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分析web前端中的JS

發(fā)布時間:2021-11-06 11:12:00 來源:億速云 閱讀:97 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹“分析web前端中的JS”,在日常操作中,相信很多人在分析web前端中的JS問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”分析web前端中的JS”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

1談談變量提升

當執(zhí)行JS代碼時,會生成執(zhí)行環(huán)境,只要代碼不是寫在函數(shù)中的,就是在堆棧執(zhí)行環(huán)境中,函數(shù)中的代碼會產(chǎn)生函數(shù)執(zhí)行環(huán)境,僅此兩種執(zhí)行環(huán)境。

b() // call b
console.log(a) // undefined
var a = 'Hello world'
function b() {
    console.log('call b')
}

想必高于上述的輸出大家肯定都已經(jīng)明白了,這是因為函數(shù)和變量提升的原因。通常提升的解釋是說將聲明的代碼移動到了頂部,這其實沒有什么錯誤,便于大家理解。應該是:在生成執(zhí)行環(huán)境時,會有兩個階段。第一個階段是創(chuàng)建的階段,JS解釋器會尋找需要提升的變量和函數(shù),并且給他們提前在內(nèi)存中開辟好空間,函數(shù)的話會將整個函數(shù)存入內(nèi)存中,變量只聲明和賦值undefined,所以在第二個階段,也就是代碼執(zhí)行階段,我們可以直接提前使用

在提升的過程中,相同的函數(shù)會覆蓋上一個函數(shù),并且函數(shù)優(yōu)先于變量提升

b() // call b second
function b() {
    console.log('call b fist')
}
function b() {
    console.log('call b second')
}
var b = 'Hello world'

var會產(chǎn)生很多錯誤,所以在ES6中約會了let。let不能在聲明前使用,但是這不是常說的let不會提升,提升let了,在第一階段內(nèi)存也已經(jīng)為他開辟好了空間,但是因為這個聲明的特性導致了并不能在聲明前使用

2綁定,調(diào)用,應用區(qū)別

  • call和apply都是為了解決改變this的指向。作用都是相同的,只是傳參的方式不同。

  • 除了第一個參數(shù)外,call可以接收一個參數(shù)列表,apply只接受一個參數(shù)列表

let a = {
    value: 1
}
function getValue(name, age) {
    console.log(name)
    console.log(age)
    console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, ['yck', '24'])

bind和其他兩個方法作用也是一致的,只是該方法會返回一個函數(shù)。并且我們可以通過

bind實現(xiàn)柯里化

3如何實現(xiàn)一個bind函數(shù)

對于實現(xiàn)以下幾個函數(shù),可以從幾個方面思考

  • 不預定第一個參數(shù),那么預設為 window

  • 改變this思路指向,讓新的對象可以執(zhí)行該函數(shù)。那么思路是否可以變成給新的對象添加一個函數(shù),然后在執(zhí)行完以后刪除?

Function.prototype.myBind = function (context) {
  if (typeof this !== 'function') {
    throw new TypeError('Error')
  }
  var _this = this
  var args = [...arguments].slice(1)
  // 返回一個函數(shù)
  return function F() {
    // 因為返回了一個函數(shù),我們可以 new F(),所以需要判斷
    if (this instanceof F) {
      return new _this(...args, ...arguments)
    }
    return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
  }
}

4如何實現(xiàn)一個call函數(shù)

Function.prototype.myCall = function (context) {
  var context = context || window
  // 給 context 添加一個屬性
  // getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue
  context.fn = this
  // 將 context 后面的參數(shù)取出來
  var args = [...arguments].slice(1)
  // getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24')
  var result = context.fn(...args)
  // 刪除 fn
  delete context.fn
  return result
}

5如何實現(xiàn)一個apply函數(shù)

Function.prototype.myApply = function (context) {
  var context = context || window
  context.fn = this
  var result
  // 需要判斷是否存儲第二個參數(shù)
  // 如果存在,就將第二個參數(shù)展開
  if (arguments[1]) {
    result = context.fn(...arguments[1])
  } else {
    result = context.fn()
  }
  delete context.fn
  return result
}

6簡單說下原型鏈?

  • 每個函數(shù)都有prototype屬性,除了Function.prototype.bind(),該屬性指向原型。

  • 每個對象都有__proto__屬性,指向了創(chuàng)建該對象的構(gòu)造函數(shù)的原型。其實這個屬性指向了[[prototype]],但是[[prototype]]是內(nèi)部屬性,我們并不能訪問到,所以使用_proto_來訪問。

  • 對象可以通過__proto__來尋找不屬于該對象的屬性,__proto__將對象連接起來組成了原型鏈。

7怎么判斷對象類型

  • 可以通過Object.prototype.toString.call(xx)。這樣我們就可以獲得類似[object Type]的字符串。

  • instanceof 可以正確的判斷對象的類型,因為內(nèi)部機制是通過判斷對象的原型鏈中是不是能找到類型的 prototype

8箭頭函數(shù)的特點

function a() {
    return () => {
        return () => {
        console.log(this)
        }
    }
}
console.log(a()()())

函數(shù)箭頭的英文其實沒有this的,函數(shù)這個中的this只取決于他外面的第一個不是箭頭函數(shù)的函數(shù)的this。在這個例子中,調(diào)用因為a符合前面代碼中的第一個情況,所以this的英文window。并且this一旦綁定了一部分,就不會被任何代碼改變

9這個

function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
var obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo()
// 以上兩者情況 `this` 只依賴于調(diào)用函數(shù)前的對象,優(yōu)先級是第二個情況大于第一個情況
// 以下情況是優(yōu)先級最高的,`this` 只會綁定在 `c` 上,不會被任何方式修改 `this` 指向
var c = new foo()
c.a = 3
console.log(c.a)
// 還有種就是利用 call,apply,bind 改變 this,這個優(yōu)先級僅次于 new

10 async,await優(yōu)缺點

async和await在于直接使用而言Promise,優(yōu)勢在于處理then的調(diào)用鏈,能夠更清晰準確的寫出代碼。一致在于重復await可能會導致性能問題,因為await會分離代碼,也許之后的編碼并不依賴于前者,但仍然需要等待前者完成,導致代碼丟失了并發(fā)性

下面來看一個使用await的代碼。

var a = 0
var b = async () => {
  a = a + await 10
  console.log('2', a) // -> '2' 10
  a = (await 10) + a
  console.log('3', a) // -> '3' 20
}
b()
a++
console.log('1', a) // -> '1' 1
  • 首先函數(shù)b先執(zhí)行,在執(zhí)行到await 10之前變量a還是0,因為在await內(nèi)部實現(xiàn)了generators,generators會保留多個中東西,所以這時候a = 0被保存了下來

  • 因為await是異步操作,遇到await就會立即返回一個pending狀態(tài)的Promise對象,暫時返回執(zhí)行代碼的控制權,導致函數(shù)外部的代碼可以繼續(xù)執(zhí)行,所以會先執(zhí)行console.log(‘1’, a)

  • 這時候同步代碼執(zhí)行完畢,開始執(zhí)行異步代碼,將保存下來的值拿出來使用,這時候 a = 10

  • 然后后面就是常規(guī)執(zhí)行代碼了

11 generator原理

Generator是ES6中新增的語法,和Promise一樣,都可以用來初始化編程

// 使用 * 表示這是一個 Generator 函數(shù)
// 內(nèi)部可以通過 yield 暫停代碼
// 通過調(diào)用 next 恢復執(zhí)行
function* test() {
  let a = 1 + 2;
  yield 2;
  yield 3;
}
let b = test();
console.log(b.next()); // >  { value: 2, done: false }
console.log(b.next()); // >  { value: 3, done: false }
console.log(b.next()); // >  { value: undefined, done: true }

從以上代碼可以發(fā)現(xiàn),加上*的函數(shù)執(zhí)行后擁有了next函數(shù),然后函數(shù)執(zhí)行后返回了一個對象。每次調(diào)用next函數(shù)可以繼續(xù)執(zhí)行被暫停的代碼。以下是Generator函數(shù)的簡單實現(xiàn)

// cb 也就是編譯過的 test 函數(shù)
function generator(cb) {
  return (function() {
    var object = {
      next: 0,
      stop: function() {}
    };
    return {
      next: function() {
        var ret = cb(object);
        if (ret === undefined) return { value: undefined, done: true };
        return {
          value: ret,
          done: false
        };
      }
    };
  })();
}
// 如果你使用 babel 編譯后可以發(fā)現(xiàn) test 函數(shù)變成了這樣
function test() {
  var a;
  return generator(function(_context) {
    while (1) {
      switch ((_context.prev = _context.next)) {
        // 可以發(fā)現(xiàn)通過 yield 將代碼分割成幾塊
        // 每次執(zhí)行 next 函數(shù)就執(zhí)行一塊代碼
        // 并且表明下次需要執(zhí)行哪塊代碼
        case 0:
          a = 1 + 2;
          _context.next = 4;
          return 2;
        case 4:
          _context.next = 6;
          return 3;
// 執(zhí)行完畢
        case 6:
        case "end":
          return _context.stop();
      }
    }
  });
}

12承諾

  • Promise是ES6補充的語法,解決了備選地獄的問題。

  • 可以把Promise看成一個狀態(tài)機。初始是pending狀態(tài),可以通過函數(shù)resolve和reject,將狀態(tài)轉(zhuǎn)換為resolved或者rejected狀態(tài),狀態(tài)一旦改變就不能再次變化。

  • then函數(shù)會返回一個Promise實例,并且該返回值是一個新的實例而不是之前的實例。因為Promise規(guī)范規(guī)定pending已有狀態(tài),其他狀態(tài)是不可以改變的,如果返回的是一個相同實例的話,多個then調(diào)用就失去了意義了。對于then來說,本質(zhì)上可以把它看成是flatMap

13如何實現(xiàn)一個承諾

// 三種狀態(tài)
const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";
// promise 接收一個函數(shù)參數(shù),該函數(shù)會立即執(zhí)行
function MyPromise(fn) {
  let _this = this;
  _this.currentState = PENDING;
  _this.value = undefined;
  // 用于保存 then 中的回調(diào),只有當 promise
  // 狀態(tài)為 pending 時才會緩存,并且每個實例至多緩存一個
  _this.resolvedCallbacks = [];
  _this.rejectedCallbacks = [];
  _this.resolve = function (value) {
    if (value instanceof MyPromise) {
      // 如果 value 是個 Promise,遞歸執(zhí)行
      return value.then(_this.resolve, _this.reject)
    }
    setTimeout(() => { // 異步執(zhí)行,保證執(zhí)行順序
      if (_this.currentState === PENDING) {
        _this.currentState = RESOLVED;
        _this.value = value;
        _this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());
      }
    })
  };
  _this.reject = function (reason) {
    setTimeout(() => { // 異步執(zhí)行,保證執(zhí)行順序
      if (_this.currentState === PENDING) {
        _this.currentState = REJECTED;
        _this.value = reason;
        _this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());
      }
    })
  }
  // 用于解決以下問題
  // new Promise(() => throw Error('error))
  try {
    fn(_this.resolve, _this.reject);
  } catch (e) {
    _this.reject(e);
  }
}
MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
  var self = this;
  // 規(guī)范 2.2.7,then 必須返回一個新的 promise
  var promise2;
  // 規(guī)范 2.2.onResolved 和 onRejected 都為可選參數(shù)
  // 如果類型不是函數(shù)需要忽略,同時也實現(xiàn)了透傳
  // Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
  onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;
  onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r;
  if (self.currentState === RESOLVED) {
    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
      // 規(guī)范 2.2.4,保證 onFulfilled,onRjected 異步執(zhí)行
      // 所以用了 setTimeout 包裹下
      setTimeout(function () {
        try {
          var x = onResolved(self.value);
          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
        } catch (reason) {
          reject(reason);
        }
      });
    }));
  }
  if (self.currentState === REJECTED) {
    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
      setTimeout(function () {
        // 異步執(zhí)行onRejected
        try {
          var x = onRejected(self.value);
          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
        } catch (reason) {
          reject(reason);
        }
      });
    }));
  }
  if (self.currentState === PENDING) {
    return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
      self.resolvedCallbacks.push(function () {
        // 考慮到可能會有報錯,所以使用 try/catch 包裹
        try {
          var x = onResolved(self.value);
          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
        } catch (r) {
          reject(r);
        }
      });
      self.rejectedCallbacks.push(function () {
        try {
          var x = onRejected(self.value);
          resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
        } catch (r) {
          reject(r);
        }
      });
    }));
  }
};
// 規(guī)范 2.3
function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
  // 規(guī)范 2.3.1,x 不能和 promise2 相同,避免循環(huán)引用
  if (promise2 === x) {
    return reject(new TypeError("Error"));
  }
  // 規(guī)范 2.3.2
  // 如果 x 為 Promise,狀態(tài)為 pending 需要繼續(xù)等待否則執(zhí)行
  if (x instanceof MyPromise) {
    if (x.currentState === PENDING) {
      x.then(function (value) {
        // 再次調(diào)用該函數(shù)是為了確認 x resolve 的
        // 參數(shù)是什么類型,如果是基本類型就再次 resolve
        // 把值傳給下個 then
        resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);
      }, reject);
    } else {
      x.then(resolve, reject);
    }
    return;
  }
  // 規(guī)范 2.3.3.3.3
  // reject 或者 resolve 其中一個執(zhí)行過得話,忽略其他的
  let called = false;
  // 規(guī)范 2.3.3,判斷 x 是否為對象或者函數(shù)
  if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {
    // 規(guī)范 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject
    try {
      // 規(guī)范 2.3.3.1
      let then = x.then;
      // 如果 then 是函數(shù),調(diào)用 x.then
      if (typeof then === "function") {
        // 規(guī)范 2.3.3.3
        then.call(
          x,
          y => {
            if (called) return;
            called = true;
            // 規(guī)范 2.3.3.3.1
            resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);
          },
          e => {
            if (called) return;
            called = true;
            reject(e);
          }
        );
      } else {
        // 規(guī)范 2.3.3.4
        resolve(x);
      }
    } catch (e) {
      if (called) return;
      called = true;
      reject(e);
    }
  } else {
    // 規(guī)范 2.3.4,x 為基本類型
    resolve(x);
  }
}

14 和=區(qū)別,什么情況用==

這里來解析一道[] == ![] // -> true譯文,下面是這個表達式為何為true的步驟

// [] 轉(zhuǎn)成 true,然后取反變成 false
[] == false
// 根據(jù)第 8 條得出
[] == ToNumber(false)
[] == 0
// 根據(jù)第 10 條得出
ToPrimitive([]) == 0
// [].toString() -> ''
'' == 0
// 根據(jù)第 6 條得出
0 == 0 // -> true
===在開發(fā)中,對于預先返回的code,可以通過==去判斷

15基本數(shù)據(jù)類型和引薦類型在存儲上的差異

前者存儲在棧上,另外存儲在堆上

16瀏覽器Eventloop和Node中的有什么區(qū)別

如果JS是門多線程的語言話,我們在多個線程中處理DOM就可能會發(fā)生問題(一個線程),因為JS是門非雙向單線程語言,因為在最初是JS就是為了和瀏覽器交互而產(chǎn)生的。中新加二進制,另一個線程中刪除例程),當然可以約會讀寫鎖解決這個問題。

  • JS在執(zhí)行的過程中會產(chǎn)生執(zhí)行環(huán)境,這些執(zhí)行環(huán)境會被順序的加入到執(zhí)行棧中。如果遇到異步的代碼,會被掛起并加入到Task(有多種task)少量中。一旦執(zhí)行棧為空,則將會Event Loop從Task中間中拿出需要執(zhí)行的代碼并加入執(zhí)行棧中執(zhí)行,所以本質(zhì)上來說JS中的異步還是同步行為

console.log('script start');
setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);
console.log('script end');
  • 代碼以上雖然setTimeout延時為0,其實還是異步。的英文這因為HTML5標準規(guī)定這個函數(shù)第二個參數(shù)不得小于4毫秒,不足會自動增加。所以setTimeout還是會在script end之后打印。

  • 不同的任務源會被分配到不同的Task層次中,任務源可以分為微任務(microtask)和宏任務(macrotask)。在ES6規(guī)范中,microtask稱為工作,macrotask稱為task。

console.log('script start');
setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);
new Promise((resolve) => {
    console.log('Promise')
    resolve()
}).then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});
console.log('script end');
// script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout

以上代碼雖然setTimeout寫在Promise之前,但是因為Promise屬于微任務而setTimeout屬于宏任務,所以會有以上的打印。

微任務包括 process.nextTick,promise,Object.observe,MutationObserver

宏任務包括 script,setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,UI renderin

很多人有個誤區(qū),認為微任務快于宏任務,其實是錯誤的。因為宏任務中包括了script,瀏覽器會先執(zhí)行一個宏任務,然后有異步代碼的話就先執(zhí)行微任務

所以正確的一次Event loop順序是這樣的

  • 執(zhí)行同步代碼,這屬于宏任務

  • 執(zhí)行棧為空,查詢是否有微任務需要執(zhí)行

  • 執(zhí)行所有微任務

  • 必要的話渲染 UI

  • 然后開始下一輪Event loop,執(zhí)行宏任務中的異步代碼

  • 通過上述的 Event loop順序可知,如果宏任務中的異步代碼有大量的計算和需要操作DOM的話,為了更換的界面響應,我們可以把操作DOM放入微任務中

17 setTimeout倒計時誤差

JS是單線程的,所以setTimeout的誤差實際上是無法被完全解決的,原因有很多,可能是某些中的,有可能是瀏覽器中的各種事件導致。這也是為什么頁面開久了,定時器會不準的原因,當然我們可以通過一定的辦法去減少這個誤差。

// 以下是一個相對準備的倒計時實現(xiàn)
var period = 60 * 1000 * 60 * 2
var startTime = new Date().getTime();
var count = 0
var end = new Date().getTime() + period
var interval = 1000
var currentInterval = interval
function loop() {
  count++
  var offset = new Date().getTime() - (startTime + count * interval); // 代碼執(zhí)行所消耗的時間
  var diff = end - new Date().getTime()
  var h = Math.floor(diff / (60 * 1000 * 60))
  var hdiff = diff % (60 * 1000 * 60)
  var m = Math.floor(hdiff / (60 * 1000))
  var mdiff = hdiff % (60 * 1000)
  var s = mdiff / (1000)
  var sCeil = Math.ceil(s)
  var sFloor = Math.floor(s)
  currentInterval = interval - offset // 得到下一次循環(huán)所消耗的時間
  console.log('時:'+h, '分:'+m, '毫秒:'+s, '秒向上取整:'+sCeil, '代碼執(zhí)行時間:'+offset, '下次循環(huán)間隔'+currentInterval) // 打印 時 分 秒 代碼執(zhí)行時間 下次循環(huán)間隔
  setTimeout(loop, currentInterval)
}
setTimeout(loop, currentInterval)

18片段降維

[1, [2], 3].flatMap(v => v)
// -> [1, 2, 3]

如果想將一個多維整數(shù)徹底的降維,可以這樣實現(xiàn)

const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr)
  ? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , [])
  : [arr]
flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])

19深拷貝

這個問題通??梢酝ㄟ^JSON.parse(JSON.stringify(object))來解決

let a = {
    age: 1,
    jobs: {
        first: 'FE'
    }
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE

但是該方法也是有局限性的:

  • 會忽略 undefined

  • 會忽略 symbol

  • 不能序列化函數(shù)

  • 不能解決循環(huán)引用的對象

let obj = {
  a: 1,
  b: {
    c: 2,
    d: 3,
  },
}
obj.c = obj.b
obj.e = obj.a
obj.b.c = obj.c
obj.b.d = obj.b
obj.b.e = obj.b.c
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)

在遇到函數(shù),undefined或者symbol的時候,該對象也不能正常的序列化

let a = {
    age: undefined,
    sex: Symbol('male'),
    jobs: function() {},
    name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}

但是在通常情況下,復雜數(shù)據(jù)都是可以序列化的,所以這個函數(shù)可以解決大部分問題,并且該函數(shù)是內(nèi)置函數(shù)中處理深拷貝性能移動的。當然如果你的數(shù)據(jù)中含有以上某種情況下,可以使用lodash的深拷貝函數(shù)

20 typeof于instanceof區(qū)別

typeof對于基本類型,除了null都可以顯示正確的類型

typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof b // b 沒有聲明,但是還會顯示 undefined

typeof 對于對象,除了函數(shù)都會顯示 object

typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'

對于null來說,雖然它是基本類型,但是會顯示object,這是一個存在很久了的Bug

typeof null // 'object'

instanceof 可以正確的判斷對象的類型,因為內(nèi)部機制是通過判斷對象的原型鏈中是不是能找到類型的 prototype

我們也可以試著實現(xiàn)一下 instanceof
function instanceof(left, right) {
    // 獲得類型的原型
    let prototype = right.prototype
    // 獲得對象的原型
    left = left.__proto__
    // 判斷對象的類型是否等于類型的原型
    while (true) {
    if (left === null)
    return false
    if (prototype === left)
    return true
    left = left.__proto__
    }
}

到此,關于“分析web前端中的JS”的學習就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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