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這篇文章給大家分享的是有關(guān)如何使用純CSS實(shí)現(xiàn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)魔方輪播效果的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
總的來(lái)說(shuō)我們需要實(shí)現(xiàn)以下兩個(gè)主要功能:
但在完成以上兩點(diǎn)之前我們需要再次了解或熟悉一下實(shí)現(xiàn)其功能的CSS3基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn):
transition: property duration timing-fucntion delay;
這個(gè)屬性應(yīng)該都很熟悉, 也不過(guò)多講, 只是列出其所具有的所有子屬性。
過(guò)渡屬性 --- 過(guò)渡持續(xù)時(shí)間 --- 過(guò)渡函數(shù)(曲線) --- 過(guò)渡延遲
transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out; 原生具有的基本過(guò)渡函數(shù)
它有幾個(gè)常用的變換方法:scale scale3d translate translate3d rotate rotate3d 等。
transform-origin: x-axis y-axis z-axis; 設(shè)置旋轉(zhuǎn)元素的基點(diǎn)位置 transform-style: preserve-3d; 讓轉(zhuǎn)換的子元素保留3D轉(zhuǎn)換(與perspective搭配使用)
perspective: 1000px; 它有兩種寫法 transform: perspective(1000px);
這個(gè)屬性讓物體具有立體的3D透=視效果, 值越大物體離此時(shí)我們的眼睛看到屏幕里物體的距離就越遠(yuǎn), 相反若它的值越小, 離我們的視角就越近, 即在屏幕中顯示的大小就越大。它和preserve-3d共同使用在需要實(shí)現(xiàn)3D效果的父元素上搭建舞臺(tái)視角, 讓其子元素能夠?qū)崿F(xiàn)真正的3D轉(zhuǎn)換。
一個(gè)基本的立方體就需要結(jié)合以上三點(diǎn)屬性來(lái)實(shí)現(xiàn)。
<div class="cube-wrap"> <div class="cube"> <div class="cube-face front"><img src="1.jpg"></div> <div class="cube-face back"><img src="2.jpg"></div> <div class="cube-face left"><img src="3.jpg"></div> <div class="cube-face right"><img src="4.jpg"></div> <div class="cube-face top"><img src="5.jpg"></div> <div class="cube-face bottom"><img src="6.jpg"></div> </div> </div>
.cube-wrap{ width: 300px; height: 300px; perspective: 1000px; position: relative; } .cube-wrap .cube{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; transform-style: preserve-3d; transition: all .5s ease; } .cube-wrap .cube .cube-face{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; overflow: hidden; opacity: 0.9; border: 1px solid #ccc; } .cube-wrap .cube .cube-face img{ width: 100%; height: 100%; } .cube-face.front{ transform: translateZ(150px); } .cube-face.back{ transform: rotateX(180deg) translateZ(150px); } .cube-face.left{ transform: rotateY(-90deg) translateZ(150px); } .cube-face.right{ transform: rotateY(90deg) translateZ(150px); } .cube-face.top{ transform: rotateX(90deg) translateZ(150px); } .cube-face.bottom{ transform: rotateX(-90deg) translateZ(150px); }
在這里我們給父元素使用了perspective和preserve-3d, 接下來(lái)子元素的3D變換效果才會(huì)生效。
那么重點(diǎn)來(lái)了, 上面的代碼是如何拼接為一個(gè)完整的立方體的呢?在瀏覽器開發(fā)者工具里面仔細(xì)觀察一下不難發(fā)現(xiàn), 類名為cube元素所在位置是在立方體正中間的那一面。因此我們?cè)谌绾卫么a構(gòu)造立方體的每一面時(shí)就有了思路。
首先要清楚, transform相關(guān)變換時(shí)建立的空間直角坐標(biāo)系x, y , z軸的方向。
即以電腦屏幕為平面, 水平方向?yàn)閤軸, 豎直方向?yàn)閥軸, 垂直于屏幕方向的為z軸。
所以如何構(gòu)建立方體的六個(gè)面就變得很簡(jiǎn)單了, cube 面的初始位置在正中間, 整個(gè)立方體的長(zhǎng)度為 300px, 因此 translateZ(150px)
即為正面。要想構(gòu)造背面, 則先需要逆時(shí)針?lè)崔D(zhuǎn)初始面 180deg , 這時(shí)候的正面指向背面, 所以只需再 translateZ(150px)
即可。要構(gòu)造左面則需繞y軸旋轉(zhuǎn)rotateY(-90deg)
, 相應(yīng)的右側(cè)則為rotateY(90deg)
,然后再進(jìn)行translateZ(150px)
的平移,剩下的兩個(gè)面同理按照相應(yīng)的邏輯進(jìn)行即可。 需要注意的是當(dāng)一個(gè)面繞軸轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí), 逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)為正值, 順時(shí)針為負(fù)值。
這個(gè)屬性在CSS3動(dòng)畫中肯定是最重要的了, 它的每一個(gè)子屬性都值得我們?nèi)プ屑?xì)研究。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state; animation-delay: 1s; 設(shè)置為負(fù)值時(shí)讓動(dòng)畫馬上開始, 并且跳過(guò)1秒前的動(dòng)畫 animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse; 定義是否循環(huán)交替反向播放動(dòng)畫 alternate 動(dòng)畫在奇數(shù)次(1、3、5...)正向播放, 在偶數(shù)次(2、4、6...)反向播放 alternate-reverse 動(dòng)畫在奇數(shù)次(1、3、5...)反向播放, 在偶數(shù)次(2、4、6...)正向播放 animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both; 規(guī)定當(dāng)動(dòng)畫不播放時(shí), 要應(yīng)用到元素的樣式 forwards 動(dòng)畫結(jié)束后停留在最后一幀 backwards 在animation-delay期間啟動(dòng)動(dòng)畫的第一幀屬性 both 同時(shí)實(shí)現(xiàn)forwards與backwards的效果 animation-play-state: paused|running; 控制動(dòng)畫暫停或運(yùn)行。 @keyframes 設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀, 在這里我們用from...to或者百分比來(lái)實(shí)現(xiàn)自定義的動(dòng)畫
下面我們給已經(jīng)構(gòu)建好的立方體添加上animation動(dòng)畫:
.cube-wrap .cube{ ...... animation: spin 10s linear infinite; } @keyframes spin { from { transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg); } to { transform: rotateX(405deg) rotateY(765deg); } }
現(xiàn)在我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了能夠自由旋轉(zhuǎn)的立方體效果了, 接下來(lái)就需要完成輪播所具有的基本功能。
在實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)功能之前我們需要了解一下兩個(gè)強(qiáng)大的HTML標(biāo)簽, 它們的配合使用實(shí)現(xiàn)了輪播圖中點(diǎn)擊切換的效果。它們就是label和input標(biāo)簽, 先來(lái)看看它們的基本用法。
<input type="radio" id="1"> <label for="1" ></label> 點(diǎn)擊label標(biāo)簽, id為1的input標(biāo)簽被選中
這里label標(biāo)簽中的for與input標(biāo)簽中的id相關(guān)聯(lián), 而input標(biāo)簽中type為radio時(shí)是選擇框的效果, 它具有一個(gè)checked的屬性 (若要實(shí)現(xiàn)單選框的效果, 則需要設(shè)置name="xxx" ,此時(shí)的名稱要一致, 下文就用到了這個(gè)效果)
現(xiàn)在就來(lái)開始實(shí)現(xiàn)具體的效果吧。
<div class="container"> <div class="cube-wrap"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="1" checked="true"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="2"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="3"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="4"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="5"> <input type="radio" name="cuber" class="controller" id="6"> <div class="cube"> ...... </div> <div class="cube_left"> <label for="6" class="cube_action"></label> <label for="1" class="cube_action"></label> <label for="2" class="cube_action"></label> <label for="3" class="cube_action"></label> <label for="4" class="cube_action"></label> <label for="5" class="cube_action"></label> </div> <div class="cube_right"> <label for="2" class="cube_action"></label> <label for="3" class="cube_action"></label> <label for="4" class="cube_action"></label> <label for="5" class="cube_action"></label> <label for="6" class="cube_action"></label> <label for="1" class="cube_action"></label> </div> <div class="indicators"> <label for="1" class="indicator"></label> <label for="2" class="indicator"></label> <label for="3" class="indicator"></label> <label for="4" class="indicator"></label> <label for="5" class="indicator"></label> <label for="6" class="indicator"></label> </div> </div> </div>
.cube_left .cube_action{ left: -75px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .cube_right .cube_action{ right: -75px; top: 50%; transform: translateY(-50%); } .cube_action{ background-color: #fafafa; border-radius: 50%; cursor: pointer; display: none; width: 40px; height: 40px; opacity: 0.15; position: absolute; transition: opacity 0.5s ease; z-index: 5; } .cube_action:hover{ opacity: 1; } .cube_action::before{ border-bottom: 4px solid #111; border-right: 4px solid #111; content: ''; display: block; height: 25%; left: 50%; position: absolute; top: 50%; width: 25%; transform: translate(-70%, -50%) rotate(-45deg); } .cube_left .cube_action::before{ transform: translate(-40%, -50%) rotate(135deg); } .indicators{ position: absolute; left: 0; right: 0; bottom: -80px; padding: 20px; text-align: center; opacity:0; transition: opacity .3s; } .container:hover .indicators{ opacity: 1; } .indicators .indicator{ background-color: #fafafa; border-radius: 50%; cursor: pointer; display: inline-block; width: 14px; height: 14px; margin: 6px; opacity: .15; } .controller{ display: none; }
寫完上面的代碼后并不能看到我們想要的結(jié)果, 因?yàn)樗鼈兌夹枰猦over事件來(lái)觸發(fā)。
現(xiàn)在我們來(lái)設(shè)置最外層 container 的樣式以及定義一個(gè)入場(chǎng)動(dòng)畫。
.container{ width: 600px; height: 600px; position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-top: -300px; margin-left: -300px; transition: all .5s ease; transform: scale(0.25); } .container:hover { transform: scale(1); } .container:hover .cube-wrap .cube{ animation: entrance .5s ease ; } @keyframes entrance { from { transform: rotateX(-225deg) rotateY(-225deg); } }
當(dāng)鼠標(biāo)移入立方體時(shí), 動(dòng)畫由spin被替換為entrance 。
那么重點(diǎn)再次出現(xiàn)了, 到底CSS是如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊切換輪播圖片的呢?
原理很簡(jiǎn)單, 其實(shí)就是搭配前面提到的label標(biāo)簽和input標(biāo)簽從而實(shí)現(xiàn)了驚人的效果。
.controller:nth-of-type(1):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px); } .controller:nth-of-type(2):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateX(-180deg) ; } .controller:nth-of-type(3):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateY(90deg) ; } .controller:nth-of-type(4):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateY(-90deg) ; } .controller:nth-of-type(5):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateX(-90deg) ; } .controller:nth-of-type(6):checked ~ .cube{ transform: translateZ(-150px) rotateX(90deg) ; }
無(wú)論是點(diǎn)擊左右的按鈕, 還是點(diǎn)擊底部的按鈕, 我們都觸發(fā)了label標(biāo)簽的for屬性從而聯(lián)動(dòng)了對(duì)應(yīng)的input標(biāo)簽中的checked屬性。
至于該如何將對(duì)應(yīng)的那一面反轉(zhuǎn)到正對(duì)屏幕的這一面, 只需要在構(gòu)造立方體每一面的轉(zhuǎn)換中將符號(hào)反向即可。
值得注意的是這里我們運(yùn)用的CSS選擇器也算是一個(gè)技巧, :nth-of-type(n)
選擇的是相同類型標(biāo)簽的第n個(gè)標(biāo)簽, ~
符號(hào)選擇的是同級(jí)中的標(biāo)簽。
現(xiàn)在我們回過(guò)頭來(lái)再仔細(xì)看下開頭的HTML結(jié)構(gòu), indicators 里面的label標(biāo)簽中的for好像能夠明白其邏輯, 即點(diǎn)擊哪一個(gè)標(biāo)簽就觸發(fā)哪一個(gè)input標(biāo)簽的checked屬性從而進(jìn)行相應(yīng)的3D轉(zhuǎn)換。 可是左右按鈕中的label標(biāo)簽里的for數(shù)字順序咋看起來(lái)不對(duì)勁呢?
在這里我自己也琢磨了很久, 費(fèi)了很大的功夫才想明白原來(lái).cube_left
或者.cube_right
中相應(yīng)的6個(gè)label標(biāo)簽是重合在一起的, 而且都為display:none
, 這就很有意思了, 來(lái)看看接下來(lái)的代碼。
.container:hover .controller:nth-of-type(1):checked ~ .cube_left .cube_action:nth-of-type(1), .container:hover .controller:nth-of-type(1):checked ~ .cube_right .cube_action:nth-of-type(1){ display: block; } .container:hover .controller:nth-of-type(2):checked ~ .cube_left .cube_action:nth-of-type(2), .container:hover .controller:nth-of-type(2):checked ~ .cube_right .cube_action:nth-of-type(2){ display: block; } ...... ...... ...... .container:hover .controller:nth-of-type(6):checked ~ .cube_left .cube_action:nth-of-type(6), .container:hover .controller:nth-of-type(6):checked ~ .cube_right .cube_action:nth-of-type(6){ display: block; }
現(xiàn)在我們默認(rèn)的是 controller 中的第一個(gè)元素被選中, 即它的checked屬性為true。因此左右按鈕里label標(biāo)簽中的第一個(gè)顯示為display:block
, 若現(xiàn)在點(diǎn)擊左邊的按鈕, 我們希望立方體的底部呈現(xiàn)在屏幕的正面, 所以for應(yīng)該設(shè)置為6。若點(diǎn)擊右邊按鈕其第一個(gè)label標(biāo)簽的for應(yīng)該設(shè)置為2。按照這個(gè)邏輯, 我們也就明白了為什么.cube_left
或.cube_right
中的for屬性是亂序的原因了。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“如何使用純CSS實(shí)現(xiàn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)魔方輪播效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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