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怎么理解ES6對象

發(fā)布時間:2021-11-02 16:42:12 來源:億速云 閱讀:133 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要講解了“怎么理解ES6對象”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么理解ES6對象”吧!

對象字面量

屬性的簡潔表示法

ES6允許對象的屬性直接寫變量,這時候屬性名是變量名,屬性值是變量值。

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}

方法名也可以簡寫

const person = {
  sayHi(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();  //"Hi"
//等同于
const person = {
  sayHi:function(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();//"Hi"

如果是Generator 函數(shù),則要在前面加一個星號:

const obj = {
  * myGenerator() {
    yield 'hello world';
  }
};
//等同于
const obj = {
  myGenerator: function* () {
    yield 'hello world';
  }
};

屬性名表達式

ES6允許用表達式作為屬性名,但是一定要將表達式放在方括號內。

const obj = {
 ["he"+"llo"](){
   return "Hi";
  }
}
obj.hello();  //"Hi"

注意點:屬性的簡潔表示法和屬性名表達式不能同時使用,否則會報錯。

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }
 
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}

對象的拓展運算符

拓展運算符(...)用于取出參數(shù)對象所有可遍歷屬性然后拷貝到當前對象。

基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

可用于合并兩個對象

let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person;  //{age: 15, name: "Amy"}

注意點

自定義的屬性和拓展運算符對象里面屬性的相同的時候:自定義的屬性在拓展運算符后面,則拓展運算符對象內部同名的屬性將被覆蓋掉。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone;  //{name: "Mike", age: 17}

自定義的屬性在拓展運算度前面,則變成設置新對象默認屬性值。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

拓展運算符后面是空對象,沒有任何效果也不會報錯。

let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a;  //{a: 1, b: 2}

拓展運算符后面是null或者undefined,沒有效果也不會報錯。

let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b;  //{a: 1, b: 2}

對象的新方法

Object.assign(target, source_1, ···)

用于將源對象的所有可枚舉屬性復制到目標對象中。

基本用法

let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);  
// 第一個參數(shù)是目標對象,后面的參數(shù)是源對象
target;  // {a: 1, b: 2, c: 3
  • 如果目標對象和源對象有同名屬性,或者多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
    如果該函數(shù)只有一個參數(shù),當參數(shù)為對象時,直接返回該對象;當參數(shù)不是對象時,會先將參數(shù)轉為對象然后返回。

  • Object.assign(3); // Number {3}
    typeof Object.assign(3); // "object"
    因為 null 和 undefined 不能轉化為對象,所以會報錯:

    Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    當參數(shù)不止一個時,null 和 undefined 不放第一個,即不為目標對象時,會跳過 null 和 undefined ,不報錯
    Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
    Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}
     
    Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

    注意點

    assign 的屬性拷貝是淺拷貝:

    let sourceObj = { a: { b: 1}};
    let targetObj = {c: 3};
    Object.assign(targetObj, sourceObj);
    targetObj.a.b = 2;
    sourceObj.a.b;  // 2

    同名屬性替換

    targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
    sourceObj = { a: { b: "hh"}};
    Object.assign(targetObj, sourceObj);
    targetObj;  // {a: {b: "hh"}}

    數(shù)組的處理

    Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]

    會將數(shù)組處理成對象,所以先將 [2,3] 轉為 {0:2,1:3} ,然后再進行屬性復制,所以源對象的 0 號屬性覆蓋了目標對象的 0。

    Object.is(value1, value2)

    用來比較兩個值是否嚴格相等,與(===)基本類似。

    基本用法

    Object.is("q","q");      // true
    Object.is(1,1);          // true
    Object.is([1],[1]);      // false
    Object.is({q:1},{q:1});  // false

    與(===)的區(qū)別

    //一是+0不等于-0
    Object.is(+0,-0);  //false
    +0 === -0  //true
    //二是NaN等于本身
    Object.is(NaN,NaN); //true
    NaN === NaN  //false

感謝各位的閱讀,以上就是“怎么理解ES6對象”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么理解ES6對象這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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