識有哪些”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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