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J2EE相關(guān)設(shè)計模式怎么運(yùn)用

發(fā)布時間:2021-12-21 14:45:55 來源:億速云 閱讀:143 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“J2EE相關(guān)設(shè)計模式怎么運(yùn)用”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“J2EE相關(guān)設(shè)計模式怎么運(yùn)用”吧!

   如何將這些模式具體用到Java Project中呢?剛開始確實很頭疼。一方面,我們要知道模式的適用場合、引入模式給系統(tǒng)帶來的好壞,等等都需要我們?nèi)タ紤]的。另一方面,模式本身的理解消化吸收。再者,還有你的老板逼著你完成任務(wù)-:)。等等。其實,冷靜分析一下,也不是沒有可能。我們在項目中,完成自己的工作是一方面,但另一方面要考慮好自己的職業(yè)生涯,要想把Java Coder、Java Developer、Java Architect、或者什么的……做好,這些都是基本功。

   學(xué)者,就是喜歡把1+1,這么簡單的問題用什么。。。。理論推導(dǎo)出來,作為技術(shù)工作者,比如我們,看的是結(jié)果,技術(shù)的實作性。而大家在學(xué)設(shè)計模式中的過程中,往往脫離實踐,看看設(shè)計模式的UML圖(說句實在話,大家的UML功底都不會太好吧,把它用于我們的UP估計也少。)、還有模式的什么意圖,別名,動機(jī),適用性,結(jié)構(gòu),參與者,協(xié)作,效果,實現(xiàn),代碼實例,。。。。。。。腦袋都暈掉了。大家是否給忘記了,這種GP,本來就很抽象,加上這么多條條框框,兩個字,“郁悶”。我們不妨從分析GP代碼入手效果很很不錯,我學(xué)習(xí)過程中就是這樣的。要不我們現(xiàn)在就看看一個例子。以行為型模式State為例。(模式的實現(xiàn)例子網(wǎng)絡(luò)上有很多。Java的實現(xiàn)也很多,比如,Together ControlCenter里面就內(nèi)置了這種基于GP的編程模板,詳細(xì)內(nèi)容大家用用就知道了。)

   大家知道,State的用意在于,允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了他的類。我們先看GOF SOFTWARE DESIGN PATTERNS CATALOGUE的State模式源碼實現(xiàn)。
   首先看接口類,State.java

   public interface State {

   public void handle();

  }

  以定義接口以封裝與Conext(代碼稍候陳述!)的一個特定狀態(tài)相關(guān)的行為。

  然后看,接口的實現(xiàn)類。第一個,ConcreteState1.java

  public class ConcreteState1 implements State {

   public void handle() {
   System.out.println("ConcreteState1.handle() executing");
   }

  }

  第二個,ConcreteState2.java

  public class ConcreteState2 implements State {
   public void handle() {
   System.out.println("ConcreteState2.handle() executing");
   }
  }

  這兩個類實現(xiàn)了State接口。

  然后再看,Context.java是如何將上述三個.java文件聯(lián)系起來。

  public class Context {
   public static final int STATE_ONE = 0;
   public static final int STATE_TWO = 1;
   //大家注意,這句話很關(guān)鍵,該模式做手腳的地方!
   private State currentState = new ConcreteState1();

   public void request() {
   currentState.handle();
   }

   public void changeState(int state) {
   switch (state) {
   case STATE_ONE:
   currentState = new ConcreteState1();//關(guān)鍵點(diǎn)
   break;
   case STATE_TWO:
   currentState = new ConcreteState2();//關(guān)鍵點(diǎn)
   break;
   }
   }
  }

  這樣,寫好4個.java文件后,其實您已經(jīng)實現(xiàn)了State設(shè)計模式,很有趣,對吧?就是這樣簡單。
  再看看如何使用該設(shè)計模式了。寫一個Client.java看看。

  public class Client {

   public static void main(String[] args) {
   // 構(gòu)造Context
   Context ctx = new Context();
   // 喚起Context.request()
   ctx.request();
   // 改變ctx的狀態(tài)?為什么改變了呢?大家想想看。
   ctx.changeState(Context.STATE_TWO);
   // 再次喚起Context.request(),結(jié)果大不一樣。
   ctx.request();
   }
  }

感謝各位的閱讀,以上就是“J2EE相關(guān)設(shè)計模式怎么運(yùn)用”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對J2EE相關(guān)設(shè)計模式怎么運(yùn)用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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