您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要講解了“怎么理解ES6對象”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么理解ES6對象”吧!
對象字面量
屬性的簡潔表示法
ES6允許對象的屬性直接寫變量,這時候屬性名是變量名,屬性值是變量值。
const age = 12; const name = "Amy"; const person = {age, name}; person //{age: 12, name: "Amy"} //等同于 const person = {age: age, name: name}
方法名也可以簡寫
const person = { sayHi(){ console.log("Hi"); } } person.sayHi(); //"Hi" //等同于 const person = { sayHi:function(){ console.log("Hi"); } } person.sayHi();//"Hi"
如果是Generator 函數(shù),則要在前面加一個星號:
const obj = { * myGenerator() { yield 'hello world'; } }; //等同于 const obj = { myGenerator: function* () { yield 'hello world'; } };
屬性名表達式
ES6允許用表達式作為屬性名,但是一定要將表達式放在方括號內。
const obj = { ["he"+"llo"](){ return "Hi"; } } obj.hello(); //"Hi"
注意點:屬性的簡潔表示法和屬性名表達式不能同時使用,否則會報錯。
const hello = "Hello"; const obj = { [hello] }; obj //SyntaxError: Unexpected token } const hello = "Hello"; const obj = { [hello+"2"]:"world" }; obj //{Hello2: "world"}
對象的拓展運算符
拓展運算符(...)用于取出參數(shù)對象所有可遍歷屬性然后拷貝到當前對象。
基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...person }; someone; //{name: "Amy", age: 15}
可用于合并兩個對象
let age = {age: 15}; let name = {name: "Amy"}; let person = {...age, ...name}; person; //{age: 15, name: "Amy"}
注意點
自定義的屬性和拓展運算符對象里面屬性的相同的時候:自定義的屬性在拓展運算符后面,則拓展運算符對象內部同名的屬性將被覆蓋掉。
let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17}; someone; //{name: "Mike", age: 17}
自定義的屬性在拓展運算度前面,則變成設置新對象默認屬性值。
let person = {name: "Amy", age: 15}; let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person}; someone; //{name: "Amy", age: 15}
拓展運算符后面是空對象,沒有任何效果也不會報錯。
let a = {...{}, a: 1, b: 2}; a; //{a: 1, b: 2}
拓展運算符后面是null或者undefined,沒有效果也不會報錯。
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2}; b; //{a: 1, b: 2}
對象的新方法
Object.assign(target, source_1, ···)
用于將源對象的所有可枚舉屬性復制到目標對象中。
基本用法
let target = {a: 1}; let object2 = {b: 2}; let object3 = {c: 3}; Object.assign(target,object2,object3); // 第一個參數(shù)是目標對象,后面的參數(shù)是源對象 target; // {a: 1, b: 2, c: 3
如果目標對象和源對象有同名屬性,或者多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
如果該函數(shù)只有一個參數(shù),當參數(shù)為對象時,直接返回該對象;當參數(shù)不是對象時,會先將參數(shù)轉為對象然后返回。
Object.assign(3); // Number {3}
typeof Object.assign(3); // "object"
因為 null 和 undefined 不能轉化為對象,所以會報錯:
Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object 當參數(shù)不止一個時,null 和 undefined 不放第一個,即不為目標對象時,會跳過 null 和 undefined ,不報錯 Object.assign(1,undefined); // Number {1} Object.assign({a: 1},null); // {a: 1} Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
注意點
assign 的屬性拷貝是淺拷貝:
let sourceObj = { a: { b: 1}}; let targetObj = {c: 3}; Object.assign(targetObj, sourceObj); targetObj.a.b = 2; sourceObj.a.b; // 2
同名屬性替換
targetObj = { a: { b: 1, c:2}}; sourceObj = { a: { b: "hh"}}; Object.assign(targetObj, sourceObj); targetObj; // {a: {b: "hh"}}
數(shù)組的處理
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
會將數(shù)組處理成對象,所以先將 [2,3] 轉為 {0:2,1:3} ,然后再進行屬性復制,所以源對象的 0 號屬性覆蓋了目標對象的 0。
Object.is(value1, value2)
用來比較兩個值是否嚴格相等,與(===)基本類似。
基本用法
Object.is("q","q"); // true Object.is(1,1); // true Object.is([1],[1]); // false Object.is({q:1},{q:1}); // false
與(===)的區(qū)別
//一是+0不等于-0 Object.is(+0,-0); //false +0 === -0 //true //二是NaN等于本身 Object.is(NaN,NaN); //true NaN === NaN //false
感謝各位的閱讀,以上就是“怎么理解ES6對象”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么理解ES6對象這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。